Проходження - шерлок Холмс проти Джека Різника

Проходження гри - Сторінка 1

управління

Управління в грі здійснюється за допомогою клавіатури і миші. На початку гри гравцеві даються підказки по управлінню. Управління за допомогою клавіатури можна налаштувати для себе на вкладці «Управління» в основному меню гри. Натискання клавіші «Esc» відкриває головне меню гри. Клавіша «Пробіл» виділяє всі активні зони на екрані

Інвентар
Інвентар розташований в нижній частині екрана, і відкривається натисканням правої кнопки миші. За допомогою клавіатури можна відкрити окремі розділи інвентарю. За замовчуванням клавіша «C» відкриває карту, «T» - документи, «E» - діалоги, «N» - звіти, «[» і «]» - попередній / наступний предмет.

Сейви знаходяться в прихованій папці. Для Windows7 шлях такої C: \ Users \ Ваше ім'я \ AppData Roaming \ Games \ Sherlock Holmes versus Jack the Ripper \ Save

особливості гри
Гравцеві надається можливість вибору гри від першого або від третьої особи. Перемикатися можна натисканням середньої кнопки (коліщатка) миші або відповідної кнопки в інвентарі гри.

По ходу проходження гри доведеться дуже часто використовувати інвентар. Для переміщення по локаціях раджу використовувати карту, тому що на вузьких і темних вуличках дуже легко заблукати, та й побігати доведеться багато.

Предмети в інвентарі поєднуються простим перетягуванням одного предмета на інший за допомогою миші.
Для вирішення деяких головоломок і дедуктивних побудов є підказки, позначені знаком «?»
Гра проходилася від першої особи.

Заходимо в поліцейську дільницю, підходимо до констебля, що сидить за столом, і говоримо з ним на всі теми. Нас відправлять на пошуки портфеля з документами. Виходимо з ділянки на вулицю, повертаємо наліво, йдемо по лівій стороні вулиці до арки. Входимо в арку і повертаємо наліво. Спілкуємося з Фінлі, який допоможе нам знайти папку в обмін за послугу. Повертаємося до відділку, говоримо з Хамфрі про волоцюгу на прізвисько «Капітан». Займемося пошуками племінниці. Виходимо на вулицю, знову повертаємо наліво, йдемо прямо. У будинку по лівій стороні вулиці, біля відкритого вікна бачимо жінку. говоримо з нею. Розвертаємось, підходимо до хлопчині. розмовляємо з ним. Йдемо уздовж вулиці, на бруківці помічаємо лежачу людину. Волоцюгу необхідно ліки. На карті з'явилася нова активна точка - клініка. Вирушаємо туди. Спілкуємося з доктором Гиббонсом на усі теми отримуємо ліки. Повертаємося до волоцюгу за допомогою карти, і віддаємо ліки Ватсону.

Вирушаємо до Фінлі, який віддає нам портфель інспектора. Йдемо в поліцейську дільницю і вручаємо констеблеві Хамфрі портфель. Правоохоронець просить допомоги. Щоб відкрити замок. потрібно розташувати в віконцях замку цифри від 1 до 6 зверху вниз і зліва направо по-порядку. Для цього натиснемо диски замку в такій послідовності 2, 1, 3, 3, 2, 2, 3.

Проходження - шерлок Холмс проти Джека Різника

Читаємо документи і вирушаємо на місце вбивства Поллі Ніколс за допомогою карти. Проходимо вперед по вулиці і повертаємо направо.

Оглядаємо спочатку вулицю, звертаємо увагу на слабогорящіе ліхтарі і обнімаються пари. Займемося оглядом «тіла» жертви. Дивимося на двері, руку з чепчиком, землю зліва від тіла, живіт. Тепер детально розглянемо особа. зокрема, синець на лівій щоці, запалий язик, синяк на підборідді справа, рани на шиї і кров на землі.

Тепер потрібно узагальнити всі зібрані докази. Відкриваємо вкладку «Дедукція» в інвентарі. Переносимо зібрані висновки з лівої частини дошки дедукції в центральну частину. З меню, що випадає на новопосталих висновках вибираємо необхідні відповіді. Якщо все правильно, то висновки в правій частині дошки дедукції будуть пофарбовані в зелений колір. Те ж саме робимо на другій сторінці. Повертаємося на Бейкер-стріт.

Переміщаємося в поліцейську дільницю Уайтчепел, говоримо з Хамфрі на всі теми. Йдемо в пансіон до Фінлі, говоримо з ним. Піднімаємося сходами, підбираємо на сходинках осколок пляшки. Повертаємося до Фінлі, розпитуємо його про запах. Займемося пошуками шевця. За допомогою карти вирушаємо до клініки. Розвертаємось і зліва, на протилежному боці вулиці, помічаємо лавку шевця. Оскільки лавка закрита, поговоримо поки з Люсі, племінницею «Капітана». Відкриваємо карту і вирушаємо до дому Люсі. Після розмови з нею опиняємося біля воріт борделя. Відкриваємо ворота, проходимо направо і входимо в бордель. Говоримо з господинею будинку Белою на всі теми. Спілкуємося з Сікерта, отримуємо опис тростини. Розмовляємо з дівчиною, що чистить килим. Оглядаємо брудні сліди на килимі. За допомогою карти вирушаємо в клініку. Вивчаємо брудні сліди у печі. Говоримо з доктором на всі нас теми. Йдемо до шафи біля дальньої стіни, відкриваємо його і натискаємо на тростини. Потрібно зібрати тростину за описом, даним Сікерта. Вибираємо необхідні елементи.

Проходження - шерлок Холмс проти Джека Різника

Повертаємося до лікаря, який погоджується віддати тростину, але тільки в обмін на кріплення для протезів.

Виходимо з клініки і прямуємо до крамниці шевця Ісаака Соломоновича. На столі помічаємо кінські шори. на звук виходить старий швець. Говоримо з ним, замовляємо кріплення для протезів.

Йдемо в ділянку, розмовляємо з констеблем. Дізнаємося про новий злочин. Відкриваємо карту і вирушаємо на Хенберрі-стріт. Входимо в двері і, через коридор прямо, виходимо у внутрішній двір. Приступаємо до огляду місця злочину. Відзначаємо недавно відремонтовану засувку на двері до підвалу. Дивимося на тіло Енні Чепмен. Звертаємо увагу на плями крові на стінах, землю біля тіла, гребінці і хустку, акуратно складені біля ніг жертви. Піднімаємо обривок конверта у правої руки, в конверті виявляємо таблетки. Оглядаємо ліву руку, під лупою побачимо сліди від кілець на середньому пальці. Досліджуємо рану на животі і більш детально обличчя жінки. Всі докази зібрані, займемося дедуктивним побудовами. Вибудовуємо на дошці дедукції висновки на першій. другий і третій сторінках.

Оглядаємо осколок пляшки на столі. Прямуємо до поліцейської дільниці в Уайтчепел. Говоримо з констеблем, підбираємо шматки паперу з кошика. Складаємо обривки в показання. Розмовляємо зі свідком Річардсон, а потім - з Хамфрі. Вирушаємо до Фінлі, помічаємо по шляху запах газу, що виходить із занедбаного будинку. Говоримо з Фінлі про газ і його постояльця. Повертаємося до відділку і передаємо констеблеві опис доктора.

Вирушаємо в паб, заходимо, говоримо з барменом. Потрібно допомогти бармену позбутися журналіста. Помічаємо художника Сікерта, знайомого по борделю, говоримо з ним. Розмовляємо з журналістом, але він вимагає свої червоні чорнила. Обходимо барну стійку, пробуємо відкрити двері праворуч. З кошика з брудним посудом забираємо червоне чорнило. Віддаємо чорнило журналісту. Знову розмовляємо з барменом, отримуємо дозвіл поговорити з людиною, що ховається за замкненими дверима. Йдемо до дверей, стукаємо. Громила буде розмовляти тільки з газівником. Нічого не вдієш, повертаємося на Бейкер-стріт.

На питання Холмса вибираємо варіант відповіді про загальну «професії» жертв. Підходимо до дошки зі шкалою часу, що висить на стіні. Відкриваємо інвентар, вибираємо свідчення Річардсона в діалогах, а також - свідчення Кадош і Лонг в документах. Виставляємо позначки на шкалі часу .Следуя вказівкам Холмса, вносимо необхідні поправки, встановлюємо ніж на 5.30.

Займемося мотивом злочину. Підходимо до дошки не стіни, вибираємо потрібні затвердження, маємо їх навпроти мотивів. Вибираємо мотиви 3 і 5.

Відкриваємо карту і вирушаємо в Лондонський госпіталь. Говоримо з доктором на всі теми. З тумбочки беремо підручник анатомії. з коробки на столі - хірургічний інструмент. Оглядаємо колесо на візку, воно не крутиться, не дивлячись на мастило. Застосовуємо інструмент на колесо, одержуємо записку. Зі стелажа забираємо банку з препаратом. Кришка закрита на замок з секретом. В інвентарі вибираємо записку і сторінку з підручника по анатомії.

Проходження - шерлок Холмс проти Джека Різника

Переміщаємо стрілки: червону на V, синю на І, отримуємо записку з цифрою 6. Знову переміщаємо стрілки: червону на ІІ, синю на VІІІ - забираємо магніт.

Підходимо до столу номер 6, відкриваємо кришку. Перед нами чергова загадка. За допомогою магніту потрібно провести гак до отвору, не торкаючись металевих перегородок. Якщо у Вас виникли труднощі з вирішенням цієї загадки, то можете скористатися сейвом «Магніт». Забираємо гак. У верхній частині столу зрушуємо підставку для письмового приладдя. З отвору за допомогою гака дістанемо чергову записку. Повернувся доктор і приніс список викрадених трупів.

Сторінка 1 з 3