Правильно проходимо king - s bounty warriors of the north

Ласкаво просимо на Ігротоп!

Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.

А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.

Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.

Правильно проходимо king - s bounty warriors of the north

Багато нервів крові і поту потрібно віддати King # 's Bounty: Warriors of the North, якщо діяти за натхненням, інша справа коли скористаєшся хитрими підказками і не цілком очевидними секретів.

Більшість користувачів проходить гру стандартним шляхом, - коли зачищаються спочатку чотири стартові острова вікінгів, а потім побивається потужний бос-павук. Після боротьби з босом втрати виявляються жахливими, але також всі війська в кінцевому підсумку # 'Губляться #', в наслідок сюжетного повороту. Після чого головний герой виявляється # 'Голим #' на абсолютно чужому континенті, де немає ні вікінгів, ні слабких супротивників, ні можливості нормально використовувати море. Якщо до цього моменту не накопичено багато золота для найму п'яти повноцінних загонів - пиши пропало. Звичайно, на нормальної складності все це відчувається менш болісно, ​​але таки може привести до безвихідне становище.

Правильне проходження King # 's Bounty: Warriors of the North

Нордліг (острів №1)

Починається гра на острові Нордліг, який примітний декількома речами: секретним вороном, наявністю стародавнього сувою випадкового типу, а також можливістю досить круто схитрувати. Під час проходження постарайтеся насамперед обшукати всі торгові точки на наявність заклинання # 'Пастка #'. Зовсім не важливо, який клас персонажа ви вибрали і яку тактику віддаєте перевагу - пастка корисна для всіх. Маги з її допомогою можуть вбивати загони ворога без використання солдатів взагалі, а воїни і скальди більше витягають користі з пасивної властивості (ворог, що наступив на пастку, втрачає все окуляри руху на цьому ходу). Будь-клас може прокачувати пастку, якщо добиває нею ворогів, тому слід намагатися робити саме це на стартовому острові, зберігаючи життя слабким противникам на майбутнє, якщо сувій із заклинанням поки не знайшли.

Після того, як знищите некроманта, плодяться нежить на Нордліге, не здавайте основне завдання конунга, а відразу відправляйтеся в порт. Так як захищає його стіна після смерті боса зникла, ви можете спокійнісінько сісти на місцевий корабель і почати грабувати острова. Якщо ж відразу розповісти про своє подвиг, порт буде перекритий черговим потужним загоном міні-боса. У морі можна відшукати купу скринь, артефакти і навіть деякі нові війська, та й зайва прокачування пастки не завадить перед боєм з майбутнім міні-босом. Також потрібно сплавати на маяк і поговорити з НПС-му щодо папугу. Після чого слід продовжити виконувати сюжетні завдання, за що дадуть карту другого острова - Вестліга. Але, не варто атакувати допоміжні сильні армії супротивників, так як вони стануть в нагоді трохи пізніше. Навіть якщо є сили перемогти, краще притримати коней.

Вестліг (острів №2)

Насамперед на другому острові потрібно отримати в супутники валькирію Кристу. Знаходиться вона на засніженій горі біля стартовою локації (центру острова), що охороняється одним слабким загоном супротивників, який ще й обійти дозволяють. Як тільки Валькірія отримана, слід відразу ж почати новий пошук заклинання # 'Пастка #', якщо раніше не знайшли. Відразу після цього відправляйтеся на минулий острів і починайте чистити його під 100%, так як тепер є шанс прокачувати в кожному бою свою чарівну воїна. Чим потужніші супротивники, тим сильніше досвід кача валькірії, особливо, в самих перших раундах кожного бою. При грі за воїна я б рекомендував в першу чергу покращувати стіну льоду, так як вже до мід-гейму вона здатна заблокувати всі проходи до ваших військам. Навіть у тисячних військ ворога піде кілька ударів на руйнування однієї стіни, та й втрати вони понесуть просто колосальні (краще працює проти численних ворогів 1-2 рівнів).

Вестліг не є цікавим або примітним островом, так як на ньому немає секретів або можливостей схитрувати. Зате, часто генеруються потужні чаклуни вікінгів, а також злобоглази з ефектом контролю супротивників. В одному з будиночків біля центру острова продаються насіння тернів, які виявляться незамінні в майбутньому, тому не слід їх використовувати для призову юнітів-тернів.

Фастланд (острів №3)

На Фастланде розташований один із замків, причому доступ до нього досить швидкий. Там вигідно зберігати три види військ, які поки не потрібні, а звільняти шкода. Ще в замках можна продавати зайві сувої заклинань, щоб набрати трохи монет. Виконуючи тут сюжетні завдання, отримаєте другу валькирію в загін, причому зробити це краще якомога швидше, щоб дати більше вибору при прокачуванні навичок валькірій. здатність # 'Розмашистий удар #' любить частенько спливати при взятті чергового рівня, але розвивати її вкрай безглуздо. Витрати люті маленькі, користі теж досить мало, радіус охоплення слабенький, та ще й є шкоди за своїми. На острові знаходиться маяк, який, дивним чином, я кожен раз втрачаю з поля зору. Він стартує довжелезну ланцюжок побічних квестів, розраховану на бувалих гравців, зачистити всі чотири базових острова.

Істерренг (острів №4)

Ось тут вже стає жарко. Як тільки отримаєте доступ до цього острова, відразу ж прямуйте вглиб до притулку контрабандистів. Там потрібно забрати папугу у НПС-а Грегорі, після чого віднести птицю на маяк Нордліга і обміняти на ворона. Цей ворон - чітерскіх штука. Якщо з ним поговорити, а не просто використовувати в якості предмета, стане ясно, що птах вміє поїдати сувої мандрів, і потім відтворювати їх через кілька боїв. Якщо вам пощастило роздобути сувій # 'Досвід Предків #' - вітаю, гра вдалася! Цей сувій підвищує кількість одержуваного з битв досвіду на 50%, але спрацьовує тільки п'ять разів, після чого згорає. Проте, ворон Ринд здатний робити нескінченну кількість подібних сувоїв, головне, щоб були ті самі паростки тернів для годування. Зазвичай, на створення одного сувою у мене йде 7-8 боїв і 1-2 одиниць зерна. Це означає, що використовувати бонус досвіду можна майже-що постійно.

Проте, раджу не застосовувати # 'Досвід Предків #' до тих пір, поки не просунетеся далі по сюжету, так як зайві прирости прокачування навіть на Істерренге незначні. Наступною справою необхідно поговорити з піратом Симоном, який стоїть прямо на крижаній території. Він попросить виконати нескладне завдання, після чого вручить секретну карту континенту ельфів - Мерлассара. Фактично, це не входить в основний сюжет і є великим-таким бонусом. На Істерренге справи поки ще не завершені - знову йдемо до контрабандисту Грегорі і на цей раз балакаємо довго-довго. Необхідно розпитати його про далеких землях наполегливо (близько трьох раз), так як при перших діалогах може здатися, що гра просто прокручує випадково згенеровані фрази-відмови, але це не так! В кінцевому підсумку він запропонує купити карти відразу двох секретних островів # 'Свободи #'. Якби ви проходили сюжетку нормально, то вже давно пішли б бити павука боса, так як шлях до нього відкривається досить швидко. Замість цього забиваємо на тварюка до рівня персонажа, десь, 30-ого. Так Так!

Мерлассар (острів №7)

За фактом, цей острів краще проходити сьомим за рахунком, так як десь до 25-го рівня ваші війська нічого не зможуть протиставити місцеву фауну. Зате, тут є ціла купа торгових точок з величезним кількістю ельфійських юнітів, та ще й доступних за просто так (не охороняються). Якщо пощастило знайти Месників, вітаю - гра знову вдалася. Ці лучники хоч і не завдають багато шкоди, але здатні двічі присипляти загони ворогів 1-4 рівня на 2 ходи. Причому абсолютно не важливо, десять там супротивників або мільйон - сон всіх уделает. Власне, є сенс розділити Месників на два або навіть три загону, щоб перманентно тримати уві сні всіх ворогів і відразу, поки що залишилися війська влаштовують тиху годину сокирами та киями. сувої # 'Досвіду Предків #' найкраще приберегти саме для цього острова, так як на ньому водиться неймовірну кількість іменних міні-босів. Один важливий нюанс - ельфійка Гвенвінн занадто пихата, тому після вашого першого візиту відмовиться торгувати. Загалом, робіть все закупівлі в неї відразу (я прогавив так сувій екзорцизму, який більше ніде не міг знайти потім).

Острова свободи (острів №5 і №6)

Між собою острова свободи відрізняються мало - обидва населені піратами, орками і нежиттю. Там так сям зустрічаються слабкі противники близько зовнішніх сторін острівців. Тут дуже вигідно зайнятися масовим пограбуванням скринь і вівтарів, так як доступ до них, зазвичай, вільний. Раджу придивитися до юнитам катапульти, так як вони завдають величезної шкоди конструкціям (башт), які сильно поширені в битвах з артефактами. На даній стадії слід грунтовно прокачати три своїх валькірії, жертвуючи їм відповідні предмети низьких рівнів (1-3-ого). Після того, як Валькірія досягає четвертого рівня розвитку, вона може видати особливе завдання. Точних умов я не знаю, мабуть, зав'язано на сюжеті, а якщо вже ми пішли тому на перекір, то не факт, що ці квести взяти вийде.

На островах свободи теж зручно вбивати найпотужніших противників під # 'Досвідом Предків #', ось тільки зачистка на 100% буде не настільки ефективна, так як просто не вистачить тернів для годування ворона. Тут можна порадити оглянути всі споруди Мерлассара, але особисто я знайшов тільки один жалюгідний паросток ента, якого надовго не вистачило. Ось це і знаменує той момент, коли вже пора йти до павука-босові. Після перемоги відкриється доступ до величезного континенту Грінворту, де вже точно знайдуться поживні паростки. А далі залишиться насамперед знайти порт, купити корабель (випросити дозвіл) і відплисти за своїми минулим справах. Варто відзначити, що краще на боса не брати важливих воїнів, особливо тих, які не мають у великій наявності # 'На прилавках #' магазинів. Тут відмінно підійдуть війська, які атакують без здачі (феї, королівські змії, ассасини і т.д.) - так можна водити боса за ніс.

Поради по дрібницях

• Проходячи гру кілька разів, прийшов до думки, що краще за все не розвивати більше двох магічних шкіл одночасно;
• Споряджати предмети на випадання монет - абсолютно безглуздо;
• Замість пускання піни з рота при смерті загонів 3-4 рівня, набирайте солдат 1-2 рівня, яких можна легко воскрешати відповідним заклинанням без глибокого розвитку школи # 'Порядку #';
• Будь-які бонуси на +1 шкоди творять чудеса з юнитами 1-2 рівня, у яких спочатку всього 1-3 шкоди - навіть селяни стануть машиною для вбивств;
• Іноді війська мають несподіваними вміннями, які за описом так-собі, а на ділі надзвичайно корисні. Наприклад, навичка лісових Фавнів # 'Кошмар #' завдає величезної шкоди сплячим противникам, при цьому не виводячи тих зі стану сну.

У грі випадкова генерація є?

Так, випадкові тут:
• велика частина загонів супротивників (в рамках основної раси острова);
• вміст скринь, сховищ, вівтарів та скарбів;
• Статті прокачування юнітів при підвищенні рівнів (там їх близько 15-и штук, а з кожним рангом підвищуються випадкові);
• види пропонованих навичок при розвитку валькірій;
• війська, що продаються в більшій частині магазинів (зазвичай там генерація між 2-3 істотами в кожному слоті), а також рандом набори предметів і рецептів;
• арени, на яких відбуваються битви (як в плані графіки, так і в плані об'єктів, що руйнуються, статуй і скарбів);
• при новому забігу часто зустрічаються інші сувої заклинань (2-3 в кожному пулі);
• змінюється кількість бонусів мани і люті, а також монет і досвіду, випадає з усіх об'єктів;
• багато з вищевказаного сильно залежить від обраної складності, яких чотири (цей гайд розрахований на # 'Складну #' і # 'Неможливу #').

Не випадкові: сюжет і квести, іменні монстри і боси, оточення (текстури і фізична геометрія островів).

Яку гру з уваги упустив, все на героях ріс. )

Наскільки гра відрізняється від "Легенди" і "Принцеси"? Тому що друга додала літаючу конячку і велику ступінь свободи переміщення завдяки острівної структурі, а потім вже стало здаватися що вони просто клепають доповнення щоб зрубати грошей.

1) У цій грі замість дружин і чоловіків присутні валькірії. Кожна з них має своїм особливим прокачувати навиком. Валькірія можна розвивати рівні, щоб піднімати пасивні властивості (вони все одноразово дають бонуси, а не тільки основна). Одну з дев призначаєш головною, щоб цей її бонус збільшити рази в 4. Для розвитку потрібно жертвувати предмети строго певного типу (наприклад, тільки зброю або тільки артефакти). По досягненню 4 рівня у кожній з'являється епічність квест. раз в # 'N #' кількість боїв можна активувати понад силу одній з валькірії (наприклад, надихнути всіх воїнів на один бій + швидкості + ініціативи).

2) В грі можна прокачувати досягнення п'ять разів кожне, а не три, як раніше. Всього 15 подій, їх типи залежать від класу героя. На подобу, вбити пасткою 10/25/50/100/200 супротивників, щоб отримати: +1 пастку і + 25% утрати / + 25% / +1 і + 25% / + 50% / + 75% (дані не точні ).

3) Нові раси істот: вікінги, снігові ельфи, мертві ящери, а також нові види старих нейтральних істот (крижані терни). Пару-трійку мобів взяли з фанатських модов, що приємно.

4) Тепер кожен юніт може 10 разів підвищувати ранги, після чого отримувати бонус до випадкових характеристикам (типу атаки, сили лікування, мощі призову, іноді навіть швидкості бігу або ініціативи).

5) З'явилася нова школа рунной магії, а також новий клас героя замість полководця (зеленого) - скальд. Він вміє співати особливі пісні перед битвою, щоб міняти тактику для всіх істот на один бій. Також у кожної істоти тепер є можливість застосовувати руни атаки, захисту і удачі, щоб підвищена шанси виживання (руни одноразові, відновлюються на початку кожного бою у випадковому порядку).

6) Помітно поліпшилися расові приналежності істот, тепер вигідніше робити загони з одних тільки ельфів / людей / демонів, ніж дробити і змішувати. Ще стало більше можливостей в межах раси, так що орки і гобліни можуть запропонувати абсолютно різні стратегії.

7) З'явився крафт предметів з сувоїв, що вимагає вливаючи мани, кристалів і золота.

8) У магазинах значно більше товарів і істот, та й сама їх кількість зросла.

9) Тепер карти видають по квестам, їх не можна знайти посеред світу / вкрасти.

10) Деякі призначені для користувача моди Принцеси успішно лягли в основу цієї частини серії: на міні карті відображаються скарби, наприклад.