Проходження last half of darkness tomb of zojir
1 2 3
Гра нелінійна.
Інтерфейс: в правому верхньому куті екрану - вихід в меню, внизу екрану - інвентар. Деякі предмети можна розглянути, натиснувши на них правою кнопкою миші.
Взаємодія з предметом - курсор стає червоним.
Подивитися ближче - курсор приймає форму фіолетового очі.
На самому початку гри ви знайдете карту, завдяки якій можна автоматично переміщатися по локації.
Збирайте золоті монети (їх 25).
1. Підводний лабіринт.
Від човна пройдіть в прохід наліво. Зліва буде темний прохід наліво, пройдіть по ньому і заберіть золоту монету з вази, що стоїть на приступцю. Повз вази пройдіть вперед і подивіться, що знаходиться в заростях перед вами. Поверніться назад на розвилку і заберіть цвяхи з дощок, якими забитий прохід.
Поверніться до човна - за нею знаходиться череп, поруч з яким лежить трос. Від човна поверніть праворуч і йдіть вперед. Перед вами з'явиться зал з трьома вазами. Розбийте одну з них і візьміть гак.
Зробіть крок в світлий прохід, перед вами ще одна розвилка.
Поверніть наліво в світлий прохід і близько скелета підберіть блокнот. Відкрийте його в інвентарі і заберіть карту. Пройдіть далі вперед до басейну. Справа на стіні встановлено важіль. Натисніть на нього, і він спустить воду в басейні. Підберіть дві золотих монети з дна водойми.
Поверніться до розвилки і спробуйте пройти в темний прохід. Поверніться в зал з вазами і поверніть направо в темний прохід. На постаменті знаходиться перша головоломка.
Необхідно запалити чотири червоні лампочки по кутах квадрата, вставляючи в отвори цвяхи. Комбінація натискання вказана в блокноті: 2 - 5 - 7, 14 - 10 - 4, 9 - 1 -6, 11 - 3 - 8. Після того, як ви запалите лампочку, потрібно дістати цвяхи і використовувати їх для наступної комбінації. Коли всі чотири лампочки будуть запалені, спалахне центральна лампочка, і ви побачите, що відкрився секретний прохід.
Ідіть вперед, вам потрібно спуститися в колодязь. В інвентарі вирівняйте гак з тросом і закиньте його в отвір.
2. Будинок, цвинтар і пристань.
Перед вами - кладовище. Пройдіть наліво в склеп - тут знаходиться головоломка, яку поки неможливо вирішити. Якщо пройти вперед, праворуч буде ще один склеп, який закритий. Зліва стоїть альтанка з ще однією головоломкою. Пройдіть вперед і з відкритої могили дістаньте дві золоті монети.
Мал.*
Поверніться до розвилки і натисніть на покажчик направо. Якщо від нього пройти направо, то ви прийдете до пірсу, якщо від покажчика зробити крок вперед, перед вами з'являться ворота.
Біля воріт висить поштову скриньку, відкрийте його і прочитайте лист від коронера, в якому він пише про труп з виколотими очима і древньому камені на його грудях.
Пройдіть в будинок. Спустіться направо вниз. Тут можна пройти в сад, направо або піднятися по сходах на другий поверх.
Йдіть нагору і наліво. Це вітальня, а в наступній кімнаті сидить Дивний Людина. Він каже, що це будинок доктора, який знайшов стародавню скриньку, а як її відкрити, невідомо. Дивний Людина хоче випити, але все вино у нього закінчилося. Підійдіть до столика і спробуйте взяти шкатулку - Дивний Людина у відповідь покаже вам величезний тесак.
Спустіться вниз і йдіть направо - це їдальня, за нею знаходиться кухня.
Візьміть пляшку вина з холодильника. Над вхідними дверима висить полиця з пляшками, розгляньте їх і заберіть оливкова олія. З полиці з дверцями дістаньте пакет з пластівцями. Перевірте крани - тече тільки гаряча вода. Просто так віддати вино Дивному Людині не вийде, потрібно знайти спосіб його відвернути.
Поверніться в хол і розгорніться. Перед вами - сходи нагору. Підніміться туди, поряд з дверима під картиною на столику лежить ще одна золота монета.
Увійдіть в двері праворуч - це ванна. У раковині лежить порожній флакон з-під снодійного. Вода з кранів не тече - мабуть, таблетки висипалися в слив і там і залишилися. Потрібно десь знайти плоскогубці, щоб розкрутити трубу і перевірити. Над ванною висить полку, на якій лежать 12 золотих монет. Подивіться в ванну і заберіть рушник. Огляньте темні кути.
Вийдіть в сад, обійдіть будинок, і справа ви побачите люк у підвал. Спустіться в нього, але шлях у глиб приміщення загороджує решітка з замком. Поверніться до входу в будинок. Зліва від входу знаходяться труби. Покрутіть вентиль і поверніться в підвал - з труби почав валити пар і потрібно чимось заткнути трубу. Використовуйте рушник, і решітка підніметься.
Подивіться на вирізки з газет на стіні і заберіть із шафи кришку циліндра.
Ідіть в склеп (повернутися на розвилку трьох доріг і наліво - см. Рис. *) І вирішите головоломку на постаменті. Потрібно поміняти місцями маленькі і великі фішки (це зазначено на підказці з сувою в бібліотеці). Головоломка генерується випадковим чином, проходження немає.
Коли всі маленькі фішки будуть стояти в зовнішньому колі, стіна склепу відсунеться в сторону. Тепер в будь-який момент ви зможете увійти в потаємні двері, натиснувши на постамент.
Зайдіть всередину і подивіться на статую хлопчика праворуч, дістаньте зі схованки в постаменті циліндр.
В інвентарі вирівняйте кришку, циліндр і ручку. Пройдіть далі і вставте готовий циліндр в отвір на стіні. Поверніть його, і стіна відсунеться в сторону.
Пройдіть туди і подивіться на вентилі. Покрутіть їх, і в піч почне надходити газ - вам потрібна запальничка, щоб його підпалити.
Щоб потрапити на пристань, потрібно від воріт повернути праворуч. Проїхати мостом ви не можете, тому що не вистачає дошки. Відступите два кроки назад і натисніть на цвинтарну огорожу, щоб повернути ліворуч. Ви побачите ще один пірс, на якому лежить дошка.
Пройдіть на пристань, перекиньте дошку і сядьте в човен. Ви познайомитеся з місцевим жителем, який не дозволить вам звідси втекти, і втече в ній сам.
Заберіть дві золотих монети з бочки на краю пірсу.
Зайдіть на склад рибальських снастей. Тут варто залізний шафа з трьома кнопками, але поки незрозуміло, в якому порядку на них натискати.
Тепер досліджуйте будиночок. Справа у двері коштують дві бочки і відро для сміття. Дістаньте з нього шматочки картону. В інвентарі розгляньте пакет з пластівцями і поверніть його назад - тут вирізана стінка і можна дістати загорнутий приз. Розгорніть упаковку і дістаньте лупу.
Подивіться на шматочки картону в інвентарі через лупу і складіть мозаїку. У картоні вирізано кілька букв. Очевидно, що знайдені обривки картону - це задня стінка пачки пластівців.