Проходження по грі даймон джонс і амулет світу комп’ютерні

Граємо за Даймона Джонса. Оглядаємося. Говоримо з господарем бару, хто стоїть за стійкою, просимо у нього випивку в борг. Господар нічого нам в борг не дає, вимагає оплату готівкою. Йдемо в лівий екран, де за столиком сидить Джон Мілтон, член однієї з численних в цих місцях, археологічної експедиції. Говоримо з ним. За свої відомості про знаходження скарбів Мілтон вимагає для початку принести йому пляшку хорошого вина. Недорого ж він цінує свої відомості про скарби. На гарне вино грошей немає, доведеться піти на хитрість. Повертаємося до стійки бару, даємо господареві нашу єдину монетку з інвентарю. Безсердечний господар замість вина усукує нам пляшку згірклого оливкового масла. Забираємо пляшку з маслом з барної стійки. Не відходячи далеко від стійки, застосовуємо масло на себе. Поки господар з'ясовує стосунки з товстуном, забираємо пляшку хорошого вина з середньою полки, і поспішаємо з цим вином до Джону Мілтон. Вручаємо вино шукачеві скарбів, і вислуховуємо від нього історію про зниклої експедиції. Намагаємося покинути бар, але нас зупиняє товстун. Яка невдача, цей товстун виявляється ватажком місцевої банди. Джонсон нетактовно нагадує нам про те, що ми повинні йому кругленьку суму грошей, але він готовий на час забути про наш неповернення боргу в обмін на древній документ з місцевого музею. Погоджуємося, а що робити. Залишаємо негостинний бар, і йдемо в правий екран. Під навісом стоїть невеликий ящик, забираємо з нього моток мотузки. Говоримо з ремісником, що стоять тут же під навісом, просимо у нього інструменти, не забуваючи розпитати про господаря харчевні, гордо іменується баром, і про місцевому музеї. Ремісник десь загубив свої інструменти, треба б надати йому допомогу в їх повернення. Йдемо назад до харчевні. Оглядаємо дошку біля порожньої бочки, знаходимо під нею зубило, забираємо його. Підходимо до візка, завантаженою динями і кавунами, оглядаємо її, знаходимо там молоток. Йдемо до ремісника, повертаємо йому знайдені інструменти. Вдячний ремісник вручає нам рубін, названий їм амулетом, що приносить йому удачу, і навіть дозволяє при необхідності користуватися його речами. Ну що ж, скористаємося отриманим дозволом і все тут уважно оглянемо, може бути і знайдемо що-небудь, що заслуговує увагу. Підходимо до крамниці ремісника під навісом, забираємо звідти інструменти, так благородно повернуті нами господареві пару хвилин тому. Але пора б подумати і про прохання товстуна Джонсона. Йдемо прямо по вулиці до входу в музей. Заходимо в музей, і поки охоронець дрімає, оглянемо вітрини з експонатами. У лівій вітрині бачимо пристосування стародавніх воїнів, просте до геніальності: мотузка, прив'язана до каменя, ми і самі можемо цілком таке спорудити. Але тут недоречно прокидається охоронець і вельми неввічливо випроваджує нас з музею. Опинившись на вулиці, дивимося на кущ під вікнами музею, знаходимо там лом. Йдемо в лівий екран і звертаємо увагу на відкрите вікно сховища, над яким прив'язана мотузка. Наша думка спрацьовує миттєво: якщо до цієї мотузці прив'язати ще одну мотузку, то можна безперешкодно потрапити всередину сховища. Мотузка у нас є, треба тільки пошукати підходящі камені. Повертаємося назад і звертаємо увагу на відбитий кут будівлі зліва біля сходів. Ломом відколупували пару каменів і йдемо до крамниці ремісника. Заходимо під навіс, кладемо на піддон камені і обробляємо їх інструментами з інвентарю, щоб виконати в каменях отвори. Забираємо камені і в інвентарі з'єднуємо їх з мотузкою, отримавши пристосування, схоже на те, що ми бачили у вітрині музею. Повертаємося до відчиненого вікна музею, перекидаємо свою мотузку з камінням через мотузку над вікном сховища і піднімаємося по ній вгору. Нам пропонується перша нескладна міні-гра. Щоб піднятися по мотузці, потрібно вчасно клацати лівою або правою кнопками миші, коли на екрані з'являються стрілки-покажчики. Опинившись всередині, оглядаємося. Справа на стіні бачимо картину, повертаємо її. Так і є, за картиною знаходиться сейф, але код нам поки невідомий, треба його розшукати. За допомогою клавіші ESC повертаємося назад і приступаємо до пошуку. Ящик столу замкнений, нам треба ще й ключ до нього знайти. Риємося в сміттєвому кошику, знаходимо там розірвану записку, збираємо її. А ось і код до сейфа.

Все ясно, тепер ми зі спокійною совістю можемо відкрити сейф. Підходимо до сейфу і виставляємо кодовий замок так, як зазначено в записці.

Шість разів за годинниковою стрілкою (права кнопка миші)
Чотири рази проти годинникової стрілки (ліва кнопка миші)
Дев'ять разів за годинниковою стрілкою
Сім разів проти годинникової стрілки
Три рази за годинниковою стрілкою
Два рази проти годинникової стрілки
Натискаємо пробіл, щоб відкрити сейф.

Оглядаємо вміст сейфа. Беремо з нього карту тієї гробниці, про яку нам повідав шукач скарбів з харчевні і ключ. Пробуємо застосувати ключ на закритий ящик столу, але він явно не звідси. Може бути, буде простіше не займатися пошуками ключа від замку на ящику столу, а просто зламати його? Йдемо в лівий екран на склад музею. Зліва біля картонного ящика підбираємо молоток, і повертаємося до кабінету директора музею. Збиваємо молотком замочок з верхнього лівого ящика столу і забираємо звідти пістолет. Ну, через вікно назад ми вилазити не будемо, а вийдемо через двері, як виходять усі цивілізовані люди. Йдемо на склад музею, ключем відкриваємо двері, на якій написано «Вихід» (Exit), і благополучно змотують з музею.
Граємо за громила Біллі Сміта. Отримавши від Клер пістолет, виходимо з бару і йдемо до музею. Говоримо з напарником.
Граємо за Даймона Джонса. Втікши від громили і сховавшись від нього за рогом, оглядаємося. Над нами вікно закрите, але наступне вікно гостинно відчинити навстіж, ось тільки громила, навряд чи дасть нам час забратися туди, треба його якось нейтралізувати. Дивимося на візок з кавунами, звертаємо увагу на камінь під колесом візки, саме він не дає візку зрушити з місця. Стріляємо по каменю. Є! Тепер рухаємо дерев'яний ящик до розчиненого вікна. Друга міні-гра по пересуванню ящика навряд чи викличе у Вас будь-які труднощі. Клацаючи на ліву руку, Ви докладаєте максимальних зусиль, а клацаючи на праву руку, Ви, відповідно, докладаєте значних зусиль. Забравшись у вікно і вислухавши сповідь ридаючій дівчата, ми вирішуємо виступити в ролі благородного лицаря-рятівника, і вирвати дівчину з лап ненависного їй нареченого. Оглядаємося. На столі з фруктами беремо шпильку і з її допомогою відриваємо двері в провулок. Третя міні-гра, де нам потрібно натиснути на замикаючі циліндри в певній послідовності: 1-3-2-5-4. Замок відкритий, і ми благополучно збігаємо від бандитів прямо у них під носом. Потрапивши в літаковий ангар, оглядаємося. Наш друг знаходиться в несвідомому п'яному стані, треба б привести його до тями. Йдемо до шафи прямо. З нижнього лівого ящика дістаємо банку з кавою, з полки беремо кухоль з водою. Послідовно оглядаємо всі інші ящики в шафі, щоб добути ще турку для варіння кави, сірники, ампулу з аміаком (нашатирем, простіше кажучи), і цукор. Спробуємо зварити каву, може, це призведе нашого товариша до тями. Повертаємося до пілота, пробуємо привести його до тями за допомогою нашатирю, марно. Звертаємо увагу на примус, на якому ми можемо приготувати йому каву. В інвентарі насипаємо в турку каву, заливаємо його водою з кухля, підсипає в турку сахарку. Ставимо турку з кавою на примус, запалюємо його за допомогою сірників. Переливаємо в інвентарі кави з турки в кружку. Даємо приготований кави пілотові. М-да, невдача, від гарячої кави пілота зовсім розморило, доведеться летіти самому. У наступній міні-грі нам пропонується допомогти пілоту в польоті, утримуючи літак від крену за допомогою лівої і правої кнопок миші. Завдання нескладна, головне, не давати літаку робити різкий крен, плавно переміщаючись з однієї кнопки на іншу, і утримуючи літак у відносній рівновазі.