Опис опцій читов cs 1
WallMode різновид wallhack `а
AntiVAC2 Wall не дає антічита VAC2 задетектіть wallhack
Radar hack - виявлення гравців за стінами і ззаду
Чит дозволяє бачити на карті ворогів, тоді як зазвичай в іграх на карті можна бачити тільки своїх. Центр радара (сам гравець) поміщається в центр екрану, тобто збігається з прицілом. Таким чином, читер бачить зразкове положення ворогів щодо себе. Тим самим він не знає точного положення, він тільки бачить, що, наприклад, зліва наближається ворог. Таким чином, він має час підготуватися до зустрічі. Такий хак дуже складно розпізнати.
Extrasensory perception (ESP) - щоб отримати додаткову інформацію про суперників
«Надчуттєвого сприйняття» виводить будь-яку інформацію, приховану грою (імена, наявне зброю, «свій / чужий», прогрес перезарядки зброї). BoxESP просто виділяє гравців в темряві і за стінами, малюючи на них квадрат. В іграх з реалістичною балістикою важливо відстань до цілі в метрах, і т. Д.
WeaponESP Дозволяє бачити яке у противника зброю.
NameESP Дозволяє бачити імена друзів / ворогів
DistanceESP Показує відстань до цілі в метрах
ReloadESP Дозволяє бачити релоад бар друзів / ворогів при перезарядці зброї.
LightESP виділяє гравців контрастним кольором, що б було ясно хто ворог / друг
Сhamhack, Lambert, No smoke, No flash - поліпшення видимості
Lambert Світіння гравців або речей.
Чити no smoke і no flash прибирають ефект відповідних гранат. Чит white walls імітує відповідну команду Counter-Strike (в останніх версіях прибрану).
No Sky Відсутність неба.
HitBox Простріли ящиків, стін і т.д.
Hitbox Switch Вимикач прострілу непрозорих предметів, ящиків,
FOV змінна в cs, quake і т.д. відповідає за кут огляду
Чити, що дають нелюдські здібності
Навідник - програма, яка автоматично націлює зброю на суперника. Навідник стріляє швидко і без промаху. Є три технології наведення:
Злом пам'яті гри і / або пакетів, якими вона обмінюється з сервером;
Злом графічного драйвера. Наприклад, Half-Life малює персонажів трикутниками, а навколишнє оточення - чотирикутник, тому установка резидентної програми на функції OpenGL дозволяє відрізнити персонажів від фону.
Пошук мети за кольором. Часто застосовується разом з демаскування.
Всі сучасні еймботи зчитують координати цілей безпосередньо з гри, визначення положення ворога «візуально» більше практично не використовується. У зв'язку з цим сучасні еймботи дуже точні і надійні.
Зазвичай еймботи не налаштовані на стрілянину в супротивника, якого не видно, тобто що знаходиться за стіною. Однак більшість читів мають також настройку «aimthru» або «autowall», при включенні якої еймботи починає наводити на ворогів навіть крізь стіни.
Ейм буває плавним (smooth) - приціл не моментально переставляється в потрібну позицію, а плавно рухається, тобто руху «згладжуються». Також ЕЙМ буває «silent» - це значить, що сам читер не бачить на своєму екрані «неприродності» руху прицілу, хоча спостерігачам помітні посмикування прицілу.
Ейм буває також постійним (autoaim) - як тільки з'являється видима мета, приціл приліплюється до неї і слід за нею. Нарешті, ЕЙМ буває звичайний, тобто спрацьовує тільки в момент пострілу / натискання спеціальної клавіші.
Triggerbot. Autoshoot - автоспуск
Автопортрет вирішує одну з проблем навідника - помітність. Автопортрет натискає на спусковий гачок, як тільки приціл буде наведено на противника. Даний чит дуже складно виявити. Варто однак зазначити, що даний чит рідко застосовують на практиці окремо. Це пов'язано з тим, що для правильного використання в чите має бути прописано його використання для кожного зброї. Тобто в той час як при стрільбі з пістолета чит повинен стріляти одиночними патронами з певним проміжком (різним для всіх пістолетів), то при стрільбі з автоматичної зброї вже існують варіації: стріляти по одній, по дві, по три кулі. У випадку зі снайперськими гвинтівками знову ж свій алгоритм, і, природно, різний для кожного зброї даного класу. Це призводить до того, що розробники читов цим не заморочуються і автовистрел полягає в тому, що чит поводиться однаково з усіма видами зброї: робить постріл при наведенні і чекає. Через 1-2 секунди робить ще постріл. Досвід говорить, що використання автовистрела призведе швидше до смерті, ніж до фраг. На практиці автовистрел використовується або з автонаведеніе (фактично можна розбити будь aimbot на безпосередньо наведення і постріл), або разом з автонаведеніе і спідхаком.
Speedhack (SH) - швидкість переміщення гравця
Спеціально модифікований ігровий клієнт з урахуванням особливостей мережевого коду і ігрового сервера дозволяє збільшити швидкість переміщення гравця по рівню, іноді навіть змусити його літати. Такий клієнт може також використовуватися в сукупності зі спеціальною програмою для відходу від пострілів суперників і програмою-навідником. Такий вид шахрайства легко виявляється іншими гравцями, тому не отримує особливого поширення. Зміна швидкості переміщення гравця також може застосовуватися в іграх інших жанрів, наприклад MMORPG.
KnifeSpeed Speedhack тільки при атаці ножем
BunnyHop Знаменитий стрибок, як в балеті.
Burstfire - підвищення темпу стрільби
Різновид спідхака. Чит може збільшувати швидкість не тільки пересування. Зокрема, якщо збільшена швидкість стрільби - це називається бёрстфайр.
Spinhack - виявлення знаходяться за спиною суперників
Модель гравця в грі постійно обертається з шаленою швидкістю. За рахунок цього чит зчитує інформацію з усіх боків одночасно. Тим самим до гравця, що використовує спінхак, не можна підкрастися ззаду. Чит легко визначається стороннім спостерігачем: модель гравця крутиться з шаленою швидкістю. Варто відзначити, що сам читер на своєму комп'ютері бачить гру абсолютно нормально, тобто у нього екран не обертається. (Насправді це зроблено для того, щоб утруднити потрапляння в голову. Чітерскіх програмі і без цього доступна вся інформація.)
SpinSpeed конфігурація spinhack
Norecoil, Nospread - антіотдача і антіразброс
Дуже близькі один до одного поняття. Деякі взагалі скажуть, що це одне і те ж. Але насправді відмінність є. Спочатку з'явився чит norecoil. Він компенсував віддачу від пострілу по вертикалі - тобто, при пострілі дуло зброї веде вгору. Чит коректує положення прицілу після кожного пострілу, опускаючи його вниз. Так знижується розкид по вертикалі.
Трохи пізніше з'явився чит nospread. Він робить те ж саме, що і norecoil. але по горизонталі. Тобто, він прораховує відхилення кулі по горизонталі в наступний постріл і компенсує його рухом прицілу в протилежну сторону. Сучасні еймботи (а ноуспред і ноурекойл використовуються здебільшого саме в парі з автонаведеніе) компенсують розкид і по вертикалі, і по горизонталі. Мінусом таких читів є те, що ці неприродні ривки прицілу помітні спостерігачеві за чітера - таким чином виникає «сіпання» прицілу є одним з ознак використання читів, за що чітера і банять.