Проходження гри - majesty 2 the fantasy kingdom sim - гри

Доброго вам дня! Це повне проходження кампанії, на жаль, кілька застаріле через патчів: зокрема, тепер можна побудувати більше трьох гільдій одного виду, або більше двох однакових храмів. Не можна також викликати необмежену кількість Духів Королів.

Але, цілком можливо, хтось знайде щось цікаве для себе. У всякому разі, я на це сподіваюся.

«Можна взяти стару тему і сказати щось нове.»

Добрий день, Ваша Величносте! Дозвольте представитися: я - ваш радник. Що ви говорите, Сір? Досвідченому стратегу, звиклому командувати величезними арміями, не потрібен радник? Забавно, Ваша Величносте, але ви робите ту ж помилку, що і ваші попередники. По крайней мере, більшість з них.

Справа в тому, що в Арданов ніхто з підданих не слухатиме королівських наказів; і абсолютно не важливо - досвідчений стратег на троні або початківець полководець. Все, що ви можете наказати: побудувати ту чи іншу будівлю в потрібному місці; у всіх інших випадках є тільки один спосіб отримати потрібний результат - постаратися зробити так, щоб ваші піддані самі захотіли виконати ваше бажання. Як цього добитися з максимальною ефективністю? А для чого ж тут я. Чи готові, Ваша Величносте? Приступимо!

Місія перша: Помста радника

«Є дві речі, які стверджують, захищають і множать влада, - війська і гроші, і одного без одного вони немислимі.»

Нічого складного в першій місії немає: я впевнений, Сір, що ви з легкістю виконайте всі правильні відповіді!

Однак, невелика тонкість все ж є - саме в цій місії вам вперше доведеться вибрати кандидатів в лорди; а це не так просто, як може здатися спочатку. Особливо - якщо ви хочете одержати не одноразового лорда, а справжнього легендарного героя.

Хто такі лорди? Це, Сір, найсильніші герої, є вашою відданою гвардією. Вони будуть готові в будь-який момент виступити на ваш захист! Звичайно, якщо ви зумієте їх в цьому зацікавити ...

Подальше залежить від того, кого саме, Мій Король, ви побажаєте провести в лорди - послушницю або рейнджера: інших кандидатів поки не буде.

В процесі виконання обов'язкових завдань варто побудувати максимально можливу кількість гільдій одного типу. Взагалі, чим більше кандидатів в лорди ви приготуєте, тим краще: вибираючи з 24-30 кандидатів, можна знайти лісового стрілка з рівнем спритності і витривалості по 19 одиниць.

Так вибирають кандидата в лорди.

Перед тим, як виконати останнє завдання - наймаємо всіх героїв і ставимо прапор атаки на вовче лігвище.

Сир, можливо, перед завершенням місії варто «зберегтися» - раптом серед ваших героїв не виявиться нікого з видатними характеристиками? Що таке «збереження»? Точно не знаю, Ваша Величносте - я чув це слово від одного з королів, він радив обов'язково «зберігатися» перед прийняттям відповідального рішення - про всяк випадок.

Тепер, коли місія завершена, вибираємо лорда: якщо це послушниця - за показниками розуму і витривалості; якщо рейнджер - за показниками спритності і витривалості. Варто запам'ятати, що кращий «розум» послушниць - 18, а найкраща спритність рейнджерів - 20. З витривалістю ж - як пощастить, але варто прагнути, щоб вона також була максимально високою.

Так, ось ще що, Мій Король - новоспечений лорд нічого не має проти зміни імені. Погодьтеся, Сір - Бріалус Модні Штани - не дуже-то підходяще ім'я для рейнджера-лорда. Чи то справа - Мінськ або Коран!

Ось і все, Ваша Величносте - переходимо до наступної місії.

Місія друга: Двигун торгівлі

«Мішком золота можна вбити куди більше людей, ніж мечем або списом.»

Для початку, Мій Король, будуємо ринок і гільдії; бажано дві - воїнів і рейнджерів. Не забудьте поставити поруч з ринком і гільдіями хоча б пару охоронних веж - щури тільки і чекають, щоб ваше військо вирушило досліджувати і зачищати округи. Зробити це можна або тільки за допомогою рейнджерів і воїнів, або за допомогою всіх доступних сил - воїни, рейнджери, послушниці і розбійниці.

Другий спосіб ефективніше, Сір - тому що така армія більше за чисельністю і має в своєму складі лікарів. Завдяки послушницям ніхто не загине, а значить, по-перше, не доведеться витрачати золото на воскресіння героїв, і, по-друге, чи не з'явиться поруч з містом розсадник скелетів у вигляді кладовища.

Потім ставимо прапор дослідження біля порту і призначаємо за нього нагороду. До призначеного місця можуть піти тільки рейнджери і розбійниці, так як вони вміють виконувати завдання дослідження. Але, якщо збільшити нагороду за дослідження до трьох-чотирьох тисяч золота - до прапора відправиться вся армія, вбиваючи по шляху скелетів і ведмедів.

Інший варіант - спочатку повністю очистити околиці від хижаків і нежиті, а тільки потім йти до порту.

Отже, Ваша Величносте, герої дійшли до порту - тепер потрібно супроводити караван до замку. Навіть якщо ви вже знищили все лігва і кладовища, не можна пускати справу на самоплив - скелети вискакують, немов з-під землі і неодмінно знищать беззахисний караван.

Однак, якщо весь час лікувати караван - він добереться до ринку і без охорони.

Наступне завдання - споруда торгових постів. Місця для них розміщені на небезпечних землях, тому спочатку потрібно знищити всі барлогу і кладовища (якщо ви ще не встигли цього зробити), щоб нежить і ведмеді не докучали нападами, а потім будувати пости в зазначених місцях.

Ось тільки не будує поспішати з будівництвом всіх трьох постів, особливо, якщо їм вже ніхто не загрожує!

Саме час зайнятися вибором другого кандидата в лорди. Перш за все, вирішите, кого будете вибирати - воїна, рейнджера або послушницю. Можна, звичайно, вибрати і розбійницю - але аж надто низький у них рівень здоров'я, і ​​дуже легко розбійниці піддаються панічного втечі, зустрівшись з серйозним противником. Правда, вони дешево коштують при майбутньому наймі, і мають в запасі деякі корисні трюки - так що вам вирішувати, Сір.

Вибір в чималому ступені залежить від вашої подальшої тактики, Мій Король - якщо ви вирішите воювати за допомогою великої армії - вибирайте перше трьох. Однак, якщо ви зробите акцент на елітних героїв-лордів - неодмінно вибирайте розбійницю, вона завжди буде викликатися першої через низьку вартості найму.

Тепер, коли кандидат обраний, будуємо однойменні гільдії - чим більше, тим краще - каравани з двох торгових постів постійно підвозять нове і нове золото.

Чи готові шість або дев'ять гільдій? Наймаємо стільки героїв, скільки зможе в них вміститися. Потім ставимо на будь-яку будівлю прапор захисту з великою кількістю золота - вся немаленька армія виконує «завдання», і, набивши гаманці золотом, мчить в кузню і на ринок, купувати нові речі - адже ви, Сір, вже побудували кузню, вірно?

Ось золотим дощем обсипані послушниці - зараз підуть і спорядження закуплять все.

Тепер можна будувати третій торговий пост.

Залишилося останнє, найменше справу - вибрати лорда. Якщо ви хочете довести розбійницю або воїна до фінального бою - зверніть найпильнішу увагу на силу і витривалість, ці показники різні практично у всіх героїв. Варто пам'ятати, Сір, що максимальна сила у розбійниць - 18, у воїнів - 20.

Існує альтернативний варіант проходження даної місії - оскільки нам доступний зал Лордів, чому б його не використовувати? Тим більше, що і перший лорд вже є ... Місію цілком можна пройти одиноким лордом-рейнджером, або послушкою. Послушниці, звичайно ж, доведеться важче: через ведмедів. Щоб уникнути несподіванок варто захистити місто кількома вежами.

Місія пройдена, Мій Король!

Місія третя: Великі вежі

«Якщо не хочете піддавати свою імперію небезпеки набігів ззовні - зробіть так, щоб ворог не зумів пройти далі її кордонів.»

Ваша Величносте, як ви думаєте, з чого починати військову кампанію? Абсолютно згоден з вами, Сір - з захисту рубежів королівства! Тим більше, що ваш предок вже починав це робити.

Нам все-то і потрібно, що розшукати і добудувати дві королівські охоронні вежі. Правда, наш замок і місто відразу ж почне атакувати нежить при підтримці хижаків - але це, далебі, несерйозні противники для ваших героїв, Сір!

Цілком впораються рейнджери і послушниці ... Але, звичайно, вирішувати вам, Мій Король.

Не забудьте побудувати кузню і ринок - навіть наймогутніші з героїв отримують ушкодження і потребують лікувальних зілля. А ще більше - в нових обладунках і мечах.

Також буде дуже корисно побудувати одну гільдію розбійниць - підступні дівчата вміють отруювати зброю, це варто використовувати. Що ви говорите, Сір? Скелетів можна отруїти? Так, я згоден з вами ... Але ж ось отруюють ж! Якийсь секретний отрута у цих розбійниць.

Пам'ятайте, Сір, що нам належить вибрати чергового лорда, тим більше, що вже в наступній місії він може стати в нагоді. Для цього, знову таки, будуємо не одну гільдію рейнджерів або послушниць, а кілька; і, вибравши з числа героїв найбільш гідного кандидата, починаємо його тренувати. Зробити це дуже просто - ставимо на нього прапор захисту з великою кількістю золота; дочекавшись, поки інші герої стануть його захищати - ставимо прапор атаки на кладовищі або лігво. Тепер наш майбутній лорд буде руйнувати лігво поодинці, отримуючи досвід, а вся інша армія стане захищати його від випадкових нападів ворогів.

Так тренують кандидатів в лорди.

В принципі, Сір, тренувати лорда зовсім не обов'язково - він сам швидко натренується при першому ж виклику, та й вартість виклику в цьому випадку буде менше. Ось тільки не забудьте екіпірувати лорда першого рівня - щоб він був стійкіше під час бою.

Альтернативний варіант проходження: на самому початку будуємо зал Лордів, та викликаємо одного-двох лордів. Усе! У цій місії немає нічого такого, з чим би вони не впоралися. За підтримки веж і лікування, звичайно.

Завдання виконано, Ваша Величносте!

Місія четверта: Баронський рахунок

«Найнебезпечніше істота - людина, сповнена амбіціями, але не обтяжений

Ваша Величносте, дехто з придворних сумнівається, що Арданов тепер знаходиться в твердих руках - барон ділати наважився образити вас! Необхідно приблизно покарати нахабу! Втім, це не представляється особливо складним.

Насамперед, Сір, необхідно відшукати всі найближчі лігва і портали Ада - частина з них зруйнують ваші бійці; у деяких - можна поставити охоронні вежі. Вежі миттєво відкриють вогонь по ворожих будівель, трохи пізніше до них приєднуватися стражники.

Потім все відбувається як завжди - відбудовував торгові пости, накопичуємо золото, покращуємо обладунки і тренуємо військо.

Найбільшу небезпеку в цій місії представляє замок барона: він оточений охоронними вежами і постійно викидає з себе орди демонів ваші юні герої можуть не встояти перед таким потоком.

Можливо, спочатку варто поставити прапори атаки на пару веж; а коли все вежі будуть знищені таким способом - атакувати замок віроломного барона Ді Лата.

Вітаю, Сір - ви закликали нахабу до відповіді! Не забудьте виховати нового лорда!

Місія п'ята: Тінь минулого

«І могутній герой влазить в вежу мага, готовий до всього. Магія, демони, лабіринти, порочні пудинги ... ну, може, порочних пудингів тут немає ... »

Кобольд Дикин, вірний супутник головного героя NWN.

Покладемо, Ваша Величносте, перший бос не так вже й сильний, та й життя у нього - всього 2500 одиниць ... Але ж він - перший, і, значить, все-таки може доставити деякі проблеми ... Хто такий «бос», Сір? Так ваші сусіди-монархи називають особливо шкідливих і великих ворогів. Втім, тут не все ясно - Мій Король, прошу вас, не ображайтеся, але я чув, як хтось із ваших героїв називав «босом» вас! Ось і я думаю - що б це значило? Але ми відволіклися, Ваша Величносте!

Знайомство з Андревусом починається з його досить потужних магічних атак на замок. Знищити замок таким чином йому не вдасться, а ось зруйнувати гільдії і вбити початківців бійців - запросто. Тому всі будівлі стоїть зводити якомога ближче до нижнього, південного краю карти.

Як тільки вам вдасться припинити магічні атаки - вважайте, що половина перемоги у вас в кишені. Але до цього ще треба дожити, а противник - вовки і щури - вже атакує. Звичайно, можна відразу ж відбудувати гільдію магів - але на які гроші, в такому випадку, розвивати оборону?

Не сумуйте, Сір - у вас же є лорди! Насамперед будуємо зал Лордів і запрошуємо розбійницю - настав її зоряний час. Дівчина швиденько проведе розвідку, зруйнує найближчі лігва - а тим часом в казні потихеньку накопичується золото.

Ось чого не можна робити, Мій Король - так це будувати гільдії і викликати героїв першого рівня: вони неодмінно підійдуть до замку, і ... Словом, без жертв не обійдетеся. Будуємо гільдію магів і покращуємо її до другого рівня - тільки після цього можна закликати юних героїв.

До речі, з появою гільдії магів у вас з'явиться відразу кілька цікавих здібностей: всім героям можна зачарувати зброю, щоб воно завдавало магічний шкоди; в ваше розпорядження, Сір, надходить заклинання «Блискавка» і можливість будувати магічні вежі. І, звичайно, з'являється можливість наймати магів ...

Знаєте, Мій Король, я завжди вважав, що найкращий маг в Арданов - ви. Так чи варто, в такому випадку, закликати на службу інших магів? Навіщо вам, справді, ці нещасні, що гинуть в кожному поєдинку? Втім, рішення, як завжди, за вами ...

А ще у нас з'являється можливість будувати чарівну крамницю - мабуть, саме підступне будівлю в грі. Вийшовши з бою, вся ваша армія насамперед мчить саме в крамницю і закуповується зіллям, абсолютно забувши про те, що непогано б на ці гроші прикупити обладунок надійніше і меч гостріше. Цікаво, що хитрі маги підмішують в ці свої пляшечки?

Але це ще не все - купивши зілля, бійці їх тут же вживають! На щастя, ваші герої не вмирають від зілля, але до моменту наступного бою дію зілля, як правило, закінчується - і все починається спочатку.

Можливо, має сенс зводити чарівну крамницю після того, як ваше військо забезпечить себе всім необхідним спорядженням. І будувати її ближче до зони бойових дій.

Варто швидше відбудувати торговий пост, розташований на схід від замку - це забезпечить нам постійний приплив золота. А ось зводити другий торговий пост, розташований ще далі на схід, поки не має сенсу: його обов'язково зруйнують мінотаври.

Також в нашому розпорядженні з'являється чудова будівля - таверна. Тобто, вона була і раніше, але тепер ми можемо об'єднувати героїв в загони, це дуже здорово! Командир загону, воїн, може спокійно робити свою справу навіть без єдиного лікувального зілля в рюкзаку - додані йому послушниці вчасно підлікують.

Але, Ваша Величносте, я все ж змушений вас засмутити - в цій місії вам зустрінуться дуже грізні супротивники. По-перше, майже в самому південно-східному куті можна виявити будинок відлюдника; але відлюдник там не живе - в ньому живуть волколаков, ці тварюки вкрай живучі, легко і швидко руйнують охоронні вежі - словом, вам не буде спокою, поки не зможете їх нейтралізувати. Справитися з ними можуть тільки великі загони новобранців - або загартовані лорди.

Мені розповідали смішний випадок - два лорда: розбійниця і рейнджер, атакували волколаков з двох сторін. Два удари - і розбійник з гримасою жаху на обличчі біжить рятуватися в свою гільдію, за ним женеться монстр, а за монстром, обсипаючи його стрілами - рейнджер. Ледве розбійниця зникла в гільдії - Волколак взявся за рейнджера, і все повторилося в зворотному порядку - тепер за переслідувала рейнджера твариною гналася розбійниця, полосуя її кинджалами. Звичайно, перемогли лорди.

По-друге, всюди розкидані трони елементів - виходять з них елементалі становлять небезпеку навіть для лордів. Варто зазіватися і дозволити цьому ворогові дістатися до міста - всі будівлі постраждають дуже сильно, та й селянам мало не здасться. І, зрозуміло, вся карта кишить Мінотавра - але на тлі попередніх супротивників їх можна вважати чимось буденним.

У цій місії ви, Ваша Величносте, - варто тільки поліпшити кузню до другого рівня - отримаєте в своє розпорядження чудових бійців - гномів. Мало того, що у них приблизно вдвічі більше життєвої сили, ніж у воїнів того ж рівня, і вдвічі більше показник атаки - вони ще й мають дві унікальними вміннями: «Руйнування» дозволяє дуже швидко зносити будівлі, а «Кров каменю» - досить пристойно захищає від магії.

Простіше кажучи, у всіх випадках, коли Вашій Величності належить що-небудь руйнувати або мати справу з магічними істотами - слід покластися на гномів. Але це ще не все гномів сюрпризи! Вони приносять з собою чудове заклинання - «Наклеп каменю» - дозволяє дистанційно ремонтувати будівлі. Ось тільки головна родзинка в тому, що цього заклинання абсолютно все одно - ремонтувати пошкоджене будівля або будувати тільки що закладене.

Таким чином, у нас з'являється можливість миттєво побудувати торговий пост на зручному торговому місці, що знаходиться на іншому краю карти. А через кілька секунд - поліпшити його до другого рівня. І не треба чекати, поки мирні селяни, яких атакували випадковими монстрами, будуть півдня тягнутися до місця будівництва, а потім ще півдня - повертатися.

А як же Андревус? Всі його магічні споруди легко руйнують гноми, а з ним самим здатна впоратися навіть самотня розбійниця - за підтримки Вашої Величності у вигляді заклинання «Лікування», звичайно.

У Андревуса - жодних шансів.

З першим «босом», Ваша Величносте!