Підвищення різкості фільтром high pass

На фотографії підвищення різкості досягається за допомогою посилення світлих і темних ореолів уздовж контрастних кордонів. Зовсім не важливо, яким методом досягається бажаний ефект. Це можуть бути різні фільтри, ефекти або прийоми обробки. Різниця полягає лише у вигляді цих ореолів.
Зараз практично всі методи дають хороший результат, тому відмінності полягають в основному в розходженні прийомів обробки і зручність їх використання в конкретному випадку.
Теоретична частина
На звичайних простих прикладах розберемося в природі посилення різкості.
Ілюстрації демонструють три стану картинки. Середня картинка є вихідною. Вона не дуже різка. Нижній знімок можна вважати ідеальним. Такого не буває по-справжньому, але до цього ми прагнемо, адже можна запросто уявити знімок з хорошою різкістю. Розмитий знімок розмитий на ту ж величину, на яку посилено різкість нижньої фотографії. Виходить, що різниця між розмитим і нормальним знімком така ж, як і між нормальним і різким. Виходить, що зрозумівши і виділивши цю складову різницю можна з нормального отримати різкий.
Дана різниця проявляється у відхиленні яскравості. З цією яскравістю працює фільтр High Pass. Конкретно, він працює з ореолами і їх відхиленням. На сірому полотні будується карта ореолів, а значення радіус відповідає розмиття по Гауса. Дана теорія не зовсім вірна, адже маючи знімок. зроблений на неякісний об'єктив або просто промахнувшись з фокусом на комп'ютері не можна буде просто так взяти і відновити різкість. Для цього будуть потрібні додаткові прийоми, і не факт, що щось вийде.
Режим накладення Перекриття (Overlay)
Маючи різницю між розмитим знімком і вихідним можна отримати різкий, але як? Як додати різницю до ісходнику? Потрібно накласти різницю на исходник в режимі накладення Linear Light. Це в точності скопіює дію плагіна UnSharp Mask (USM) з настройками: Amount - 200%, Radius = High Pass і Threshold - 0.
Але чому ж не рекомендується використовувати Linear Light? Чим Overlay краще. Вся справа в алгоритмі роботи. Саме цей режим накладення дозволяє уникнути занадто сильного освітлення і затемнення ділянок, а також провалів в світлі і тінях. Використання USM часто призводить до того, що темна частина ореолу накладається на темний елемент і всі деталі в цьому місці вибиваються в абсолютно чорний колір. Те ж саме відбувається зі світлими ділянками.
Ілюстрація демонструє нормальний знімок і результат накладення карти ореолів в режимі Linear Light і Overlay. Для другого випадку контраст карти ореолів був збільшений в два рази для нормалізації впливу на середні тони.
Що можна робити з картою ореолів?
Всю роботу з High Pass і подальше накладення Photoshop виконує окремо для кожного каналу. Через це ореоли схильні до придбання небажаних відтінків. Для виключення такого явища слід карту ореолів робити чорно-білої. Знебарвлення картинки і застосування фільтра High Pass може виконуватися в будь-якому порядку.
Відмінності дуже слабо помітні і проявляються тільки при промігіваніі одного і іншого режиму по черзі.
Посилення або зменшення ефекту
Зменшити вплив карти ореолів можна зменшенням непрозорості шару. Посилити можна просто створивши копію карти ореолів. Ці способи дозволяють досить швидко домогтися бажаного результату, але вони мізерні в елементах управління.
Налаштування карти ореолів
Інтенсивність впливу карти ореолів заздрості від відхилення самих ореолів від сірого кольору в світлу або темну сторону. Значить, щоб посилити вплив потрібно маніпулювати контрастом карти ореолів, а бажано це робити незалежно для світлих і темних ділянок.
Для редагування кари нам буде потрібно коригувальний шар Криві. Посередині криву потрібно зафіксувати. Тепер можна незалежно один від одного редагувати темну і світлу частини кривої. Крива на скріншоті в півтора рази робить сильніше темні ореоли і і в два рази послаблює світлі. Далі можна об'єднати в групу криві і карту ореолів і привласнити групі режим накладення Overlay.
Закінчення роботи з картою ореолів
Група Sharpen, яка містить в собі карту ореолів і коригувальний шар з кривими є сама по собі коригуючих шаром / групою, яка підвищує різкість вихідного знімка. Тепер можна сміливо обробляти оригінальний знімок, не боячись за втрату різкості, адже за різкість відповідає наша група.
Описаний метод навіть дозволяє зберігати різкість при зміні геометрії тіла або пересадки частин тіла. Для наочності відкриємо моделі третє око.
Спочатку потрібно відключити видимість групи. Потім виробляються всі маніпуляції з геометрією. Потім зводяться воєдино всі видимі шари.
Якщо підвищувати різкість з великим радіусом і малою інтенсивністю дії, то буде збільшуватися не мікроконтраст, який призводить до збільшення різкості, а локальний контраст, який підкреслює обсяг об'єктів.
Такий метод робить карту ореолів занадто контрастною, що призводить до занадто сильному затемнення і освітленню деяких областей. В даному прикладі використовується значення Radius в фільтрі High Pass - 30 °. Група Sharpen має режим накладення Soft Light. Для даного методу він підходить найкраще. В результаті поверхня води отримана більш виражений обсяг і об'єкти на протилежному березі теж стали краще виражені. Однак знімок вийшов занадто контрастним. Це легко виправляється.
На допомогу знову приходить коригувальний шар кривих. З його допомогою будемо управляти контрастом карти ореолів. У цьому нам допоможе коригувальний шар кривих, керуючий контрастом карти ореолів. Позбувшись від занадто різкого контрасту, виходить м'яка і об'ємна картинка.