Падіння метеорита в фотошоп
У цьому уроці я покажу вам, як створити драматичну ілюстрацію в стилі гри Mass Effect 3.

Для уроку нам знадобляться додаткові матеріали:
Крок 1. Створюємо новий файл розміром 1200х720 пікселів з чорним фоном. Завантажуємо psd-файл з планетою в Photoshop і перетягуємо з нього всі верстви на основний робочий документ, міняємо розмір, як показано нижче:

Розгортаємо групу "Cloud", переходимо до шару "Cloud Shadow" і зменшуємо його непрозорість приблизно до 30%:

М'яким ластиком (Е) акуратно стираємо краю, щоб планета плавно переходила в фон:

Використовуємо фільтр Filter - Render - Cloud (Фільтр - Рендеринг - Хмари) або спеціальну кисть, щоб додати трохи ефекту хмар по краях планети:


Крок 2. Над шарами з планетою додаємо коригувальний шар:
Black and White (Чорно-білий)

Редагуємо маску шару, що коректує:

Color Balance (Колірний баланс)


Редагуємо маску шару, що коректує Levels (Рівні):


І отримуємо ось такий ефект:

Крок 3. Тепер давайте спробуємо створити ефект падаючого метеорита. Створюємо новий шар і беремо круглу кисть (В) з hardness (жорсткість) 30%, малюємо помаранчеве пляма, як показано нижче:

Двічі спотворює це пляма, як показано нижче: (спочатку тиснемо CTRL + T, потім правою кнопкою по плямі і вибираємо Distort (Спотворення))


Дублюємо (CTRL + J) цей шар і застосовуємо до копії Hue / Saturation (Колірний тон / Насиченість) (CTRL + U):

Завдяки цим налаштуванням, колір дубльованого плями став яскравішим - трохи зменшуємо його розмір і розміщуємо в центрі, як показано нижче, для додання метеориту світіння:

Знову дублюємо (CTRL + J) шар, застосовуємо Hue / Saturation (Колірний тон / Насиченість) (CTRL + U):

Завдяки корекції кольору шар став білим - трохи зменшуємо його розмір, об'єднуємо всі три шари разом (CTRL + E) і стискаємо вийшов метеорит (CTRL + T):

Дублюємо (CTRL + J) шар ще кілька разів, щоб зробити хвіст метеорита довше, і отримуємо ось такий результат:

Крок 4. Тепер ми зосередимося на додаванні ефектів. Спочатку використовуємо м'яку білу пензлик (В), щоб на новому шарі намалювати світло від метеорита, потім трохи коригуємо форму спалаху світла за допомогою вільної трансформації (CTRL + T):

Ми можемо дублювати метеорит кілька разів і розмістити копії навколо планети, як показано нижче:
Порада: додайте кілька копій метеоритів навколо основного, змініть розмір кожного, щоб надати глибини.

Крок 5. Вирізаємо частина полум'я з текстури:

Копіюємо (CTRL + C) і вставляємо (CTRL + V) виділену область на робочий документ, маємо шар під шарами з метеоритом і над останнім коригуючих шаром, який ми застосовуємо для планети. Коригуємо краю за допомогою Refine Edge (Вдосконалені краю) (CTRL + ALT + R):

Спотворює цей шар, як показано нижче:

Міняємо режим змішування шару на Hard Light (Тверде світло), 70% непрозорість:

Дублюємо шар з вогнем кілька разів, міняємо режим змішування шару на Hard Light (Тверде світло) або Vivid Light (Яскраве світло), також налаштовуємо непрозорість шарів. Постарайтеся так деформувати вогняну текстуру, щоб створити ефект вибуху:

Крок 6. Ми майже закінчили! Тепер ми додамо, що розлітаються вогненних частинок. Виділяємо невеликі області на текстурі, як показано нижче:

Копіюємо і вставляємо виділені області на робочий документ, потім редагуємо розмір і спотворює, щоб повторити кут нахилу планети, як показано нижче:

Дублюємо цей шар кілька разів, регулюємо розмір і маємо в своєму розпорядженні його навколо хвоста метеора:

Я також додав коригувальний шар Selective Color (Вибіркова корекція кольору):


І фінальний результат:

доповнень:
23 370
передплатників:
70 000+
Робіт користувачів:
329 050
Інші наші проекти:
Реєстрація
Реєстрація через пошту