початківцю вожатого

основний період
(Свята, конкурси, ігри, змагання)

«Купити» лот можна «заплативши» за нього піснею, в якій згадується сонце (море, квітка, вітер, небо і т.д.). Той загін, який останнім виконає пісню отримує лот. Виграють ті, хто зуміє придбати більшу кількість лотів на літньому аукціоні.

Телекомпас-програма передач на завтра

В гостях у казки або «Нові пригоди колобка»

Ми всі знайомі з раннього дитинства з безсмертної казкою про Колобка, яка закінчується дуже-дуже сумно. Але не всі знають, що існує нова версія цієї казки, згідно з якою Колобок перехитрив Лисицю і залишився живий. Надалі з ним сталося багато цікавих подій. Сьогодні нашій увазі пропонується серіал про подальшу долю Колобка.

1 серія. "Перший раз в перший клас".
2 серія. «Спортлото 97» (про те, як наш Колобок виграв в спортлото путівку на Канарські острови).
3 серія. «Острів скарбів» (про те, як до Колобку потрапила карта, на якій вказано острів зі скарбами, заритими під величезною пальмою).
4 серія. «Новий Робінзон» (про те, як Колобок залишився один на занедбаному острові).
5 серія. «Здоровий спосіб життя» (про те, як після повернення додому Колобку довелося зайнятися своїм здоров'ям).
6 серія. «Служу отечеству» (про те, як Колобок відправився служити в армію).

Кожну з серій представляє один із загонів.

Привіт з Діснейленду. «Присвяченій в уолтікі»

У нас в таборі відкривається свій Діснейленд. Його учасниками і гостями можуть стати тільки ті, кому буде присвоєно звання Уолтіка. Це звання потрібно заслужити. І зараз ми пропонуємо всім вам взяти участь в наших змаганнях на право носити звання Уолтіков.
  1. Кожна мікростудія вибирає собі диснеївських назву ( «Білосніжка», «Пітер-Пен», «Міккі Маус» і т.д.) і представляється перед іншими мікростудіямі.
  2. Розминка. Кільцівки диснеївських мультфільмів.
  3. Диснеївський кросворд. Виграють ті студії, які раніше інших заповнять пропущені пропущені букви в словах:
    Г. ФМ (У)
    Р. ККИ (О)
    К. ЮВДІЯ (Л)
    . ОЛСТОПУЗ (Т)
    І згадають імена диснеївських героїв, які можна вписати в картки:
    Д _ _ _ _ (Ділла)
    _ І _ _ _ _ _ _ (ПИНОККИО)
    _ _ _ _ З _ _ _ _ _ (БІЛОСНІЖКА)
    _ _ Н _ (Дінь)
    _ Е _ _ _ (БЕМБІ)
    _ _ Й _ _ (ГАЙКА)
    Виграє та студія, яка впише більше імен.
  4. Кінопроби. Кожна мікростудія представляє свого учасника на кінопроби в ролі Чорного плаща. Завдання: знайти на сцені пакет з таємним донесенням. Перемагає той, хто першим знайде пакет.
  5. Шифровки. У пакеті знаходяться зашифровані донесення для кожної студії. Виграють ті, хто першими прочитають шифровки
    1. ИРИСИ (си-и-ир) -Улюблені слова Роккі;
    2. ГМІАМ (гамми) -древній, таємничий рід ведмежат;
    3. ГІГЗАЗ (зигзаг) -летчік-ас, всесвітньо відомий своїм умінням приземляти літаки і т.д.

    Всі студії відмінно попрацювали і всі ви отримуєте право носити почесне звання Уолтіков. Всім студіям вручаються Почесні Грамоти. Діти виконують «зоряну» пісню з мультфільму «Піноккіо»:

    Якщо людина
    З дитячих років умів мріяти -
    Чекає його сюрприз.
    Про цю таємницю
    Хочу я розповісти:
    «Кожен раз, нічною порою,
    Над заснув Землі
    У небі спалахує твоя зірка.
    У неї попросиш ти
    здійснення мрії
    І твоє бажання збудеться тоді! »

Ярмарок «рекордів Гінесса»

Англійське видавництво «Гіннес Паблішинг» в 1955 році випустило одну з найпопулярніших в світі книг (після Біблії) - «Книгу рекордів». Вона вже витримала 27 видань, переведена на 40 мов народів світу, а загальний тираж книг - понад 700 мільйонів примірників. Якщо скласти ці книги в стопки, на землі з'являться 170 Евересту. «Книга рекордів» - дуже серйозний довідкове видання енциклопедичного характеру. Наприклад, в розділі «Людина» зібрані відомості про самі різні сторони життя людей Землі. В інших - все про світ науки, Всесвіту, техніці, спортивних і творчих досягнень людини.

Організація дня рекордів.

Про його проведення діти повинні знати заздалегідь. Рада цього творчого справи, що складається з вожатих і дітей, придумує програму завдань, ігор, змагань, конкурсів, веселих ситуацій, оголошує її умови і редоставляет можливість всім дітям в таборі внести будь-які «маячні» ідеї і пропозиції. Логічно багато задумів ярмарки рекордів спочатку реалізовувати в загонах. Переможці матимуть право брати участь в завершальних конкурсах.

Конкурс «Шерлок Холмс»

До початку конкурсу вибираються 4 учасники на звання «Містера Шерлок Холмса».
  1. Сьогодні ми з вами виберемо самого ерудованого людини з пильним поглядом і цінної пам'яттю, який буде носити звання «Шерлок Холмс».
  2. А вибрати нам допоможе наше шановне журі (склад журі).
  3. Наш конкурс складатиметься з декількох турів, які будуть пройдені усіма учасниками.

Отже, 1-тур.
Шерлок Холмс повинен добре дізнаватися знайомих йому людей по голосам (гра «Відгадай, чий голосок»).

2 тур
Визначте кількість сторінок у книзі на око (по 1 книзі для кожного учасника).

3 тур
Визначити по почерку характер людини.

4 тур
Шерлок Холмс повинен добре знаходити людей з предметів. Кожному Шерлок Холмсу дається опис людини - потрібно назвати його ім'я.

5 тур
Шерлок Холмс повинен знати все і про всіх. Вам видається перелік питань, на які потрібно відповісти, розпитати велика кількість людей. А заодно і перевірити, чи є у наших учасників друзі. Будь-хто може допомагати.

Зразкові питання:
  • Скільки урн на території табору?
  • Як звуть маму музичного працівника?
  • При якій температурі води можна купатися в басейні?
  • Який розмір взуття у плаврука? І т.д.

6 тур
На стіл кладуть предмети, потім деякі переставляють або прибирають. Завдання Шерлок Холмса - визначити, що змінилося.

7 тур
Кожному Шерлок Холмсу представляється німий свідок. За його міміці, жестах зрозуміти і розповісти, що сталося на місці злочину.

Підсумок. Журі підводить підсумок і оголошує переможця. Йому вручається диплом і трубка Шерлок Холмса.

Та команда, яка починає, вибирає собі перший конкурс. Та з двох команд, яка виграє цей конкурс, ставить на цей квадрат, відповідно, хрестик або нулик. Перемагає та команда, яка закриє своїми позначеннями квадрати по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Ігрове поле

В гостях у казки

Конкурси
  1. Гвоздь. Учасники команд заздалегідь придумують питання для суперників. Потім задають питання суперникам (3-4 питання). Журі враховує правильні відповіді і визначає переможця.
  2. Чорний ящик. В ящик кладуть предмети (по одному для кожної команди). Ведучий розповідає про ці предмети і учасники команд повинні вгадати, що лежить в чорному ящику. У разі нічиєї задаються додаткові питання.
  3. Буриме. Дається рима і учасники команд повинні скласти вірш

зозулі
. сороки
. верхівки
. у дороги
. полями
. потяг
. з нами
. до поясу

Має вийти:
В лапах сосен сплять зозулі
І гойдаються сороки
Сосни підняли верхівки
Голосують у дороги
І проноситься полями
Довгий, довгий літа поїзд
Їдемо з нами, їдемо з нами
В край, де трави нам по пояс

  • ПП. Уявіть ситуацію, що ви пливете на кораблі, і корабель тоне. Робиться кільце з паперу - рятувальний круг. І всі члени команди повинні пролізти в це кільце, що не порвавши його. Виграють ті, хто швидше пролізе через коло.
  • Добрий день. Конкурс капітанів. Це конкурс - пантоміма. Учасникам потрібно уявити, що вони інопланетяни. Їм потрібно привітатися і познайомитися один з одним за допомогою пантоміми. Виграє той, хто був більш артистичним (обирає журі).
  • Лист. В конверти вкладаються вислови будь-яких літературних героїв. Потрібно вгадати, кому належать слова. Наприклад: «хто ходить в гості вранці, той чинить мудро тарам-парам, тарам-парам, на те воно і ранок»
  • Радіограма. Беруться дві будь-які літери - голосна і згодна і з їх допомогою складають радіограму - слова в ній починаються тільки з цих букв.
  • Гудзик. Гумористичний конкурс Потрібно порахувати кількість ґудзиків у всіх членів команди. У якої команди більше, та й виграла.
  • В гостях у казки. Треба взяти 4-5 персонажів з різних казок і скласти нову казку. Переможця обирає журі (найцікавіша казка). Нагородження переможців.
  • Гра «Три корабля»

    Для участі в цій грі набирається 3 команди по 9 чоловік, де кожен учасник буде виконувати завдання.

    Капітан, боцман, матрос, пасажир, юнга, штурман, кок, радист, механік - це картки, які лежать на стільцях, і кожен гравець вибирає собі картку.

    Для журі 3 долоньки:
  • червона - дуже добре;
  • синя - просто добре;
  • зелена - погано.

    1 конкурс. «Назва кораблів».
    Дається пакет з набором літер, з яких потрібно скласти назву корабля.
    1 пакет - «Гірський»,
    2 пакет - «Сміливий»,
    3 пакет - «Ураган».

    Перемагає та команда, яка швидше складе назву.

    Капітану вручається кашкет.

    Можна провести гри зі глядачам:
    • Хто найважливіший на кораблі?
    • Хто сильніший всіх свистить?
    • Хто найспритніший?
    • Хто наймолодший?
    • Хто найголовніший?
    • Хто може бути іноземцем?

    2 конкурс. Для механіків.
    Їм дається ручка, альбомний аркуш. Вони повинні намалювати корабель.

    3 конкурс. Для кока.
    Кожному коку прив'язується кульку з цукерками всередині до ноги. Завдання - лопнути кульку, встигнути зібрати цукерки і нагодувати всю свою команду.

    4 конкурс. Для матросів.
    Перетягування канатів.

    5 конкурс. Для юнг.
    Їм пропонується виконати танець «Яблучко».

    6 конкурс. Для капітанів.
    Перекласти фрази на морський язик:
    «Закрити вікна» - «Задраїти ілюмінатори»
    «Закрити двері» - «Задраїти люки»
    «Отчалить» - «Віддати швартові»
    «Почистити дзвін» - «віддраїла ринду»
    «Зібрати всіх» - «Свистать всіх наверх».

    7 конкурс. Для боцманів.
    Боцмани по команді одночасно насвистують свою мелодію (за допомогою свистка): «В лесу родилась елочка»
    «Коник»
    «У полі береза ​​стояла».
    Команда відгадує.

    День сміху. Меню.

    Сніданок.
    1. Каша з сокири.
    2. Компот з бантиків.
    3. Дірка від бублика.
    Обід.
    1. Суп з гудзиками.
    2. Стільці в томаті.
    3. Три скоринки хліба на весь загін.
    4. Цукор з чаєм без чаю і цукру.
    Полудень.
    Жарти, жарти, жарти. Вечеря.
    1. Нитки свіжоморожені.
    2. Дірки від сиру.

    В їдальню пускають тільки з жартівливій речівкою або анекдотом.

    Підведення підсумків дня: черговий загін працював на 5. У їдальню розбите 50 склянок, 40 тарілок. Побито 9 чергових, смертей немає. У похід пішов і поки не повернувся 11 загін.

    10.00. - підйом.
    11.00. - зарядка.
    12.00. - купання.
    13.00. - змагання зі стрибків у ширину.
    17.00. - поїдання цукерок.
    16.00. - щеплення від обжерливості і промивання шлунка.
    18.00. - футбол для тих, кому за 90.
    20.00. - дискотека. Приїдуть солдати з кулеметом і будуть крутити нові диски.

    Дружина, наліво. Мовчки, навшпиньках з лінійки короткими перебіжками марш!

    Після лінійки, діти переодягають весь одяг задом наперед, розмальовував обличчя, роблять смішні зачіски. Організовується парад блазнів, клоунів і гумористів. В кінці дня вибирають володаря «самого смішного костюма», і нагороджують його. В кінці дня проходить комічний футбол. Команда вожатих грає без правил ( «Водяний» обливає всіх водою, а «Баба Яга» відлякує мітлою), діти ж грають за правилами.

    Волгоградський державний педагогічний університет
    Кафедра педагогіки