Освітлення інтер’єру за допомогою v-ray sun
У цьому уроці розглянемо варіант освітлення приміщення методом V-RAY SUN.
Як настроїти .рендер V-RAY ви можете Прочитати в уроці
Виконати ці налаштування необхідно для використання методу освітлення інтер'єру вірей сан.
Метод зручний тим що можна створити якісне освітлення інтер'єру порівняно швидко, а так само мати ефект падаючих променів сонця.
Отже. після того як налаштували v-ray. Нам власне необхідно додати саме сонце в готову сцену. робимо це в такий спосіб:
Creat - Lights - Vray - VraySun

Після того як додали сонце нам необхідно погодиться з тим що VRay в карту оточення додасть свою карту VRaySky
Виставляємо кут нахилу cолнца оптимально, що б воно красиво світило нам в кімнату, до речі від кута нахилу залежить світло променів, чим ближче сонце до обрію тим червоно буде освітлення від сонця.

Після того як виставили кут нахилу сонця, потрібно виконати наступну операцію відчинити вікно Environmetn. як показано на наступному скріншоті. де ми можемо побачити що карта оточення у нас встановлена VraySun

Освітлення VraySun складається з двох складових сонця і Неба. Нам тепер потрібно розділити ці состовляющие на 2 і управляти ними окремо один від одного, що дозволить нам коректно налаштувати освітлення приміщення на свій смак, яскравість денного світла, і інтенсивність сонячних променів, для цього ми відкриваємо панель матеріалів, і перетягуємо туди карту освітлення VraySky - після чого у нас з'являється можливість змінювати налаштування денного світла. Обов'язково при копіюванні вибирає тип копіювання Instance, ббез цього параметра ми будемо міняти параметри. але застосовані вони нне будуть, так як ми робимо не дублікат..а окрему копію нашого VraySky.
Робимо це наступним чином:

Далі нам необхідно встановити галочку параметра manual sun node
ця галочка розділить управління між сонцем і небом
Далі за рахунок параметра sun intensivity multiplier виставляємо необхідне значення, для кожної сцени воно може бути досить таки різним, але зазвичай цей параметр не більше ніж 0,1, його найкраще підбирати під ситуації, методом наукового тику)

Після того як налаштували небо, можна зробити пару пробних ренедров, що б підлаштувати яскравість освітлення. Після того як налаштували оптимальне освітлення кімнати, можна підправити параметр падаючих променів сонця, іноді вони бувають або тьмяні, або сильно яскраві, залишаючи просто біле пятно..ето можна відрегулювати в настройках сонця, регулюючи його яскравість змінюючи значення параметра intensivity multiplier.

Після чого можна зробити пару пробних рендерів що б налаштувати оптимально освітлення кімнати.
Буває небо віддає блакитним відтінком, і впливає на кімнату в блакитний колір, це можна підправити зменшити наступний параметр в налаштуваннях ренедра, чим нижче буде параметр Saturation - тим менше буде впливати небо на забарвлення освітлення в кімнаті, але і тим менше будуть впливати на нього предмети що знаходяться в кімнаті, тому цей параметр не бажано робити занадто маленьким

Після всіх налаштувань можна отримати щось подібне.

Детально про налаштування Сонця: