Проходження broken sword тінь тамплієрів
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut
(Broken Sword: Тінь тамплієрів. Розширене видання)
1 2
Ніколь - в апартаментах Каршона
Дивимося на тіло Каршона. Піднімаємо лежить поруч з ним шпильку. Відвертаємо в сторону полу піджака, забираємо з внутрішньої кишені жовтий квиток. Відходимо від тіла і виходимо з кімнати наліво. Дивимося на білий шматок тканини, що лежить на столі, забираємо його і бачимо отвір у стільниці. Використовуємо на нього шпильку - відкривається кришка, забираємо незвичайного виду ключ. Відходимо від столу, беремо тюбик фарби з мольберта. Говоримо з Імельдою на усі теми при появі альтернатив в розмові вибираємо будь-який варіант. Отримуємо ключ від кабінету. Йдемо вправо, використовуємо ключ на двері. Заходимо в кабінет, дивимося на картину над каміном зліва. Натискаємо кнопку поруч з картиною, відкриваємо картину, як дверцята - бачимо сейф. Використовуємо дивний ключ, який дістали з столу, на замкову щілину на сейфі. Забираємо з сейфа кам'яний циліндр. Йдемо направо і дивимося на письмовий стіл. Беремо фігурку слона. Використовуємо тюбик з фарбою на лоток справа на столі, використовуємо кам'яний циліндр на лотку з фарбою, використовуємо отриманий трафарет на картоні зліва на столі, забираємо вийшов візерунок. Виходимо з кабінету, йдемо наліво і ще раз розмовляємо з Імельдою.
Ніко - будинки
Виходимо з квартири, а потім наліво - опиняємося на карті. Їдемо в кафе, де стався вибух.
Ніко - кафе "Зелена свічка"
Йдемо до входу в кафе. Говоримо з робочим про нього самого - Ніко пропонує його сфотографувати. Як тільки він відвертається, щоб поправити зачіску, відразу заходимо в кафе. Чіпаємо дзеркало біля барної стійки - воно падає. Дивимося в нього і розглядаємо відбивається в ньому край чогось жовтого. Виходимо з "дзеркального образу", дивимося на перевернутий стіл - тепер за трубами бачимо якийсь предмет. Беремо його - це мішечок із зображенням хреста. Дивимося на нього в інвентарі - отримуємо якийсь артефакт типу друку і зашифровану записку. Дивимося на записку в інвентарі і розшифровуємо його за допомогою того ж коду, що використовували при минулій розшифровці. Має вийти: "PLANTARD. PIERRE KILLED. MURDERER MUST HAVE FOLLOWED TRAIL FROM ARNO AND YAMADA. HE WILL COME FOR US NOW. WE MUST BE VIGILANT. THIERRY'S GIRL BROKE INTO PIERRE'S SAFE. SHE WORRIES ME. IMELDA". Виходимо з кафе, йдемо "вгору", їдемо на острів Сіте.
Ніколь - на острові Сіте
Заходимо всередину, проходимо в наступну кімнату. Натискаємо на хрест. Поки Ніко не пустила хрест, використовуємо на нього здавлену гільзу. Використовуємо кам'яний циліндр на круглому отворі в відкрилася справа панелі - відчиняються двері зліва. Проходимо в неї, підходимо до висить в правому куті освітленій кімнати картині з отвором праворуч від неї. Використовуємо на отвір артефакт, знайдений в мішечку. Розглядаємо вміст відкрився сейфа. У центрі бачимо розірвану фотографію - беремо її, Ніко розкладає обривки на столі. Збираємо її ось у такий фрагмент:
Джордж - готель Убу
Заходимо в готель. Піднімаємося на другий поверх, намагаємося відкрити середні двері - вона замкнена. Спускаємося вниз, йдемо наліво і намагаємося взяти ключ, що висить біля стійки - людина на рецепції не дає. Повертаємося трохи правіше, говоримо з жінкою, що грає на піаніно. Показуємо їй фотографію Хана, потім розповідаємо все про Хана, після чого говоримо про ключ - вона відволікає рецепціоніста, в цей час беремо ключ. Знову піднімаємося вгору, використовуємо ключ на правих дверей - опиняємося усередині кімнати. Відкриваємо вікно, вилазимо на карниз і, пройшовши по ньому до сусіднього вікна, залазимо усередину. Намагаємося вийти через двері - бачимо, що наближається Хана - Джордж ховається в гардероб. Після відходу Хана дивимося на залишені ним на ліжку штани. Беремо їх за гудзик на ширінки - перевертаємо. З лівого заднього кишені дістаємо порожній коробок з-під сірників. Висмикувати нитку над лівим заднім кишенею, перевертаємо штани назад і з відкрився потайної кишені дістаємо пропуск компанії Грубер Електрик на ім'я Мёрліна. Виходимо з кімнати, спускаємося вниз і говоримо з рецепціоніста про сейфі. Показуємо пропуск Мёрліна. Повертаємося до жінки, що грає на піаніно, говоримо з нею про пропуск Мёрліна двічі - вона допомагає вибити вміст сейфа - манускрипт. Піднімаємося на другий поверх, заходимо в праву кімнату, вилазимо в вікно і викидаємо манускрипт вниз до сміттєвих баків. Повертаємося до кімнати, виходимо з неї, спускаємося вниз і виходимо з готелю. Після обшуку йдемо в підворіття, піднімаємо манускрипт.
Джордж - квартира Ніколь
Говоримо з Ніколь про манускрипт - дивимося довгий ролик про тамплієрів. Після нього говоримо про манускрипт ще раз - відкривається його збільшене зображення. По черзі розглядаємо всі чотири картинки в кутах і одну в центрі, після цього виходимо від Ніко і їдемо в музей Крюн.
Джордж - музей Крюн
Заходимо в музей (двері праворуч). Намагаємося взяти штатив - бачимо, що він з Ірландії. Повертаємося на вулицю Жаррі.
Джордж - квартира Ніколь
Говоримо з Ніко про штативі, після цього виходимо, на карті тиснемо червону стрілку в правому верхньому кутку і їдемо в Ірландію.
Джордж - Ірландія
Заходимо в паб і говоримо на усі теми по черзі з повним чоловіком на краю барної стійки зліва, з хлопцем у жовтій куртці, що сидить в центрі, і з другим чоловіком біля барної стійки. В процесі розмов при появі альтернатив вибираємо будь-які відповіді. Знову говоримо з хлопцем у жовтій куртці, що сидить в центрі, на все теми, поки той не схоплюється і не вибігає на вулицю. Виходимо з пабу, дізнаємося, що тут сталося. Йдемо направо - до воза з сіном. Говоримо з лежачим на возі на всі теми. поки той не йде. Піднімаємося по сіна наверх. Використовуємо інструмент для відкривання люків на вибоїну в стіні, перелазить через стіну. Зліва лежить зламана борона - намагаємося її посунути. Козел буцає Джорджа, але мотузка заплутується в бороні. Тепер можна йти направо і спуститися вниз по сходах. Беремо зі столу справа трохи сухого гіпсу. Дивимося на що стоїть на підлозі статую. Намагаємося її взяти - вона падає. Піднімаємо її - на землі залишився слід-форма. Засипаємо туди гіпс. Повертаємося до пабу, йдемо до щитка знизу біля вхідних дверей, намагаємося щось зробити з перемикачем - він ламається. Заходимо всередину, говоримо з барменом - просимо пива. Зламався насос, треба полагодити. Показуємо пропуск Мёрліна, бармен просить спочатку починають посудомийну машину. Беремо лежить на краю стійки зелене рушник. Говоримо з сидячим справа і періодично чхати священиком про шнурку - це намисто, зроблене з металевого дроту. Закінчуємо розмова, і в момент, коли священик викладає на стіл намисто і чхає, забираємо його. Використовуємо його на вилку, увіткнути в розетку біля дверей, в отворі якої стоїть бармен. Після лагодження посудомийної машини бармен відходить від дверей - спускаємося вниз. Опускаємо важіль на стіні - нічого не відбувається. Виходимо на вулицю і відкриваємо грати на тротуарі руками. Після розмови з подошедшим Ханом знову спускаємося в підвал пабу. Джордж підбирає дорогоцінний камінь. Відкриваємо кран і змочуємо у воді зелене рушник. Повертаємося в замок, в підземеллі, дивимося на статую, щоб потрапити в "наближений вигляд". Використовуємо мокрий рушник на гіпс в формі, отриманої від впала статуї, забираємо застиглу фігуру з гіпсу, використовуємо її на панель з отворами на стіні - відчиняються двері. Заходимо всередину, після ролика опиняємося в Парижі.
Ніко - будинки
Зліва на верхній полиці моргає червоною лампою автовідповідач. Використовуємо його - слухаємо повідомлення, їдемо до Імельді.
Ніко - апартаменти Каршона
На вулиці звільняємо по черзі обидва дроти, які тримають статую. Штовхаємо статую - вона утворює сходи нагору. Піднімаємося, сплющеною гільзою прорізаємо отвір в плівці, заходимо всередину. Виходимо наліво, йдемо до кабінету направо. Розмовляємо з Імельдою, після чого вона помирає. Дивимося на неї, відкриваємо золотий медальйон на шиї, забираємо ключ.
Ніко - будинки
Справа у ліжка стоїть скриня - відкриваємо його. Беремо шкатулку зі слоном, використовуємо на замкову щілину ключ, узятий у Імельди. Дивимося на фотографію, потім на лист.
Джордж - квартира Ніколь
Виходимо, їдемо в поліцейську дільницю.
Джордж - поліцейський відділок
Говоримо з сержантом про Марка (іконка з зображенням бровастого сивого дядечка), дізнаємося, в якій той лікарні. Їдемо до лікарні.
Джордж - лікарня
Заходимо всередину. Показуємо дівчині за стійкою пропуск Мёрліна. Запитуємо про медсестру, поки не дізнаємося, як її знайти. Йдемо в коридор лікарні. Намагаємося відкрити двері біля прибиральника. Йдемо до кулера і висмикує полірувальну машину з розетки. Поки прибиральник ходить розбиратися, відкриваємо ту саму двері і забираємо медичний халат. Проходимо наліво. Відразу завершуємо розмову з медсестрою, отримуємо тонометр. Намагаємося пройти направо - не виходить через крайнього правого пацієнта, який хоче, щоб йому виміряли тиск. Повертаємося в хол лікарні (до рецепції), говоримо з стоячою вусатим доктором, той знайомить Джорджа зі своїм племінником бенуара і просить доглянути за ним. Йдемо назад в палату. Віддаємо тонометр прийшов з Джорджем бенуара. Знову намагаємося пройти направо - знову не виходить. Говоримо з бенуара про тонометрі і це докучливий пацієнта. Бенуар йде міряти тому тиск, в цей час йдемо направо, заходимо в двері.
Джордж - квартира Ніколь
Виходимо, їдемо в музей Крюн.
Джордж - квартира Ніколь
Виходимо, їдемо в Монфокон.