Проходження гри nancy drew warnings at waverly academy

Великодні яйця є.
Глава ради директорів жіночої академії Уейверлі попросила Ненсі Дрю дізнатися, хто посилає студенткам таємничі записки і влаштовує нещасні випадки. Ненсі їде в академію під ім'ям Беккі Сойєр.
Два тижні тому студентка на ім'я Даньелл отримала дивну записку, а потім її замкнули вночі в темному шафі. Вона отримала нервове потрясіння і поїхала з академії.
Отримуємо ключ, йдемо в бібліотеку за книжкою Лісста. Новомосковський про Риті Халлоуелл, вчительці з 19-го століття і її чорну кішку. Вона була великою шанувальницею Едгара Алана По і його поеми «Ворон». Звернемо увагу на фотографію чотирьох засновників Академії поруч з меморіальною дошкою у рогу будинку.
Видобуваємо пасхальне яйце-1:
Потрібно набрати в каталозі бібліотеки на комп'ютері "ISBN 4755568135314". Каталог покаже, що в в Новомосковскльном залі є книжка І.Бернер "Зміна в Уейверлі".
Потрібно підійти впритул до сходів, повернутися наліво і по стрілці подивитися на табличку "Читальний зал", взяти книжку і відкрити її.

Необхідно подивитися на меморіальну дошку ближче, йдемо туди - дійсно, камені посередині лежать не так, як на фотографії. Пересунемо камені на одну позицію проти годинникової стрілки в порівнянні з вихідною і відкриємо тайник. Там лежить щоденник і зірочка, яку відразу ж стягне Каспер. Потрібно знайти спосіб, щоб забрати її у білки.
У щоденнику є запис: «низький бас, потім колоратура». Зрозуміло, що це стосується музики, але що це таке? Йдемо в бібліотеку до комп'ютера, наберемо в пошуку по каталогу бібліотеки «Теорія музики». Така книга в Академії є, і її зараз Новомосковскет Мел. Мел погоджується віддати книгу в обмін на обід. Йдемо в буфет, виконуємо замовлення Мел і забираємо книгу.
Запишемо послідовність нот на абажурах в фойє - це мелодія, яку потрібно зіграти на роялі. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 - перший абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 - другий абажур. Подивимося в книзі, на які клавіші треба натискати. С4 - це клавіша із зірочкою на роялі. Рита написала, що спочатку треба зіграти мелодію на низьких октавах, потім на верхніх - так і робимо. Відкривається схованку, з якого забираємо зірочку з Кішкою. Якщо ви спробуєте багато разів пограти на роялі, в кінці гри отримаєте зірочку в титул.
Поспіль отримуємо дві смс-ки: фотографію Іззі і Корін і повідомлення Іззі, що це - фальшивка.
На останній сторінці щоденника Рита писала про обід з 9 страв, поданих з дотриманням всіх правил етикету. Йдемо в бібліотеку, може, в каталозі що-небудь знайдеться? Набираємо в пошуковику «обід» - в бібліотеці є книга «Офіційні вікторіанські застілля», вона у Рейчел.
Запитаємо Рейчел - вона віддасть книгу в обмін на зошит з математики, яка знаходиться у Мел. Мел, в свою чергу, говорить, що забула зошит в бібліотеці. Повертаємося туди, ліворуч від стійки бібліотекаря в шафі знаходиться ящик «Загублені речі». На ньому кодовий замок, а код написаний поряд римськими цифрами - MMDCXLI. З стійки бібліотекаря беремо книгу «Числа, числа, числа!» І переводимо римські цифри в арабські. Повинен вийти код 2641. Дістаємо з ящика зошит Рейчел.
Забираємо у неї книгу по столових приладів - в книзі лежить пластиковий студентський пропуск якийсь першокурсниці. Йдемо до Лілі. Вона забрала з вітрини старовинне меню і віддасть його, якщо ми виграємо його в якій-небудь грі. Що робити, доведеться грати. Вигравши, Новомосковський меню: Устриці - Консоме - Черепашье м'ясо - Говяжье філе - Шербет - Смажене курча - Сир - Ванільне морозиво - Апельсини в цукрі - Кава.
За книгою визначаємо столові прилади. Устриці - вилка для устриць, Консоме - супова ложка, Черепашье м'ясо - вилка для черепашачого м'яса, Говяжье філе - ніж для стейка, Шербет - ложка для шербету, Смажене курча - ніж для птиці, Сир - вилка для сиру, Ванільне морозиво - ложка для морозива, Апельсини в цукрі - ложка для апельсинів, Кава - кавова ложка. У вітрині всі прилади повинні бути розташовані не так, як в книзі, тому в кожному випадку дивіться на форму приладу в книзі.
Забираємо зі схованки зірочку з Мавпою.
Поговоримо з Іззі і Корін про фотографії і ляжемо спати. Вночі нас будить Каспер, який стукає у вікно. Відкриваємо вікно і ліземо за ним. Треба натискати на ті гілки, за якими стрибав Каспер.
Для молодшого детектива дії такі:
Для старшого такі:
Забираємо з дупла зірочку з Жуком. Бачимо, що внизу якась дивна компанія в плащах з капюшонами проводить обряд і вимовляє заклинання. Треба подивитися ближче. Йдемо на вулицю і підбираємо під деревом шпильку. Лягаємо спати. Якщо ви будете досліджувати будинок по ночах, отримаєте в кінці гри зірочку в титул.
Ранок починається з того, що ми упускаємо мобільник. Він впав під стіл, збираємося туди і бачимо другу записку для Даньелл від Чорної кішки. Заберемо її з собою, а заодно і дерев'яний брусок поки незрозумілого призначення. Йдемо до дверей - нам теж прислали перше попередження від Чорної кішки. Зайдемо до Мел і з'ясуємо, що це вона втратила шпильку. Вона розповідає, що є членом товариства «Блеквуд», яке підтримує вікторіанські традиції Академії.
Отримуємо смс-ку про те, що зникла книга По «Чорний кіт» знаходиться в кімнаті Іззі і Ліли. Йдемо туди і відкриваємо студентським пропуском двері. Зліва близько спортивної сумки Ліли лежить зникла книга. Підійдемо до столу і перевернемо фотографію Іззі, заберемо ключ. Відкриємо скриню біля її ліжка - всередині лежить плащ голови товариства «Блеквуд».
Йдемо в бібліотеку і розмовляємо Іззі. Вона повторює для нас заклинання, яке ми чули вночі, сидячи на дереві: «Трійка хороша, але краще п'ять. Дев'ятнадцять переможе четвірку. Якщо сімка може мірою стати, то тільки двійка відчинить грати ». Погодуємо студентів і переведемо годинники на 11 вечора. Спустимося вниз і відкриємо двері класу пластиковим пропуском. Перед нами - дерев'яна карта США. Обернемося - у двері зліва на колоні картина із зображенням ворона. Прочитаємо в щоденнику Ріти про цю птицю. Вона звертає увагу на хвіст, дзьоб, пір'я на грудях і махові пера. Це послідовність натискання на картині.
Картина перевертається, а карта падає. Збираємо мозаїку, найменші штати знаходяться на північному сході країни. Дерев'янка, яку ми підібрали під столом у своїй кімнаті, виявилася одним зі штатів карти.
Коли карта буде зібрана, картина з вороном повернеться, і ми заберемо зірочку з Вороном.
Через скло бачимо Рейчел, яка чомусь вночі ходить по коридору.
Видобуваємо пасхальне яйце-2:
Натисніть на картині ворона 3 рази на око, 2 рази на крило і 1 раз на хвіст. Картина перевернеться, і ви отримаєте яйце.

Йдемо в її кімнату, відкриваємо двері студентським пропуском. Входимо всередину і бачимо, як закривається стінна панель. Щоб її відсунути, потрібно провести фішку з центру через все зірочки.
Піднімаємося в потаємну кімнату і з'ясовуємо, що Рейчел вже дві - вона і її сестра-близнюк Кім. Вони розповідають, що пишуть записки для Чорної кішки, яка знає їх таємницю і тому шантажує. Лягаємо спати.
4. День четвертий
Погодуємо студентів і підемо в бібліотеку. Прочитаємо на головній сторінці Академії про штормове попередження і підемо в підвал.
Видобуваємо пасхальне яйце-3:
Йдемо до головоломці з зірками під сходами і розставляємо в сьомому ряду зліва (де чотири слота) один над одним зірочки з Кішкою, Жуком, Мавпою і Вороном.
Дістаємо зі схованки фотографію Ріти з кішкою і фотографуємо її, а також план підвалу 19-го століття. Потрібно закінчити із завданням Рейчел і помістити фотографії на сайт. По дорозі в бібліотеку зайдемо в клас і сфотографуємо дерев'яну карту США.
Помістивши фотографії, йдемо до Рейчел. Вона дає останнє завдання: взяти у Корін твір і розмістити на сайті у вкладці «Золоте перо».
Корін віддасть нам твір на флешці, якщо ми сходимо в буфет і принесемо їй перекусити. На виході з кімнати отримуємо другу записку від Чорної кішки і незрозумілу смс-ку: Чорна кішка вкусила Іззі. Принесемо обід для Корін і помістимо її твір на сайт.
Поговоримо з Іззі - вона дуже засмучена, тому що хтось стер її доповідь з жорсткого диска. Піднімемося до Рейчел і запитаємо її про другий записці Чорної кішки: вона цього не робила - швидше за все, це справжня Чорна кішка.
Повернемося до своєї кімнати - Корін кудись пішла. Підійдемо до столу, за яким вона працює, і під паперами знайдемо записку «Підвал», пароль Іззі і алгоритм форматування. Так ось хто стер доповідь!
Йдемо в підвал, підходимо до грубки. Справа лежить сучасний план підвалу, порівнюємо його з наявним у нас планом 19-го століття. На старому плані зображена кімната за грубкою, а на новому є пронумеровані важелі. Згадуємо заклинання Іззі і натискаємо на важелі: 3, 5, 19, 4, 7, 2.
На малюнку цифри позначають послідовність натискання важелів.
Відкриваємо грубку і ліземо всередину. Розмовляємо з лиходієм. Коли він іде, двері зачиняються, а зі стелі опускається маятник, який розріже нас, якщо ми не будемо діяти швидко (Хто Новомосковскл Е.А.По, пам'ятає «Колодязь і маятник»).
Подивимося на останню головоломку. Потрібно за допомогою чотирьох кіл прибрати з центру все каміння. Для цього натискаємо на нижню праву пластину, потім на ручку, на верхню ліву і ручку, верхню праву і ручку, нижню ліву і ручку. Маятник зупиняється. Йдемо в двері, що відкрилися.