Perfect world

Гра Perfect World в деякій мірі заснована на китайській міфології. Дія відбувається в міфічному світі Пангу. У грі реалізована зміни дня і ночі і система польотів в повітрі.

Perfect World виконана в повному 3D, і належить до жанру фентезі. В арсеналах гравців - магія (п'яти елементів китайської міфології), холодну зброю (мечі, сокири, кастети і т. Д.), Які призиваються істоти, різні зілля і порошки.

Спочатку ця китайська MMORPG поширювалася за передплатою, але для розширення аудиторії була переведена в розряд ігор без абонентської плати ( «free-to-play»), після чого стався сплеск популярності.Фансайт PerfectWorld.cc, що служив активної майданчиком спілкування для гравців на китайських серверах до появи англомовних малайзійських серверів, вже в ті часи приписував грі понад 30 мільйонів зареєстрованих гравців тільки в Китаї, Малайзії, В'єтнамі та Японії, називаючи гру китайським «World of Warcraft»

Велика кількість квестів - одна з особливостей гри. На початку розвитку персонажа вони різні в залежності від раси і / або класу, і одне їх виконання дозволяє просуватися в рівнях, без, наприклад, полювання на монстрів за рамками завдань. Для доступу до високорівневих умінь і повноцінного розвитку певні завдання виконувати потрібно обов'язково.

Додаткові можливості в грі можуть бути доступні з «Лавки рідкостей» за альтернативну валюту. Ця валюта - золото (на сленгу гри "голд" від англ. Gold) - може перепродувати гравцями іншим гравцям на аукціоні. Продаж золота бажаючим проводиться за реальні гроші, є прерогативою видавця гри і засобом отримання доходу від надання ігрового сервісу. Перепродаж на аукціоні відбувається вже за ігрову валюту. Рядова внутрішньоігрова валюта в грі називається просто юанем, як і реальна китайська грошова одиниця.

лавка рідкостей
У цій крамниці (доступному з будь-якої точки ігрового світу магазині) за золото продаються різні ігрові цінності, здебільшого доступні тільки в ній. Асортимент лавки включає такі речі, як матеріали для створення предметів, «стильний одяг», феєрверки, їздових тварин, «іерограмми» квіти, поліпшені пристосування для польоту, допоміжні засоби для посилення екіпіровки, розширювачі інвентарю та інші речі.

Битви між гравцями

Бої між гравцями можливі на більшій частині ігрової карти. При атаці гравця нік атакуючого забарвлюється в рожевий колір, з кожним вбивством противника набуваючи все більш насичений червоний відтінок. Також ви можете телефонувати іншого гравця на «дуель». У дуелі не можна загинути і не працюють іерограмми. Між кланами відбуваються війни за окремі території карти світу.

У грі присутні три раси (люди, сиди, Зооморфи) і шість класів персонажа: по два класи на кожну расу. Ігровий баланс класів побудований таким чином, що є місце для кожного з них.

У кожного персонажа чотири базових атрибута:
Сила: впливає на фізичну атаку і захист персонажа;
Спритність: влучність / ухилення / шанс критичної атаки, сила атаки при атаці з лука;
Інтелект: кількість магічної енергії і швидкість її відновлення, а також магічна атака і магічна захист;
Витривалість: кількість життя персонажа і швидкість її відновлення, а також фізична і магічна захист.

З кожним рівнем персонажу дають 5 очок для розподілу між базовими атрибутами. Певні значення параметрів персонажа необхідні для того, щоб одягнути екіпіровку. Завдяки вільному розподілу гравець може розвинути персонажа в різних напрямках.

Приклад: магу можна зосередитися на збільшенні інтелекту, але потрібно і трохи сили (для носіння магічної броні), а якнайменше очок витратити на інтелект, але більше на витривалість, виграючи в порівнянні з т. Зв. «Інтовим» магом в живучості та програючи в мощі атак.

Вміння вивчаються окремо від атрибутів. Для вивчення умінь потрібно певну кількість очок «духу», зароблених під час виконання квестів і просто вбивстві Монтре. З причини того, що кількість умінь обмежена, а видобувається духу - немає, то в кінці кінців можуть бути вивчені всі вміння. Але протягом значительнейшей частини гри гравцеві доведеться вибирати одні вміння на шкоду іншим.

Так само кожному гравцеві належить вибір «раю» або «пекла». Кожна зі сторін має свої переваги - особливі вміння або просто доповнення до вже наявних умінь. Так само у кожної зі сторін є свої Данжі і свої квести.

Єдина раса, здатна літати з самого початку гри, хоча і з витратами магічної енергії. На 30-му рівні, коли персонажам інших рас також стають доступні засоби для польотів, сиди отримують доступ до крил, що не вимагає таких витрат. Сиди починають гру в околицях міста Пер.

Характерна риса зовнішності - невелика пара перистих крилець з боків голови. В англійському перекладі в малайзійської версії раса називалася крилатими ельфами (англ. Winged elves).
жерці
Жерці (вони ж хилери або приставні) - магічний клас сидів. Жерці володіють магією металу, за допомогою якої можуть атакувати противника, але також найбільш якісно справляються з завданнями підтримки: здатні лікувати інших персонажів, Баффі і можуть воскрешати.
лучники
Лучник - фізичний клас сидів і єдиний в грі клас, вміння якого пов'язані зі стрільбою з лука, арбалета і пращі (рогатки). Роль в грі - нанесення фізичної шкоди з відстані. У переважній більшості поширених білдів робиться наголос на спритність і тому часто трапляються критичні удари.

Люди в грі літають, встаючи на великі мечі, використовуючи їх леза як дошку для серфінгу. У цій раси немає відмінних зовнішніх рис. Люди починають свій шлях розвитку у міста Мечів.
маги
Маг - магічний клас раси людей. Маги зазвичай погано переносять фізичні атаки, але завдають серйозної дистанційний магічний шкоди. Мають в арсеналі магію вогню, води і землі.
Воїни.
Воїн - фізичний клас раси людей. Воїни порівняно живучі і можуть бути непоганими танками в PvE, але краще справляються з нанесенням шкоди в ближньому бою.

Зооморфи - більш екзотична і колоритна раса в порівнянні з іншими. Зооморфи є однією з найдавніших рас в світі Perfect World. Зооморфи літають на тварин (схилах, птахів) і починають гру біля міста Перевертнів. Характерні особливості зовнішнього вигляду у класів Зооморфи різні.
друїди
Друїд - магічний клас Зооморфи, представники якого можуть бути тільки жіночої статі. Є єдиним саммон-класом в грі. У великій мірі друїди покладаються на доступних тільки їм приручених тварин (петов, від англ. Pet - домашня тварина, вихованець). Петов можна використовувати для нанесення шкоди, для танкованія, для виманювання окремих мобів з їх скупчень. Ці приручених тварин вимагають власної прокачування і прожитку. Приручити можна більшість із звичайних монстрів, що мешкають в грі. Також друїди можуть перетворюватися в лисиць. Білди друїда бувають з упором на магічні атаки, або на фізичні в образі лисиці.

У зовнішності друїдів є додаткові пари вушок на голові (як у «НЕК» в аніме-культурі) і, в більшості випадків, хвостик. Ці декоративні елементи зовнішності можуть бути лісьімі, котячими, кролячими і ін. Але в будь-якому випадку перетворюватися друїд зможе тільки в лисицю (в англійському перекладі малайзійського сервера клас називався лисицею-перевертнем).
перевертні
Перевертень - фізичний клас Зооморфи. Клас з виключно хорошим потенціалом до Танкованіе. Перевертні бувають тільки чоловічої статі. Вони можуть перетворюватися в білих тигрів, отримуючи в формі тигра сильний бонус до броні і життя, але втрачаючи в силі удару. Зброєю перевертням служать сокири, молоти і всі їхні різновиди.

Персонажів класу перевертень зовні помітно відрізняють звірина шкура і голова вовка, лева, тигра або панди. З перетворенням, все перевертні виглядають однаковими білими тиграми (в англійському перекладі малайзійського сервера клас називався звіром-перевертнем).

Воть, є ианатом цієї гри (не плутати з фанатиком) маю свого персонажа Сіда 13 рівня (скоро14 XD)

А які перси у вас?