Пишемо свій wallhack ~
1) Разархівіруем скачав SDK в окрему папку, куди вам завгодно.
2) Відкриваємо проект (warlock_d3d2) і тиснемо:
-Правою кнопкою по ньому і вибираємо властивості.
-Тиснемо на "Каталоги VC ++"
-У каталогах виконуваних файлів тиснемо "Змінити" (вибираємо шлях до інклайдам (Include)
-Теж саме виконуємо і для "Каталогів включення" (теж вибираємо шлях до папки інклайд)
-Тепер для "Каталогів бібліотек" тиснемо теж саме до вибору папки.
-Тиснемо на "lib" замість "Include" і вибираємо x86
3) Тиснемо "Ок"
SDK налаштований
Відкриваємо файл cMain.cpp
1) Шукаємо це (тиснемо Ctrl + F):
код:
І бачимо список функцій (в лапках, червоним кольором - назва)
2) Тепер знаходимо:
код:
Тут змінюємо функції, або додаємо свої.
3) Шукаємо:
код:
Тут міняємо міняємо на яку кнопку відкривається меню (бажано на INSERT)
4) Шукаємо це:
код:
І то що в лапках, міняємо на свій текст.
\ n <- это перенос на новую строку
"TROLOLO" <- заголовок в окне.
5) Відкриваємо файл: textures.h і додаємо свої знайдені текстури через логери.
Приблизно ось так: (NumVertices == хх primCount == хх) замість хх ставимо знайдену текстуру.
6) Тиснемо ПКМ по проекту і вибираємо "Побудова"
Щоб додати меню (спрайт) відкриває sprites там бачимо таке:
1.header = вгору меню (значення)
2.Body = середина (значення)
3.footer = низ (значення)
Робимо або завантажуємо свою менюшку, переводимо картинки в код і вставляємо.
Якщо є питання пишіть нижче, постараюся відповісти.