Проходження batman arkham origins - частина 4 комерційний банк Готема, сталеливарний завод, готель
Комерційний банк Готема
У банк проникаємо вже традиційно - через дах. Двері замкнені, але збоку є крихкий фрагмент стіни, який знищується вибуховою гелем. Спустившись сходами, відкривайте люк, злізайте вниз. Впретеся в замкнені двері, пристрій злому не працює, як і режим детективного зору - все через глушилки, розташованої прямо над дверима. Пускайте в справу деструктор, позбувшись спочатку від останньої, а потім вже зламуючи панель управління - код "сезамоткройся". Вийдете в просторий хол, причому всюди розкидані мертві тіла.
Останній опонент здасться, допитуйте його - дізнаємося, що Джокер згадував сталеливарний завод, що належав колись Чорної Масці, а тепер - власне, Джокеру. Покидайте банк через двері.
сталеливарний завод
Злочинець, якого ми допитували в попередньої місії, неспроста був упевнений, що Бетмену не пробитися на завод тепер уже Джокера - підступи непогано охороняються, снайпери "прочісують" верхні рівні, в той час як злісні автоматники в великих кількостях - нижні. Але місць, щоб атакувати зверху і просто ховатися - вистачає, тому рано чи пізно приберете всіх зі свого шляху, тут головне - не поспішати і чітко розраховувати, кого варто зараз чіпати, а до кого встигне добігти підмога. Позбувшись від всіх, входите на безпосередньо територію заводу.
Код доступу тепер є, залишити це місце можна або через той же тунель зверху, або якщо деструктором знешкодити турельних знаряддя. Повертайтеся до дверей, яку раніше не могли зламати, діставайте пристрій злому, код - "хімікат". Сходами підніметеся вище, звертайте вправо, вийдете в просторий зал, в якому розгулюють вороги - доведеться перебити всіх. На зміну оглушеним опонентам вийде ще одна група, причому один з бійців - "каратель", будьте обережні. Потрійне оглушення плащем вам допоможе в боротьбі з ним. Розкидавши їх усіх, активуйте кнопку з правого боку від стінки з секретної дверима, звідки вся ця юрба тільки що вибігала.
Хитра конструкція по рейці доїде до стіни, але лише трохи зашкодить її - поки ще не пройти. Щоб ще раз стукнути нею по цеглинах і продовжити проходження гри Batman Arkham Origins, чіпляйтеся беткогтем до цього добра, тягніть на себе, таким чином, розгойдати і протаранив залишки цегли - тепер можна буде і увійти за допомогою гака. У прихованій кімнаті прямо по курсу ліфт - входите в нього, спускайтеся вниз. По дорозі можете включити детективне зір і просканувати тіло загиблого бандита сканером доказів. За дверима після виходу з ліфта доведеться трохи побитися.
В першу чергу, потрібно відсканувати підлогу, де залишилися сліди, відмотувати події назад, щоб побачити ще одну доказ - слід на трубі зверху. Сканувати і його, після чого Бетмен зв'яжеться з Альфредом і попросить синтезувати протиотруту. На це знадобиться час, та й скинути можна не в будь-яке місце - бажано для цього приміщення без стелі. Так що йдемо до виходу з такого самого маршруту, яким добиралися сюди. Різниця буде в тому, що тепер наш герой ледве рухається і його мучать галюцинації. Коли вийдете з ліфта, на вас накинеться відразу три "клону" Медноголовкі.
Начебто, галюцинації, але отримуваний в бійці збиток - самий що ні є справжній. Тому намагайтеся не пропускати ударів, щоб не ускладнювати зайвий раз себе проходження гри Batman Arkham Origins, в наступній кімнаті клонів буде куди більше, а бійка стане набагато запеклішою. З огляду на кількість "медноголовок", доцільно їх затримувати гаджетами, від швидкого вибухової гелю до швидких бетарангов. Намагайтеся по максимуму атакувати самі серіями і при цьому не пропускати випадів противника. Коли завдасте пристойний шкоди їй, клонів стане менше, але сама інтенсивність бою зросте за рахунок підвищеної агресії найманки.
Періодично Медноголовка буде пропадати кудись в сторону - щоб не пропустити її атаку, швидко клацайте двічі пробіл і задавайте напрямок стрибка кнопками управління Бетменом. Протиотрута прибуває строго по скрипту - завдали багато пошкоджень ворогові (щоб залишилася приблизно третина здоров'я у неї), отримаєте допомогу. Після введення протиотрути в ролику бою вже не буде - здоровому Бетмену Медноголовка, та ще й міцно пошарпана, вже не противник.
Тепер залишиться тільки покинути це місце, вийшовши спочатку в вантажний пункт, там побити ворогів, підірвати гелем контейнер з хімікатами, після чого зі спокійною душею йти на вулицю. До речі, про хімікатах - ще одне додаткове завдання, такі ж контейнери розкидані по місту, при бажанні можете їх знищити - отримаєте зайві очки досвіду, як і в разі викраденого людьми Пінгвіна зброї. Знову ж таки, щоб закінчити проходження гри Batman Arkham Origins, її сюжетну кампанію - цим можна і не займатися.
Готель "ґотем Роял"
Наш новий божевільний ворог влаштував збір всіх своїх уцілілих найманців, як повідомила Медноголовка. Обчислити місце можна по рукавичках електрошокером, які "святяться" від потужного випромінювання. Для початку вистежування потрібна висока точка, на думку Бетмена, для цього відмінно зійде міст Піонерів. Просто дотримуйтесь до покажчика, тоді з'явиться датчик дистанції до мети. Мета - готель в районі Даймонд, правильність напрямку пошуку оцінюється по скорочується лічильнику в метрах. Чим швидше зменшуються цифри, тим вірніше ви рухаєтеся.
Мало того, що допоможуть перезапускати генератори, так ще й заряджаються в бою і наносять противнику підвищений шкоди. Для цього треба активно бити опонентів, після чого з часом шкала зарядиться і рукавички можна буде активувати, натиснувши одночасно обидві кнопки миші. Отримайте величезну перевагу в бійці, хоч і тимчасове, а також множник буде з кожним ударом збільшуватися куди більш жваво.
Перше застосування рукавичок буде прямо зараз - нам треба дати харчування підйомної платформі. Для цього просто зайдіть на неї, підійдіть до генератора і утримуйте біля нього пробіл. Піднявшись, гаком вибирайтеся на балку, з неї - все тим же гаком через відкрите вікно в хмарочос навпроти. Там, пройшовши по коридору, знову треба буде зарядити генератор, щоб підняти грати попереду. Під нею треба проскользить "підкатом", потім побити ворогів. Через двері вийдете на 10й поверх, пральню, беткогтем видирати грати вентиляції, залазьте в неї.
Опинитеся в шахті ліфта східної вежі. Перестрибнувши через прірву, заходьте на кабіну ліфта зверху, зарядіть харчування, підйомник поїде вгору. Ліфт довезе не дуже далеко, але цього буде достатньо, щоб крюком зачепитися за відкритий дверний проріз вище. Там же можна скинути першого ворога з уступу, потім розберіться з іншими. Чергова решітка, чергова зарядка генератора, щоб її підняти, вийдете по коридору до розбитого вікна. Там діставайте керований кіготь, щоб натягнути канат між нашим хмарочосом і тим, що навпроти.
Через пральні вийдете в коридори, там поб'єте пару ворогів і вийдете в двері зліва до місця, де колись був танцювальний зал, а тепер витончена фантазія Джокера організувала тут цілий парк атракціонів. Вельми специфічних таких, втім, не без гумору. Теж специфічного. Одна тільки розіп'ята біля входу жертва з оленем на голові чого вартий. Зістрибуйте вниз через шахту ліфта, вийдете на піднесення над головами групи ворогів. Спускайтеся до них, бийте, коли впораєтеся, відкриються ворота, де люди Чорної Маски страждають від впливу електричного струму.
У нас обмежений час до провалу місії, швидко кидайте бетарангов в перемикачі на стовпах зверху, підсвічені світлом. Це розгорне кріплення для керованого кігтя - діставайте його, стріляйте по кріпленнях, тягніться гаком до тросу, зістрибуйте з нього на уступ, де потрібно швидко наносити вибуховий гель, щоб знести кволу стіну. Щоб завершити цей іспит Джокера, потрібно ще й зламати панель управління пристроєм для злому - код "туктуктук". Цією дією ви постинаєте ток і зможете пройти по воді, яка була під напругою.
Стрибнувши воду, відразу ж внизу розгорніться і пройдіть через пролом, там повернете праворуч. По сходах підійметься вгору, там треба стати на кнопку, дістати керований бетарангов щоб активувати запобіжники на щитку. У багатьох проходження гри Batman Arkham Origins на цьому етапі викликає великі труднощі. Адже тут мало потрапити бетарангов в щит - попередньо його потрібно "електрифікувати", провівши через струм, що з'являється прямо попереду тільки поки ми стоїмо на кнопці. Не забувайте використовувати уповільнення при кидку керованого бетарангов - буде простіше.
Щиток знаходиться поруч з нами, діра, через яку до нього можна дістатися бетарангов знаходиться в декількох сантиметрах від діри, через яку ми пустимо бетарангов на електричні іскри. По суті, випускаємо бетарангов через одне око маски, заряджаємо його струмом в іскрах, розгортаємо і влітаємо в інше око маски - все просто. Для швидкого розвороту тисніть одночасно обидві кнопки миші. Активувавши блок запобіжників, чіпляйтеся гаком зверху над головою, там відкрився люк. По рейках дійдете до приміщення з другим випробуванням - кімната знаходиться праворуч.
Там все дуже просто - дивіться, в якому порядку блимають маски, після чого кидайте бетарангов в кульки над масками в тому ж порядку, в якому ті блимали. Якщо дивитися зліва направо, то спочатку треба кинути бетарангов в першу кулю, потім в третій, потім в четвертий, потім в другій. Трюк доведеться повторити ще раз, знову запам'ятовуйте порядок - спочатку кидайте бетарангов в перший, потім в третій, потім в четвертий і в другій. Останнє випробування - порядок 4, 3, 1 і 2. Коли впораєтеся, решітка над рейками підніметься - виходьте з кімнати і проходите там, де раніше шлях був закритий, продовжуючи проходження гри Batman Arkham Origins.
Зістрибуйте до місця, де товпляться вороги, бийте їх, після чого гаком добиратися на балкон, активуйте перемикач, з коробки вискочить щось дивне, але воно нам знадобиться - до нього можна причепити керований кіготь. Дертися до каната від кігтя, після чого по ньому ж покидайте під похвали Джокера його чудовий парк атракціонів. Через двері вийдете в коридор, вирубувати там ворога, спілкуйтеся з співробітником готелю, з яким цей самий ворог погрожував. Виходьте через двері, в наступному коридорі на підлозі з правого і з лівого боку є вентиляційна решітка - виламувати її, залазьте в тунель.
Після цього Джокер досить засміється і пустить вдалий жарт, а нам треба терміново забирати звідси ноги - біжіть до вікна з правого боку, на ходу двічі тисніть пробіл, щоб вистрибнути з будівлі, поки ще не пізно. Гаком чіпляйтеся до вертольота і дивіться ролик. З ролика проходження гри Batman Arkham Origins продовжиться, ми плавно перейдемо до бойових дій, причому з видом з вертолітним камери - на деякий час. Побивши ворогів, дертися трохи вище і входите через двері всередину будівлі, виявляється, ми вже на 40-му поверсі. З коридору ввійдете в типовий рівень для вилову озброєних ворогів. З тією лише різницею, що деякі горгулі заміновані і перебувати на них - небезпечно. А ще вистачає хв на підлозі, намагайтеся не потрапляти.
Наносити максимум шкоди можна, приголомшуючи ворога потрійним ударом плаща, після чого проводити серію атак і наносити меті завдати вирішального удару. Почнемо бій в бібліотеці, потім на даху - у другому випадку проходження гри Batman Arkham Origins ускладниться через те, що Бейн атакувати буде набагато частіше, в той час як нам ще й доведеться постійно відволікатися на подоспевало рядових бандитів. Я використовував Бейн для їх же ліквідації - коли він люто несеться на Бетмена, ставав так, щоб на траєкторії ривка Бейн було якомога більше супротивників - він їх одним махом мне на своєму шляху.
Головне - устигайте виконувати підказки в QTE, натискаючи кнопки, відображені на моніторі. Особливо це важливо, якщо потрапите в лапи Бейн. Коли завдасте йому досить шкоди і уникнете відповідних випадів, перший раунд цього протистояння закінчиться - прилетять копи, викликані Альфредом. Бейн терміново евакуюється на вертольоті, а єдиний, кому все одно весело, незважаючи ні на що - це Джокер. Але до першого ми встигли прикріпити датчик стеження, а другий в ході ролика і невеликого QTE потрапить в лапи копам, від них - транзитом до в'язниці Блекгейт. Знали б поліцейські, до чого це ще призведе. Але ця місія закінчена.