Основи гри, endless legend вики, fandom powered by wikia
умови перемоги
Для перемоги в грі, імперія повинна виконати одну з восьми умов:
- Перемога за очками: Настає після закінчення 150/300/450/600 ходів, в залежності від встановленої швидкості гри в поточній партії. Імперія, яка набрала більшу кількість очок перемагає.
- Перевага: Потрібно захопити все столиці інших імперій.
- Експансія: Потрібно захопити 80% всіх регіонів на глобальній карті.
- Винищення: Потрібно повне знищення всіх Імперій.
- Економічна перемога: В залежності від обраної швидкості гри, імперія повинна добути 249975/555500/944350/1388750 одиниць Праху.
- Наукова перемога: Перемагає Імперія, перша вивчила 5 технологій з VI Ери.
- Дипломатична перемога: Імперія повинна набрати 1350/3000/5100/7500 дипломатичних очок. Для цього необхідно підтримувати хороші відносини з іншими імперіями.
- Чудо. Гравець повинен побудувати Храм Земної Ядра (VI Ера). Щоб отримати доступ до цієї будівлі, слід виконати всі вісім сюжетних квестів Вашої фракції. Храм Земної Ядра коштує 40 Міфріта і гіпер. і є єдиною спорудою, яку не можна викупити за допомогою Праху.
Умови перемоги встановлюються на початку гри. У різних фракції свій основний тип перемоги, так наприклад: культісти. через те що можуть захопити тільки один регіон на початку гри (побудувавши там Столицю), не зможуть виконати умови Експансії. Кочові Клани не можуть оголошувати війну іншим фракціям, через це буде складно (але можливо) виконати умови перемоги такі як: Перевага, Експансія або Винищення. Для них більше підходить Економічна перемога.
Перед початком гри слід ознайомитися зі Властивостями фракцій, і вибрати відповідні для Вас умови перемоги. Умови перемоги можна вибрати як одне так і відразу все, все залежить від Вашого смаку. Так само гра проінформує вас, якщо ви наблизитеся до одного з умов перемоги, або якщо ліміт ходів буде підходити до кінця.
Глобальна карта ділиться на регіони, регіони поділяються на гекси. В одному регіоні можна звести тільки одне місто. Також там може перебувати до 3 сіл малих фракцій, і певну кількість ресурсів. Є ще руїни і аномалії, але давайте по порядку.
Регіони мають різну площу, форму і висоту. Тип місцевості можна встановити на початку гри, буде то континент або архіпелаг, відсоток співвідношення води і суші, знаходження полюсів і наявність обмеження по краях карти.
Руїни розкидані по всій карті. Оглянувши руїн, з певним відсотком можна отримати видобуток (ресурси, прах, артефакт) або подія. Руїни може оглядати як Герой, так і Юніти. За огляд руїн, Герой і його армія отримують досвід. У деяких фракцій, головні квести пов'язані з дослідженням руїн. Вивчивши технологію «Пошуковий загін» або прокачавши вміння Героя «Індіана Бонус», можна збільшити відсоток вдалого огляду руїн.
Аномалії - це гекси з певним бонусом експансії, що дають великий приплив Праху, що збільшують зростання Продукції, що підвищують Достаток і т.п. але тільки якщо вони знаходяться в межах міста. При експансії і розширенні Ваших міст, слід враховувати характер місцевості (Так само під час гри трапляється подія збільшує зростання престижу на кожному гекса з аномалією, так що чим більше аномалією Ви підім'яли під себе, тим краще для Вашої Імперії). Враховуйте це при будівництві своїх міст, і захопленні чужих. Іноді вигідно захопити місто, зруйнувати його, і побудувати інший, в найбільш сприятливих для Вашої стратегії умовах.
Ресурси можуть бути як Стратегічні. так і Розкоші. Їх кількість в регіоні залежить від налаштувань гри. Але це не означає, що всі регіони матимуть рівну кількість ресурсів, один регіон може не мати ресурси взагалі, а сусідній буде рясніти ресурсами. У міру просування по технологічним епох, будуть автоматично з'являтися нові види ресурсів.
P.S. Сторінка скоро буде доповнена.