Проходження гри nancy drew warnings at waverly academy

Проходження гри nancy drew warnings at waverly academy

Великодні яйця є.

Глава ради директорів жіночої академії Уейверлі попросила Ненсі Дрю дізнатися, хто посилає студенткам таємничі записки і влаштовує нещасні випадки. Ненсі їде в академію під ім'ям Беккі Сойєр.
Два тижні тому студентка на ім'я Даньелл отримала дивну записку, а потім її замкнули вночі в темному шафі. Вона отримала нервове потрясіння і поїхала з академії.

Отримуємо ключ, йдемо в бібліотеку за книжкою Лісста. Новомосковський про Риті Халлоуелл, вчительці з 19-го століття і її чорну кішку. Вона була великою шанувальницею Едгара Алана По і його поеми «Ворон». Звернемо увагу на фотографію чотирьох засновників Академії поруч з меморіальною дошкою у рогу будинку.

Видобуваємо пасхальне яйце-1:

Потрібно набрати в каталозі бібліотеки на комп'ютері "ISBN 4755568135314". Каталог покаже, що в в Новомосковскльном залі є книжка І.Бернер "Зміна в Уейверлі".
Потрібно підійти впритул до сходів, повернутися наліво і по стрілці подивитися на табличку "Читальний зал", взяти книжку і відкрити її.

Проходження гри nancy drew warnings at waverly academy

Необхідно подивитися на меморіальну дошку ближче, йдемо туди - дійсно, камені посередині лежать не так, як на фотографії. Пересунемо камені на одну позицію проти годинникової стрілки в порівнянні з вихідною і відкриємо тайник. Там лежить щоденник і зірочка, яку відразу ж стягне Каспер. Потрібно знайти спосіб, щоб забрати її у білки.
У щоденнику є запис: «низький бас, потім колоратура». Зрозуміло, що це стосується музики, але що це таке? Йдемо в бібліотеку до комп'ютера, наберемо в пошуку по каталогу бібліотеки «Теорія музики». Така книга в Академії є, і її зараз Новомосковскет Мел. Мел погоджується віддати книгу в обмін на обід. Йдемо в буфет, виконуємо замовлення Мел і забираємо книгу.
Запишемо послідовність нот на абажурах в фойє - це мелодія, яку потрібно зіграти на роялі. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 - перший абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 - другий абажур. Подивимося в книзі, на які клавіші треба натискати. С4 - це клавіша із зірочкою на роялі. Рита написала, що спочатку треба зіграти мелодію на низьких октавах, потім на верхніх - так і робимо. Відкривається схованку, з якого забираємо зірочку з Кішкою. Якщо ви спробуєте багато разів пограти на роялі, в кінці гри отримаєте зірочку в титул.

Поспіль отримуємо дві смс-ки: фотографію Іззі і Корін і повідомлення Іззі, що це - фальшивка.
На останній сторінці щоденника Рита писала про обід з 9 страв, поданих з дотриманням всіх правил етикету. Йдемо в бібліотеку, може, в каталозі що-небудь знайдеться? Набираємо в пошуковику «обід» - в бібліотеці є книга «Офіційні вікторіанські застілля», вона у Рейчел.
Запитаємо Рейчел - вона віддасть книгу в обмін на зошит з математики, яка знаходиться у Мел. Мел, в свою чергу, говорить, що забула зошит в бібліотеці. Повертаємося туди, ліворуч від стійки бібліотекаря в шафі знаходиться ящик «Загублені речі». На ньому кодовий замок, а код написаний поряд римськими цифрами - MMDCXLI. З стійки бібліотекаря беремо книгу «Числа, числа, числа!» І переводимо римські цифри в арабські. Повинен вийти код 2641. Дістаємо з ящика зошит Рейчел.
Забираємо у неї книгу по столових приладів - в книзі лежить пластиковий студентський пропуск якийсь першокурсниці. Йдемо до Лілі. Вона забрала з вітрини старовинне меню і віддасть його, якщо ми виграємо його в якій-небудь грі. Що робити, доведеться грати. Вигравши, Новомосковський меню: Устриці - Консоме - Черепашье м'ясо - Говяжье філе - Шербет - Смажене курча - Сир - Ванільне морозиво - Апельсини в цукрі - Кава.
За книгою визначаємо столові прилади. Устриці - вилка для устриць, Консоме - супова ложка, Черепашье м'ясо - вилка для черепашачого м'яса, Говяжье філе - ніж для стейка, Шербет - ложка для шербету, Смажене курча - ніж для птиці, Сир - вилка для сиру, Ванільне морозиво - ложка для морозива, Апельсини в цукрі - ложка для апельсинів, Кава - кавова ложка. У вітрині всі прилади повинні бути розташовані не так, як в книзі, тому в кожному випадку дивіться на форму приладу в книзі.

Забираємо зі схованки зірочку з Мавпою.
Поговоримо з Іззі і Корін про фотографії і ляжемо спати. Вночі нас будить Каспер, який стукає у вікно. Відкриваємо вікно і ліземо за ним. Треба натискати на ті гілки, за якими стрибав Каспер.
Для молодшого детектива дії такі:

Для старшого такі:

Забираємо з дупла зірочку з Жуком. Бачимо, що внизу якась дивна компанія в плащах з капюшонами проводить обряд і вимовляє заклинання. Треба подивитися ближче. Йдемо на вулицю і підбираємо під деревом шпильку. Лягаємо спати. Якщо ви будете досліджувати будинок по ночах, отримаєте в кінці гри зірочку в титул.

Ранок починається з того, що ми упускаємо мобільник. Він впав під стіл, збираємося туди і бачимо другу записку для Даньелл від Чорної кішки. Заберемо її з собою, а заодно і дерев'яний брусок поки незрозумілого призначення. Йдемо до дверей - нам теж прислали перше попередження від Чорної кішки. Зайдемо до Мел і з'ясуємо, що це вона втратила шпильку. Вона розповідає, що є членом товариства «Блеквуд», яке підтримує вікторіанські традиції Академії.
Отримуємо смс-ку про те, що зникла книга По «Чорний кіт» знаходиться в кімнаті Іззі і Ліли. Йдемо туди і відкриваємо студентським пропуском двері. Зліва близько спортивної сумки Ліли лежить зникла книга. Підійдемо до столу і перевернемо фотографію Іззі, заберемо ключ. Відкриємо скриню біля її ліжка - всередині лежить плащ голови товариства «Блеквуд».
Йдемо в бібліотеку і розмовляємо Іззі. Вона повторює для нас заклинання, яке ми чули вночі, сидячи на дереві: «Трійка хороша, але краще п'ять. Дев'ятнадцять переможе четвірку. Якщо сімка може мірою стати, то тільки двійка відчинить грати ». Погодуємо студентів і переведемо годинники на 11 вечора. Спустимося вниз і відкриємо двері класу пластиковим пропуском. Перед нами - дерев'яна карта США. Обернемося - у двері зліва на колоні картина із зображенням ворона. Прочитаємо в щоденнику Ріти про цю птицю. Вона звертає увагу на хвіст, дзьоб, пір'я на грудях і махові пера. Це послідовність натискання на картині.

Картина перевертається, а карта падає. Збираємо мозаїку, найменші штати знаходяться на північному сході країни. Дерев'янка, яку ми підібрали під столом у своїй кімнаті, виявилася одним зі штатів карти.

Коли карта буде зібрана, картина з вороном повернеться, і ми заберемо зірочку з Вороном.
Через скло бачимо Рейчел, яка чомусь вночі ходить по коридору.

Видобуваємо пасхальне яйце-2:

Натисніть на картині ворона 3 рази на око, 2 рази на крило і 1 раз на хвіст. Картина перевернеться, і ви отримаєте яйце.

Проходження гри nancy drew warnings at waverly academy

Йдемо в її кімнату, відкриваємо двері студентським пропуском. Входимо всередину і бачимо, як закривається стінна панель. Щоб її відсунути, потрібно провести фішку з центру через все зірочки.

Піднімаємося в потаємну кімнату і з'ясовуємо, що Рейчел вже дві - вона і її сестра-близнюк Кім. Вони розповідають, що пишуть записки для Чорної кішки, яка знає їх таємницю і тому шантажує. Лягаємо спати.

4. День четвертий

Погодуємо студентів і підемо в бібліотеку. Прочитаємо на головній сторінці Академії про штормове попередження і підемо в підвал.

Видобуваємо пасхальне яйце-3:

Йдемо до головоломці з зірками під сходами і розставляємо в сьомому ряду зліва (де чотири слота) один над одним зірочки з Кішкою, Жуком, Мавпою і Вороном.

Дістаємо зі схованки фотографію Ріти з кішкою і фотографуємо її, а також план підвалу 19-го століття. Потрібно закінчити із завданням Рейчел і помістити фотографії на сайт. По дорозі в бібліотеку зайдемо в клас і сфотографуємо дерев'яну карту США.
Помістивши фотографії, йдемо до Рейчел. Вона дає останнє завдання: взяти у Корін твір і розмістити на сайті у вкладці «Золоте перо».
Корін віддасть нам твір на флешці, якщо ми сходимо в буфет і принесемо їй перекусити. На виході з кімнати отримуємо другу записку від Чорної кішки і незрозумілу смс-ку: Чорна кішка вкусила Іззі. Принесемо обід для Корін і помістимо її твір на сайт.
Поговоримо з Іззі - вона дуже засмучена, тому що хтось стер її доповідь з жорсткого диска. Піднімемося до Рейчел і запитаємо її про другий записці Чорної кішки: вона цього не робила - швидше за все, це справжня Чорна кішка.
Повернемося до своєї кімнати - Корін кудись пішла. Підійдемо до столу, за яким вона працює, і під паперами знайдемо записку «Підвал», пароль Іззі і алгоритм форматування. Так ось хто стер доповідь!
Йдемо в підвал, підходимо до грубки. Справа лежить сучасний план підвалу, порівнюємо його з наявним у нас планом 19-го століття. На старому плані зображена кімната за грубкою, а на новому є пронумеровані важелі. Згадуємо заклинання Іззі і натискаємо на важелі: 3, 5, 19, 4, 7, 2.
На малюнку цифри позначають послідовність натискання важелів.

Відкриваємо грубку і ліземо всередину. Розмовляємо з лиходієм. Коли він іде, двері зачиняються, а зі стелі опускається маятник, який розріже нас, якщо ми не будемо діяти швидко (Хто Новомосковскл Е.А.По, пам'ятає «Колодязь і маятник»).
Подивимося на останню головоломку. Потрібно за допомогою чотирьох кіл прибрати з центру все каміння. Для цього натискаємо на нижню праву пластину, потім на ручку, на верхню ліву і ручку, верхню праву і ручку, нижню ліву і ручку. Маятник зупиняється. Йдемо в двері, що відкрилися.


Поскаржитись на неробочі посилання