Підземелля і дракони (dungeons - dragons)
процес гри

DungeonsDragons (ДНД) - настільна рольова система-гра, яка лягла в основу більшості настільних рольових ігор та деяких комп'ютерних. ДНД можна назвати "театр для самих себе", де кожному гравцеві відведена певна роль, а Майстер (ведучий гри) виконує роль сценариста і режисера.
Що потрібно для гри
Матеріали, які вам знадобляться для гри
Головна книга, яку слід вивчити для гри є Книга Гравця. У ній описані всі правила створення персонажів, процесу гри і т.д Вона дуже докладно описує всі щаблі розвитку і просування персонажа. Ким би ви хотіли стати в фентезійних світі? Чим би ви хотіли зайнятися? Як би ви себе хотіли вести? Кого б ви любили і ненавиділи? З ким би дружили або билися? На всі ці та багато інших питань вам дасть відповіді ця книга.
Кубики D20 або Дайс
Які саме кубики (гральні кістки) потрібні для гри DD

І головне вам потрібен.

Найважливіше і необхідне для гри - це ДМ. Людина, яка придумає сюжет пригоди і який буде керувати грою. ДМ - це той, хто проводить гравців через захоплюючі місця в будь - якому фентезійних світі. Він стежить за виконанням правил гри, за порядком і за всім, що роблю гравці.

Щоб розібратися, що ж відбувається під час гри в DD, прочитайте наступний приклад. Це типова ситуація, яка трапляється під час ігри.Незадолго до моменту початку прикладу, три ігрових персонажа билися в сутичці з щуром-перевертнем (створенням, схожим на вовка-перевертня, але яке стає величезною щуром замість вовка). Щур-перевертень була поранена і втекла з тунелю. Персонажі переслідують. Група включає двох бійців (fighters) і священика (cleric). Боєць 1 - лідер групи.
DM. Ви пройшли по тунелю близько 120 ярдів. Вода на підлозі по щиколотку глибиною і дуже холодна. Час від часу ви відчуваєте, як щось злегка торкається ваших ніг. Запах гниття стає все сильніше. Тунель поступово заповнюється холодним туманом.
Боєць 1. Мені все це не подобається. Чи бачимо ми що-небудь попереду, що схоже на дверний отвір або на відгалуження тунелю?
DM. В області світла ваших факелів тунель більш-менш прямій. Ви не бачите ніяких отворів або відгалужень.
Священик: Побита щур побігла цим шляхом. Більше нікуди йти.
Боєць 1. Якщо звичайно ми не пропустили приховану двері по шляху. Ненавиджу це місце; від нього у мене мурашки по шкірі.
Боєць 2. Ми повинні відстежити щура. Продовжуємо йти.
Боєць 1. Добре. Ми продовжуємо йти по тунелю. Але дивіться в обидва на все, що може виявитися дверима.
DM. Через 30 або 35 ярдів далі по тунелю ви знаходите кам'яний блок на підлозі.
Боєць 1. Блок? Я огляну його ближче.
DM. Це обтесаних блок, приблизно 12 на 16 дюймів, і 18 дюймів заввишки. Схоже, що він з іншого каменю, ніж стіни тунелю.
Боєць 2. Де він? По центру тунелю або збоку?
DM. Він впритул до стіни.
Боєць 2. Я можу його посунути?
DM. (Перевіряючи силу (strength) персонажа): Так, ти можеш штовхати його без особливих проблем.
Боєць 1. Хммм. Безумовно, це якась мітка. Я хочу оглянути це місце на предмет секретних дверей. Розійдемося і вивчимо стіни.
DM. (Кинувши кілька кубиків за своєю книгою правил, щоб гравці не бачили результатів): Ніхто не виявив на стінах нічого незвичайного.
Боєць 1. Повинно ж щось тут бути. А що з приводу стелі?
DM: Ви не можете дотягнутися. Бракує приблизно фути, щоб дістати.
Священик. Ну звичайно! Це не мітка, а сходинка. Я забираюся на блок, і починаю промацувати стелю.
DM (кинувши ще кілька кубиків): Ти тикаєш близько 20 секунд, і раптом частина стелі піддається. Ти знайшов піднімається панель.
Боєць 1. Відкривай дуже обережно.
Священик: Я піднімаю її на кілька дюймів і повільно відсовую в сторону. Я що-небудь можу розгледіти?
DM. Твоя голова як і раніше нижче рівня люка, але ти бачиш тьмяне світло з однієї зі сторін.
Боєць 1. Ми підпихати його, щоб він міг розгледіти краще.
DM. Добре, твої друзі впихають тебе в кімнату.
Боєць 1. Ні, ні! Ми піднімаємо його рівно настільки, щоб його голова пройшла через люк.
DM. Добре, ви піднімаєте його на фут. Кожен з вас тримає одну його ногу. Священик, ти бачиш ще один тунель, досить схожий на той, в якому ви перебуваєте, тільки цей веде в одному напрямку. У десяти ярдів дверний проріз, зсередини ллється м'яке світло. Ланцюжок брудних слідів лап веде від твоєї дірки до отвору.
Священик. Ясно, нехай бійці йдуть першими.
DM. Коли ви опускаєте його на блок, все раптом чують бурчання, сплески, і брязкання зброї, що наближаються видали нижнього тунелю.
Священик: Вгору! Наверх! Штовхайте мене через дірку! Я чіпляюся за край і підтягуюся наверх. Потім я допоможу забратися з наступних підстав.
(Всі три персонажа видерлися через дірку.)
DM. А що з приводу панелі?
Боєць 1. Ми штовхаємо її на місце.
DM. Вона встає на місце з виразним і гучним "стук!". Бурчання внизу стає набагато голосніше.
Боєць 1. Відмінно, вони почули. Священик, йди сюди і встань на панель. Ми перевіримо цей отвір.
DM. Священик, ти чуєш під собою крики і човгання, потім слід важкий удар, і панель, на якій ти стоїш, похитується.
Священик: Вони намагаються розбити її!
DM (бійцям). Коли ви заглядаєте в отвір, то бачите маленьку брудну кімнату з маленької ліжком, столом, і парою табуреток. На ліжку згорнулася калачиком щур-перевертень. Спиною до вас. У далекій стіні кімнати є ще одні двері і маленький гонг в кутку.
Боєць 1. Щур-перевертень ворушиться?
DM. Ні каплі. Священик, по панелі вдарили знову. Ти бачиш в ній невелику тріщину.
Священик. Швидше, зробіть що-небудь хлопці. Коли панель почне розвалюватися, я з неї сльозу.
Боєць 1. Уже робимо! Я входжу в кімнату і штовхаю щура своїм щитом. Що відбувається?
DM. Нічого. Ти бачиш кров на ліжку.
Боєць 1. Це та пацюк-перевертень, з якої ми билися?
DM. Хтозна? Всі щури-перевертні здаються вам однаковими. Священик, по панелі знову вдарили. Тріщина стала досить великий.
Священик. Ну все. Я сходжу з панелі і йду в кімнату з усіма іншими.
DM. Лунає страшенний гуркіт і чутно, як уламки каменю стукають по коридору, а потім слід гарчання і вищання. Через дверний отвір ви бачите відблиски смолоскипів і тіні щурів-перевертнів.
Боєць 1. Відмінно, інший боєць і я підійдемо, щоб заблокувати отвір. Це найвужче місце, і вони зможуть заходити тільки по одному або по два за раз. Священик, стій в кімнаті і будь готовий зі своїми закляттями.
Боєць 2. Нарешті, непогана заварушка!
DM. Як тільки в дверному отворі з'являється перша пацюк-перевертень з списом в лапах, ви чуєте шум ззаду.
Священик. Я повертаюся. Що там?
DM. Двері в глибині кімнати зірвана з петель. А в дверному отворі стоїть, тримаючи за булаву в кожній лапі, найбільша і потворна щур-перевертень, яку ти коли-небудь бачив. Ще дві пари червоних очей світяться з темряви позаду неї. Вона облизується, що змушує тебе стривожитися.
Священик. Ааааааа! Я викрикую ім'я свого бога якомога голосніше, і перекидаю ліжко з мертвої щуром, щоб тіло впало перед нею.
Боєць 1 (бійцеві 2). Допоможи йому, а я займуся цим краєм кімнати. (Майстру). Я атакую щура в першому отворі.
DM. Коли боєць 2 переходить до нового місця, велика щур-перевертень дивиться на тіло на підлозі і її щелепи відкриваються. Вона дивиться на вас і говорить, "Це Ігнатз. Він був моїм братом. Ви вбили мого брата". Потім вона піднімає обидві булави і кидається на вас.
У цьому місці починається жорстока рукопашна. DM використовує правила бою, щоб відіграти битву. Якщо персонажі виживуть, то вони зможуть продовжити йти куди захочуть.