Проходження квесту пробудження - сюжетна лінія dawnguard
Наше проходження Dawnguard продовжиться тим, що Ізраілі розповість про вампірів, які атакували Зал Варти. Зараз вони знаходяться в склепі Похмурої Порожнечі. Нам якраз і потрібно піти туди, щоб розібратися, що ж нечисті там знадобилося. До виходу постарайтеся обзавестися достатньою кількістю зілля і інших потрібних вам витратних матеріалів.
Цільовий склеп знайдете на північний захід від Данстара, він розташувався недалеко від святилища Мерунеса Дагона, а також двемерскіх руїн Мзінчалефт. Ледве ввійдете в печеру, тут же зіткнетеся і з першими противниками - вампіри вам не будуть раді і тут же нападуть, як тільки побачать. Їм допомагають малоприємні істоти - демонічні собаки, гончаки смерті. У битві проти вампірів будьте обережні, тому як вони заразні і володіють некромантією, чи то пак вміють воскрешати убитих колег, які тут же знову вливаються в бій проти нашого героя.
Коли з ними буде покінчено, продовжуйте проходження Dawnguard, відшукавши великий прохід в склеп. Він буде закритий гратами, але вона не зафіксована, її можна і потрібно підняти, переслідував вглиб печери через тісний південний прохід. Пройшовши це місце, підніміться наверх, використовуючи невелику драбину. Там знайдете скриню - трусіть, заберіть корисності у вигляді зілля і потягніть за металеве кільце.
Пройшовши в наступну печеру, виявите чергову жменьку противників, серед яких будуть скелети і один вампір, перебейте їх усіх, підійдіть до важеля, який з правого боку від решітки, що перегороджує нам шлях. Так відкриєте собі дорогу до кімнати з померлими драуґ і трунами, там зможете знайти пентаграму душ і камені душ поруч з нею. А з правого боку від входу виявите сходи, яка приведе вас глибше вниз, вона освітлена світлом факела, так що не пропустіть.
По ній спускайтеся вглиб, виявите протиборство вампірів і драуґ. Розбивши опонентів, знайдіть знову грати, яка відкривається кільцем на ланцюгу. Далі на нашому маршруті є простора печера, в якій є ціле озеро і водоспад. Ледь ви підійдете ближче, з води полізе нечисть у вигляді скелетів, яких потрібно буде перебити. Трохи далі попереду зіткнетеся ще і з древніми вампірами-магами, підтримуваними їх пекельними псами.
Коли з усім цим добром буде покінчено, продовжуйте проходження Dawnguard, обстежуючи склепи, вони подекуди затягнуті щільною павутиною, тому знайти решітку, що відкривається важелем з лівого боку, може не вийти так відразу. За гратами вас чекає перший по-справжньому міцний ворог - вампір Господар ночі, з яким доведеться трохи повозитися. Впоравшись, Ви повинні зайти через двері з дерева в печеру Похмурої Порожнечі.
У ній виберетеся на балкон з Горгула і сувоєм, той лежить прямо на постаменті. Там доносяться голоси, тому оптимальне рішення - діяти приховано і тихо, щоб не виявити себе завчасно. Коли зійдіть з балкона, знайдете загиблого дозорного Адалвальда, недалеко від його трупа лежать також його ж записи. Вибравшись на майданчик з колонами з каменів, вступите в бій проти вампіра Локіла, а також його соратників - спільницею-магом і треллом - воїном.
Покінчивши з ними, продовжуйте проходження Dawnguard, підійшовши до кам'яного постаменту з кнопкою в середині майданчика. Натиснувши кнопку, не лякайтеся вискочив металевого шипа, це не небезпечно. Після побачите загадкове сяйво фіолетового кольору, тепер нам треба розставити жаровні, розкидані по всьому залу, таким чином, щоб вони все горіли синім вогнем.
Жаровні ці можна переміщати або до центру кола, або навпаки від нього подалі. Знайшовши правильну комбінацію, ви запустите механізм, який розсуне плити в центрі кола, який розсуне плити і висуне вгору моноліт з каменю, який не має ніяких віконних і дверних прорізів. Потрібно до нього підійти ближче і активувати, з'ясується, що це - саркофаг, у якому сплячу. красуню чи ні - вирішувати вам, але якусь сплячу дівчину вже точно.
Правда, тільки-но ви відкриєте кришку саркофага, дівчина відразу прийде до тями і висловить подив, що ми на неї не схожі, вона чекала, що її звільнить хтось зі своїх, з вампірів. До слова, у неї за спиною можна знайти древній сувій. Незнайомку звати Сераной, вона попросить нас надати їй послугу - допомогти дістатися додому до батька. Батько - могутній вампір, що мешкає на північному узбережжі Скайріма в замку.