Проходження сибір ii
Syberia II
(Сибір II)
У цій грі вас звуть Кейт Уолкер, і ви їдете разом з винахідником Гансом Форальберга шукати загублений острів Сибіру.
1. Добуваємо вугілля
Після вступного ролика йдіть в купе поїзда і поговоріть з Гансом (діалог Завдання "). Він стверджує, що острів Сибіру, на якому живуть мамонти, існує насправді. Запитайте його про відправлення, і Ганс відправить Кейт до машиніста на ім'я Оскар.
Виходьте з вагона направо (Кейт подзвонить Оскар і скаже, що це місто називається Романовського) і йдіть на перон. Познайомившись з полковником Ємельяновим, йдіть вниз екрану і знайдіть механізм, за допомогою якого необхідно завести пружину механічного поїзда (великий ящик з колесом і важелем). Покрутіть колесо і натисніть на важіль - поїзд готовий до відправки. Поруч стоїть механічний людина - це машиніст Оскар, якого сконструював Ганс. Виберіть діалог "Поїзд" - Оскар каже, що для відправлення необхідний вугілля.
Ідіть назад по перону і огляньте дозатор для вугілля - він знаходиться праворуч від дверей станційного магазину. Смикніть за важіль - механізм нахилиться над поїздом, але вугілля в ньому немає. Ідіть в магазин і запитайте Ємельянова про вугілля - на жаль, той нічим допомогти не може. Виходьте на перон і йдіть нагору екрану, щоб спуститися з перону - сходи вниз замкнені. Сходіть до Ємельянову і запитайте його про ключі - на жаль, той його втратив. Поверніться до дозатора вугілля і подивіться вниз - там стоїть дівчинка з червоним повітряною кулькою (її звуть Малька). Поговоріть з нею про ключі - вона його знайшла, але хоче взамін отримати льодяники "Льодоруби". Ідіть в магазин. Прямо біля входу на столі знаходяться три автомати з продажу льодяників, але тут потрібні гроші. Пройдіть до стійки і праворуч від Ємельянова огляньте зламаний автомат для продажу льодяників, поруч з яким в коробці лежить ключик. Заберіть його і йдіть до льодяникам.
Відкрийте ключиком нижнє відділення під правим автоматом і заберіть монети. Дістаньте їх з інвентарю, і вони виявляться на екрані. Візьміть монету і покладіть її в лівий автомат в слот над важелем, потім покрутіть важіль і заберіть смугасті льодяники (монету потрібно підібрати, по черзі кидаючи в слот). Можете ключиком відкрити нижнє відділення і забрати монету назад. Заодно купіть льодяники з середнього автомата.
2. Лікуємо Ганса
До Кейт підійде Оскар і скаже, що пропав Ганс. Ідіть до Мальке і запитайте її про Ганса - той пішов в кабаре Цукерман. Двері в кабаре знаходиться поруч. Йдіть усередину і подивіться ролик, як Гансу стане погано, і він впаде без свідомості. Уклавши його в ліжко, зайдіть до Цукерманом і запитайте, де можна знайти лікаря. З Цукерманом потрібно проговорити всі діалоги, тому що той скаже, що в місцевому монастирі ставлять діагноз за допомогою відбитка поту на полотнині, яку потрібно покласти на обличчя хворого. Полотна лежать в ящику по дорозі в монастир. Ящик відкривається, якщо кинути в нього жетон, який потрібно взяти у Мальки. Поговоріть з мальками, заберіть жетон і йдіть повз будинок Бугрова. Біля мосту стоїть ящик, заберіть полотнину і поверніться в поїзд. Покладіть полотно на обличчя Ганса і поверніться до мосту. Кейт замерзне і скаже, що їй необхідна теплий одяг. Сходіть до Ємельянову, виберіть діалог "Завдання", і той спустить сходи з горища, де лежать дублянка і чоботи. Заберіть одяг і йдіть в вагон поїзда - поруч із вхідними дверима є другі двері в туалет. Ідіть туди, і Кейт переодягнеться.
Поверніться до монастиря і дерните за ланцюжок, на якій висить дзвін. Зверху вигляне монах, але не відкриє двері. Пройдіть повз ворота направо до берега струмка і поговоріть з монахом, який стирає ряси. З ним потрібно поговорити на всі теми, щоб дізнатися, що жінок в монастир не пускають. Очевидно, монах захоплюється орнітологією і дуже хоче побачити полярну сову - це треба використовувати. Поверніться до Ємельянову і запитайте, чи немає у нього свистків з голосами птахів, - той дасть Кейт три манка. Ідіть до ченця і віддайте йому їх - при звуці срібного манка монах побіжить за прилетіла полярної совою. Візьміть рясу, і Кейт автоматично переодягнеться. Ідіть до воріт, зателефонуйте в дзвін, і зверху спуститься ліфт.
У монастирі йдіть на головну площу і увійдіть до каплиці (самий правий вхід).
Підійдіть до вівтаря і поговоріть з настоятелем. Покажіть йому полотно, і Ганса перенесуть в монастир.
На наступний ранок попросіть у настоятеля дозволу відвідати Ганса і йдіть по галереї в келію, куди його поклали (єдина активна двері). Поговоріть з Гансом на всі теми і з'ясуйте, що потрібно знайти ченця Алексія Туканова, який знає медицину юколу і зможе його вилікувати. Виходьте з келії - тут підслуховує вже знайомий вам монах. Запитайте його про Алексія - виявляється, той вже помер. Чернець віддасть лист-підказку і скло із зображенням мамонта. Ідіть до каплиці, по дорозі підібравши щітку близько стоїть на площі відра. Поговоріть з настоятелем - той вважає, що Ганс скоро помре. Зверніть увагу на одну з фресок (ліва від вівтаря) - Кейт скаже, що тут непогано було б "прибрати пил часів". Потріть книгу на фресці і запам'ятайте чергування чорних і білих точок навколо з'явився хреста.
Виходьте на площу і йдіть в найвищий будинок зліва від келій - це бібліотека. Спустіться на перший поверх і зверніть увагу на хрест на підлозі і безліч свічок на стелі - їх розташування нагадує тільки що знайдений малюнок на фресці. Справа біля вхідних арки висить довгу жердину, запаліть їм свічки в тому ж порядку, як на фресці. Якщо все правильно, на другому поверсі бібліотеки відкриється вікно. Ідіть туди і вставте в нього скло з мамонтом.
Навколо вікна - чотири віконниці, на яких зображена зміна дня і ночі. Натисніть на віконниці за годинниковою стрілкою, починаючи з ночі (внизу, зліва, вгорі, праворуч, по-іншому просто не вийде). На стіні з'явиться мамонт, очей якого вкаже на медальйон на протилежній стіні. Ідіть туди, натисніть на медальйон і загляньте в тайник. Візьміть щоденник Алексія Туканова з численними підказками і ритуальний циліндр. Туканів пише, що юколу лікуються за допомогою диму свічок з червоної ожини, а ця ягода росте на могилах.
Ідіть на площу і далі на кладовище. Пройшовши по доріжці направо, ви знайдете могилу Туканова, на якій росте червона ожина (її зображення є в щоденнику). Тепер потрібно знайти ніж або ножиці. Поверніться до ліфта і дістаньте секатор з стоїть у доріжки тачки. Зріжте ожину і поверніться до ліфта.
Тут варто апарат для виробництва свічок. Заберіть сірники і робіть так:
- натисніть на міхи, щоб роздути вогонь;
- відкрийте рукою формочку для свічок;
- дерните за ланцюжок, щоб покласти в формочку гніт;
- покладіть в казан ожину;
- закрийте формочку;
- натисніть на кран;
- дістаньте з форми готову свічку.
Ідіть в келію Ганса, поставте на стіл ритуальний циліндр, в нього - свічку і запаліть її. Тепер потрібно вибиратися звідси. Поверніться до ліфта і поговоріть з настоятелем, який відмовиться випускати Ганса. Ідіть на кладовищі і підійдіть до могильнику (вже, не для Ганса він риє могилу?). Поруч в стіні знаходиться пролом, через який можна спуститися на чимось на зразок саней.
Потрібно придумати, як змусити могильника піти. Для цього поверніться в каплицю. Біля входу є справа замкнена решітка, за якою знаходиться дзвіниця. А що, якщо подзвонити у дзвони? Ідіть до вівтаря - настоятеля там немає, зате є дуже корисний ключ. Відкрийте їм двері в дзвіницю і зателефонуйте в дзвони. Спрацювало - могильник пішов. Поверніться на кладовищі і підсуньте труну до пролому. Сходіть за Гансом і тікайте.
3. Допомагаємо Цукерманом
Поговоріть з Гансом (діалог "Відправлення") і заберіть механічне серце. Ідіть в кабаре - Цукерман намагається безуспішно дресирувати юки. Поговоріть з ним про цю тварину і йдіть до коней. Поставте серце на центральний стрижень. Нагорі над механізмом є стрілка з конячкою, покрутіть серце чотири рази, щоб конячка перемістилася направо. Тепер потрібно під'єднати всіх коней (вирішується методом підбору, ніяких підказок немає).
1 - я коня - в лівому нижньому секторі поставте шатун в середній отвір
2 - я коня - в лівому верхньому секторі поставте шатун в праве отвір
3 - а кінь - у правому верхньому секторі поставте шатун в лівий отвір
4 - я коня - в правому нижньому секторі поставте шатун в праве отвір.
Натисніть на центральний стрижень, і якщо все правильно, коні встануть на диби, і механізм запрацює.
Поки Кейт милується результатами своєї праці, Ганс поїде. Огляньте перон - в ньому стирчить якийсь важіль. Смикніть за нього, і ви піднімете дрезину з кліткою. Сідайте в дрезину, але далеко поїхати не вийде - вона зупиниться у кінця перону, а клітина відкриється. Очевидно, тут потрібен юки як білки.
Ідіть в будинок Бугрова. Кейт подзвонить Оскар і розповість, що саме вони і викрали поїзд. У дворі лежить сумний юки. Дайте йому рибних льодяників, які купили у Ємельянова, і йдіть на станцію (можна взяти газету зі столу і прочитати про смерть Олени Романської - співачки з 1-ї частини гри). Натисніть на дрезину і вирушайте в погоню.
Коли ви доженете поїзд, перед вами обвалиться міст, по якому тільки що проїхав поїзд.
4. Зустрічаємо старого друга
Ідіть від дрезини направо і послухайте, як зловтішається Іван Бугров. Відправляйтеся направо в ліс - потрібно знайти спосіб перебратися на інший бік річки. Через пару екранів ви побачите білого птаха на гілці, а навпроти неї - купку каменів з вмерзлими в лід рибою. Ідіть далі вздовж берега річки, поки не побачите підгризаючих дерево бобра. Юкі відразу почне гавкати і злякає його. Повз юки пройдіть вгору екрану - на тому боці річки видно будинок. Потрібно якось відвернути юки, щоб бобер зміг закінчити свою роботу. На цій локації підберіть хмиз і поверніться до каменів з рибою. Покладіть хмиз під каміння і підпаліть, заберіть рибу і віддайте юки. Поки той зайнятий, бобер перегризе дерево - переправа готова. Переберіться на іншу сторону і далі направо в ліс. Дорога досить заплутана, намагайтеся триматися лівіше. Ви повинні пройти повз обірваного підвісного моста і паркану до мисливської хаті.
Спробуйте відкрити двері - ведмідь! Вигляньте у відкрите вікно - схоже, ведмідь хоче їсти. Якщо ви уважно Новомосковсклі записки Алексія Туканова, то пам'ятайте, що і юки, і ведмеді дуже люблять поїсти оранжевого лосося. Підійдіть до каміна і візьміть з полиці сокиру, матрьошку і "Довідник рибалки". У ньому написано, що помаранчевий лосось полює на жаб, а живе в затінених ділянках в крижаних водоймах. Пройдіть наліво - тут є ще одні двері на вулицю. Зробіть крок повз неї наліво до кухні і заберіть з собою ягдташ (якщо ви цього не зробите, то Кейт буде ловити рибу і кидати її на настил, а юки відразу ж є). Виходьте на вулицю.
На настилі варто вудка, а поруч знаходиться ящик з наживками. Покладіть ягдташ перед юки і візьміть вудку. Вам потрібно вибрати маленьку зелену блешню (верхня в правому ряду і дуже схожа на жабу) і закинути вудку трохи правіше корчі - тоді з першого разу ви зловите оранжевого лосося. Заберіть ягдташ і киньте його в вікно - ведмідь піде.
Ідіть до підвісного мосту і відрубайте мотузку, щоб Кейт зробила тарзанку. Застосуйте її на зламане дерево (зліва над ущелиною) і перелітає на іншу сторону. Ідіть за юки, поки не дійдете до скелі. Брати Бугрова скидатимуть на Кейт валуни, до того ж в скелю вріжеться літак. Кейт відправить юки до поїзда, а вам доведеться лізти нагору, щоб потрапити до місця аварії літака.
Збережіть гру.
Вставте сокиру в скелю і лізьте так:
3 рази вгору, 2 вправо, 4 вгору, 4 наліво, 2 вгору, 2 вправо, 2 вгору, 2 вправо, 4 вгору.
Ідіть наліво до впав літаку і загляньте в кабіну - тут є табличка з ім'ям пілота. Це літак Бориса Шарова, льотчика-випробувача, якого в 1-й частині ви запустили в космос. Панель управління складається з маси важелів і кнопок, в яких вам належить розібратися найближчим часом. Відійдіть від кабіни і пройдіть вгору екрану - Шаров висить на дереві в навушниках і чомусь спить. Спробуйте йому покричати - марно. Необхідно знайти частоту, на яку налаштовані навушники Шарова.
Збережіть гру.
Увімкніть мережу крайнім лівим перемикачем. Частоту доводиться шукати підбором, ніяких підказок немає. Вам необхідно добитися того, щоб на екрані в правому верхньому куті панелі управління з'явилися 2 цифри.
Перша половина частоти:
Друга половина частоти:
Ідіть на перехрестя і вниз екрану. Ви побачите радіолокаційну станцію, а повз проїдуть сани Бугрова з Гансом. Залезьте на вишку. Щодо станції літак знаходиться на сході, тому покрутіть радар 2 рази, щоб стрілка вказувала на "схід". Спустіться вниз і йдіть під навіс.
Увімкніть радар і ящик з тумблерами на верхній полиці. За допомогою перемикачів наберіть частоту "0328" і натисніть кнопку на мікрофоні. Якщо все правильно, Кейт розбудить Бориса. Зверніть увагу на радар і точку з координатами 80-20 - це відображається ваш поїзд. Ідіть до Борису і поговоріть з ним про потяг - той не бачить ніякої альтернативи, окрім як катапультуватися. Залезьте в кабіну - зліва на панелі управління з'явилися дві кнопки для введення координат катапульти. Введіть "80" і "20". Дивіться ролик, як Кейт приземляється поруч з поїздом.
Подивіться на стирчить зі снігу гілочку і дерните за неї - виявляється, це потрапив в замет Оскар. Його необхідно змастити. Ідіть в вагон і підберіть з підлоги рулон зі схемою поїзда, а біля столу Ганса - маслянку. Віддайте маслянку Оскару і йдіть в вагон. Поїзд рушить, але не поїде. Поверніться до Оскару - той каже, що застряг пасажирський вагон, і його потрібно відчепити, щоб рухатися далі. Ідіть в вагон і зверніть увагу на люк, який знаходиться в центрі купе (на ньому раніше стояла центральна підставка). Зателефонуйте Оскару (його номер є в пам'яті мобільного). Він відкриє люк. Подивіться на п'ять штирів - щоб відчепити вагон, їх потрібно відсунути наліво. Натисніть на 1, 3, 5 штирі. Вагон відчепиться, і Кейт поїде далі.