Проходження гри прокляття старого замку - частина 4 (загадки, квести і секрети гри прокляття
Покинувши склодувний цех, прямуйте до Лукасу - він придумав чергову витівку над Карлом і просить вашої допомоги. Не варто відмовляти юному шибенику, можливо, його дії розв'яжуть вам руки і допоможуть в проходженні Ненсі Дрю Прокляття старого замку.
Пам'ятайте шкатулку, для відкриття якої не вистачало декількох стекол? Саме час дізнатися, що ж в ній знаходиться. Виходьте з кабінету бургомістра і поверніть наліво, зробіть кілька кроків і візьміть скриньку зі столика праворуч від вас.
Загадка зі склом
Проходження Ненсі Дрю Прокляття старого замку приготувало для вас чергову головоломку. Ваше завдання викласти скла в такому порядку і розташуванні, як це показано на малюнку в правому верхньому куті. Основна проблема в тому, що скла перекривають один одного і по картинці важко визначити, в якому порядку їх потрібно встановлювати. Щоб полегшити ваше проходження Ненсі Дрю Прокляття старого замку, ми детально опишемо в якому порядку встановлювати кожне з стекол і продемонструємо це на скріншоті. На ньому, для зручності, ми позначали нижній рівень квадрати за допомогою букв англійської мови.
1. Бирюзовое скло. Встановлюємо його в правий верхній кут.
2. Фіолетові скло. Повертаємо на 90 градусів (вертикально). Встановлюємо на нижній край, осередки E-F.
3. Темно-зелене скло. Встановлюємо на нижній край, осередки С-Е. Повинно трохи перекривати фіолетове скло.
4. Червоне скло. Встановлюємо по центру, осередку C-G. Повинно трохи перекривати бірюзове і темно-зелене скло (і, звичайно ж, фіолетове).
5. Зелене скло. Встановлюємо під правою стіною. Нижній край повинен знаходитися на рівні верхнього краю темно-зеленого скла. Наполовину закриває бірюзове скло.
6. Жовте скло. Встановлюється в правий нижній кут.
7. Синє скло. Встановлюється під верхнім краєм, осередки C-F. Повинно трохи заходити на бірюзове скло, торкаючись зеленого.
8. Коричневе скло - лівий верхній кут.
9. Сиреневое скло - лівий нижній кут.
Якщо ви все зробили правильно, то шкатулка сама розкриється і ви зможете взяти ротор для шифрувальної машини. Але використовувати його ви зможете трохи пізніше в проходженні Ненсі Дрю Прокляття старого замку.
Як отримати пасхальне яйце
Крім того, розробники сховали в цій скриньці і пасхальне яйце. Щоб його отримати, вам досить скласти всі дзеркала в правому верхньому куті. Порядок значення не має, головне - щоб всі вони впиралися в правий верхній кут. Але, на жаль, яйце ще потрібно обробити. Відправляйтеся в склодувний цех.
На лівому краю столу для інструментів знаходяться спеціальні щипці. Клацніть на них крашанкою з інвентарю, а потім ідіть до печі. Не відкривайте її, просто клацніть щипцями на центральну частину. Кілька секунд і в тендітних руках Ненсі виявиться пасхальне яйце від розробників.
Повертаючись до основної теми проходженню Ненсі Дрю Прокляття старого замку. Зараз саме час сходити до Лукасу і повідомити, що вам вдалося відвернути Карла. Лукас миттєво зникне, здійснюючи свою нову витівку, а, вам, тим часом, потрібно оглянути записку, яка знаходиться під бузковим дерев'яним стільцем, поруч з яким сидів Лукас. Схоже, це повідомлення від його батька - начальника охорони замку. Але центральна частина послання - зашифрована. Щоб продовжити проходження Ненсі Дрю Прокляття старого замку вам потрібно розшифрувати цю частину листа.
Для цього вам необхідно міняти літери в вертикальних шпальтах таким чином, щоб по горизонталі виходили осмислені слова. Якщо ви правильно підібрали букви, то слово стане на кілька тонів світліше і ви вже не зможете використовувати його букви. Починати розшифровку, звичайно ж, краще з коротких слів або стовпців, в яких мало букв.
Після розгадки ви отримаєте текст такого змісту "Щоб відкрити кімнату охорони, потрібно зіграти на глокеншпіль. Ноти заховані по всьому замку. Знайди їх і зіграй в порядку, зазначеному в списку. Місця пошуків перераховані нижче".
Значить, проходження Ненсі Дрю Прокляття старого замку вимагає від вас знайти ноти. Що ж, без проблем, але, зверніть увагу, нота вважається "зарахованої", після того як Ненсі зверне на неї увагу. Ми опишемо місце розташування кожної з нот в тому порядку, в якому вони вказані в записці, але набагато простіше і швидше збирати їх в такому порядку: портрет, книжковий столик, піч, квіткар, дзвінок.
1. Портрет дівчини на другому поверсі. Це, схоже, простіше за все. Потрібна вам картина знаходиться зліва від дверей до кімнати Ненсі. Нота - G.
Попутно, щоб прискорити проходження Ненсі Дрю Прокляття старого замку, загляньте в свою кімнату і спробуйте переодягнутися, як веліла Рената. Але, хтось порізав вашу одяг на дрібні шматочки. Адже ось мерзотник. Але це ще не все, в протилежній частині кімнати - біля каміна, ви виявите ще одну вирвану з книги сторінку. Візьміть її з собою.
2. Ініціали квіткаря. Просто вирушайте у двір, до того місця, де ви гасили палаючу рослина. Як виявилося, саме в двері квіткаря ви і знайшли колючку. Вгорі зліва від дверей, на жовтому дзвонику ви побачите наступну ноту - D.
3. Книжковий столик в коридорі. Пам'ятайте столик, на якому ви знайшли книгу про історію замку Фіністер на самому початку проходження гри Прокляття старого замку? Огляньте його, на ньому викарбувано нота - H.
4. Дзвінок біля воріт замку. Через дворик вийдіть до воріт, в які вас так нелюб'язно не пускав Лукас, змушуючи відгадувати загадки, спущені в відрі. Над дзвінком викарбувано нота G
5. склоплавильних піч. Відправляйтеся в цех, але перш, ніж відкривати піч, потягнувши за рукоятку, не забудьте встановити захисну заслінку зліва. Потрібна вам нота - A.
Порядок натискання клавіш
Варто вам зіграти правильну мелодію, як в стіні з'явиться ручка від потайних дверей. Пройдіть через неї в кімнату охорони. Справа на вигині металевого електричного кабелю буде знаходитися чергова монетка.
Монета в кімнаті охорони
Щоб приступити до активації, огляньте центральну частину столу. Справа знаходиться роз'єм під спеціальний штекер. На щастя, його ви знайшли трохи раніше в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття старого замку, так що встановіть його в роз'єм і поверніть в положення "Вкл", після цього клацніть на металеву частину в центрі столу.
У лівій частині екрана зображені поточні гнізда, всього 18 штук. Клацанням на гніздо ви подаєте на нього заряд. Під гніздами зображені всі можливі стану вузлів, починаючи з чорного - немає енергії, закінчуючи зеленим - готовий до роботи. У самому низу знаходиться кнопка скидання і лічильник зарядів. У правій частині екрана знаходиться схема розташування узвлов. З її допомогою ви дізнаєтеся, як впливає активація того чи іншого вузла на сусідні.
Ваше завдання - зробити так, щоб на всіх лампочках був заряд, тобто вони були зеленими. Коли лампочка стає зеленою, то все навколо неї отримують додатковий заряд. На рівні складності молодший детектив особливо думати не доведеться - просто використовуйте заряди на гнізда, які будуть відзначені жовтим кружечком з синім обідком. Наприклад - 2-9-14-6.
Проходження Ненсі Дрю: Прокляття старого замку веде вас в сувенірну лавку. Як ви здогадуєтеся, Ані вже й слід прохолов, так що магазин тимчасово в вашому повному розпорядженні. Для початку огляньте полку з сувенірами, яка знаходиться навпроти входу, прямо під годинником. На ній лежить невеликий синій листок. Візьміть його. У ньому вирізані невеликі отвори. Схоже, його потрібно накласти на якусь книгу, щоб прочитати послання.
Тепер огляньте другі справа годинник, що висять зверху. На жаль, знайти ніякого секрету ви поки не зможете. У той час, поки Ані немає на місці, можна оглянути її стіл. Верхній ящик закритий, так що без ключа ви не зможете його відкрити. Також на столі лежить книга, запам'ятайте її назву.
Наступний крок в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття старого замку - огляд кабінету бургомістра. Але, не поспішайте заходити всередину. Пам'ятайте книгу "Історія замку Фіністер", яка лежить на журнальному столику неподалік від кабінету? Накладіть на неї знайдений синій листок з сувенірної лавки і зможете прочитати секретне послання "За годинник зліва 7-2-1". Так ось що Рената робила з годинником. Втім, розберемося з цим пізніше, потрібно оглянути кабінет бургомістра до його повернення.