Пір’я в zbrush - комп’ютерна графіка та анімація
При створенні останньої своєї роботи, виникла необхідність створити пір'я. І завдання виявилося для мене не простий, не хотіли пір'ячко виходити красивими і рельєфними. Ділюся своїм маленьким досвідом.
1. Відкриваємо додатково плейн в панелі Tool, перетворюємо в полімеш.
2. Вибираємо кисть CurveQuadFill і малюємо контур нашого пера.

3. Відразу легким рухом руки і кнопкою split Unmasked points перетворюємо наш контур пір'їнки в окремий сабтул.
4. Плейн можна приховати або взагалі видалити.
5. Сітка у майбутнього пір'їнки кострубата, тому я її zremesher зі стандартними настройками швидко підправила.
6. Поступово піднімаючи дівайди, пензлем курвбілдап і смус додаємо фактурності перу. Кисть Дамстандарт для малювання прожилок. Так як пір'їнка тонке, настійно рекомендую включити Backfacemask!

7. Мені вистачило всього трьох дівайдов, щоб домогтися вельми пристойного вигляду пера.

8. У вкладці Деформейшн можна відрегулювати товщину.
9. У панелі Brush натискаємо create insermesh. Не забуваючи перед цим на полотні поставити пір'їнка в необхідний нам ракурс.
І все, нової пензлем додаємо наше перо в модель, перетворюємо в окремий сабтул (див пункт 3). Через режим Move. клікаючи на середній білий круг лінійки, з затиснутим ctrl копіюємо пір'ячко, обертаємо, збільшуємо. Зручно копіювати через режим move. т.к копіювати елемент не виділено маскою і його можна редагувати окремо від інших. Знімаючи маску ми отримуємо все пір'ячко в єдиному сабтуле.
Думаю спосіб застосовується також для травинок, листочків і все, що плоске.
Може для когось мій спосіб не новинка, але для новачків як я, думаю згодиться
Всім удачі, сподіваюся, кому-небудь стане в нагоді.