Опис і розташування модов в world of tanks

Привіт, танкіст!
Ця тема допоможе визначити, які файли модов тобі необхідні в клієнті, а які швидше за все зайві, а також можна просто зрозуміти куди встановлювати ті чи інші моди.
Кампанія Wargaming.net (розробники гри) не забороняє використання модів, але і не радить використовувати їх, так як вони можуть знижувати продуктивність гри. Безумовно є список заборонених модов в грі World of Tanks, але сьогодні про нього не буде йти мова.
Розглянемо розташування модов вже безпосередньо в папці з версією мода. У середньостатистичного гравця, що використовує моди папка res_mods / * версія_ігри * / містить наступні папки:
content
gui
scripts
spaces
system
text
vehicles
Тепер розглянемо кожну з них по порядку, що в них може міститися і навіщо потрібні ті чи інші папки та файли:
Content
Папка контент відповідає за зміну об'єктів в грі (НЕ танковий ремоделінг) і за зміну шкурок не пов'язаних з технікою (як один із прикладів - залізнична платформа, руйновані будівлі, їх мододели підсвічують для зручності і файли знаходяться саме в цій папці)
content # 92; BuildingsRare - руйновані будівлі
content # 92; Environment - огорожі, стовпи, паркани, лавки, птиці і т.д.
content # 92; Environment # 92; env_birds - відключення птахів
content # 92; railway - залізничні колії
content # 92; Interface # 92; shells # 92; Hangar - звичайний ангар
content # 92; Interface # 92; shells # 92; Hangar_premium - преміум ангар
Gui
Gui (в перекладі з англійської мови - графічний інтерфейс користувача) - більшість модов знаходиться саме в цій папці, тому що більшість модов в основному націлені на інтерфейс. Усередині Gui може мати у своєму розпорядженні до чотирьох папок, включаючи - video. scaleform. maps.
video # 92; Logo_All.usm - файл відключає логотип при завантаженні гри
Maps (ігрові текстури різного призначення)
gui # 92; maps # 92; login # 92; __login_bg.png - фонові текстури при завантаженні гри
gui # 92; maps # 92; login # 92; back_ * число * _without_sparks.png - фонові текстури при завантаженні гри
gui # 92; maps # 92; icons # 92; achievement - іконки медалей (Воїн, Підтримка.)
gui # 92; maps # 92; icons # 92; ammopanel # 92; ammo - іконки снарядів в бою і в ангарі (бронебійний.)
gui # 92; maps # 92; icons # 92; artefact - іконки обладнання (ремкомплекта, аптечки, вогнегасника.)
gui # 92; maps # 92; icons # 92; tankmen # 92; skills - іконки умінь екіпажу (перків)
gui # 92; maps # 92; icons # 92; tankmen # 92; skills # 92; big - більш докладний опис умінь екіпажу
gui # 92; maps # 92; icons ankmen # 92; icons - загальна папка іконок танкістів
gui # 92; maps # 92; icons ankmen # 92; icons # 92; barracks - іконки танкістів в казармі
gui # 92; maps # 92; icons ankmen # 92; icons # 92; big - іконки танкістів в особовій справі
gui # 92; maps # 92; icons ankmen # 92; icons # 92; small - іконки танкістів знаходяться в танку в ангарі
gui # 92; maps # 92; icons # 92; vehicles # 92; contour # 92; * Нація * - * назва техніки * - іконки танків
gui # 92; maps # 92; icons # 92; map # 92; screen - завантажувальні екрани бою
gui # 92; maps # 92; ingame # 92; aim - папка файлів серверного прицілу минулих версій
gui # 92; maps # 92; ingame # 92; aim # 92; gun_marker_blue.dds - файл серверного прицілу
gui # 92; maps # 92; ingame # 92; aim # 92; gun_marker.dds - файл серверного прицілу
gui # 92; maps # 92; vehicles # 92; decals - декали
gui # 92; maps # 92; loading_award.png - додаткова картинка завантаження.
Scaleform (розташування файлів інтерфейсу, написаний на Flash)
Achievements.swf - вікно досягнень після бою
AmmunitionPanel.swf - вікно екіпажу танка
Battle.swf - один з найважливіших файлів, що відповідає за розташування інтерфейсу
Battleartefactbuttons.swf - відображає компоненти обладнання
battleloading.swf - екран завантаження бою, що відображає команди гравців
BattleMessenger.swf - інтерфейс бойового чат в лівому кутку екрана
BattleShellCooldownButton.swf - відповідає за цифру кількості снарядів в барабані
Battletimer.swf - годинник в бою і його модифікації
BattleTimerBig.swf - початковий відлік перед початком бою (таймер)
CaptureBar.swf - смуга індикації захоплення бази
crew.swf - автопосадка екіпажу танка
crosshair_panel_arcade.swf - аркадний приціл
crosshair_panel_postmortem.swf - вид після знищеного танка
crosshair_panel_sniper.swf - снайперський приціл
crosshair_panel_strategic.swf - приціл в режимі АРТ-САУ
crosshair_sniper.swf - зведення в снайперський і аркадном прицілі
crosshair_strategic.swf - зведення в снайперський і аркадном прицілі для АРТ-САУ
Cursor.swf - текстура курсора в ангарі
DamageIndicator.swf - смуга індикації ушкоджень
DamagePanel.swf - панель пошкоджень
DebugPanel.swf - відображення FPS і ping'a, для деяких модів також кути горизонтального наведення (УГН) і # 92; або "компас"
FinalStatistic.swf - вікно статистики після бою
FragCorrelation.swf - показник бойового переваги команд (можливі кути горизонтального наведення)
GunConstraints.swf - кути горизонтального наведення від Shtys (не стандартний файл)
IconLibrary.swf - іконки відображення танків з боків екрану і при натисканні tab (у вухах)
InfoPanel.swf - інф. панель танка в прицілі від Shtys (не стандартний файл)
login.swf - два поля (логін і пароль), які видно при завантаженні гри (цей файл зазвичай не використовується в модах)
logos.swf - годинник в ангарі
Minimap.swf - карта в бою відображається в правому куті екрану (міні-карта)
PlayersPanel.swf - панель всіх гравців
QuantityInClipBars.swf - барабан перезарядки у прицілу (касети)
Radialmenu.swf - містить список гарячих клавіш для команд в троянді команд або в радіальному меню наказів
ServiceChannelPage.swf - сесійний статистика
SquadMemberRenderer.swf - вікно зі списком гравців взводу
StatisticForm.swf - вікно статистики бою, що відображається клавішею tab
TankCarousel.swf - "карусель" танків
Tankindicator.swf - індикатор танка відображається в бою зліва внизу
TeamBasesPanel.swf - смуга відображає захоплення бази
TeamMemberRenderer.swf - діалог кланового бою
TeamRenderer.swf - діалогове вікно роти
Techtree.swf - дерево досліджень танків
Traininginfoform.swf - вікно тренувальної кімнати
Trainingownerinfoform.swf - вікно тренувальної кімнати для її творця
UserInfo.swf - вікно статистики гравця
VehicleMarkersManager.swf - індикатор техніки і відображається нанесений урон по ній
Waiting.swf - анімації очікування відображається при завантаженні
XVM.swf - шірокофункціональний глобальний мод eXtended Visualisation Mod (Настройки / конфіги розташовані в res_mods # 92; XVM # 92;)
Інші можливі файли папки Gui
avatar_input_handler.xml - управління камерою танка
gui_settings.xml - настройка інтерфейсу гри
gui_sounds.xml - встановлення різноманітних звуків (критичний шкоди, вибух боеукладки і т.д.)
messenger.xml - настройка повідомлень
SDPSetting.xml - настройка панелі пошкоджень
servercross.xml - настройка старого, серверного прицілу
zoomX4.xml - настройка чотириразового зуму
XVM.xvmconf - конфиг XVM. Налаштування за все бойового інтерфейсу передбачена модом
Scripts (пітоновскіе скрипти)
Spaces (дальність видимості)
spaces # 92; * назва карти * # 92; space.settings - максимальна дальність видимості на мапі
Shaders # 92; hdr # 92; wg_hdr_bloom.0.vxo і wg_hdr_bloom.1.vxo - відключення ефекту блюра на дистанції
System (системний файли)
System # 92; data # 92; * назва карти * - максимальна дальність видимості і можливий ефект зміни дня і ночі
Всі перераховані нижче файли знаходяться в text # 92; LC_messages # 92;
achievements.mo - список назв і опису досягнень (розвідник, воїн, сталева стіна, снайпер і т.д.)
AOGAS.mo - попередження і повідомлення, наприклад, попередження гравця, якщо він грає занадто довго
arenas.mo - список карт, їх назви і повний опис
artefacts.mo - список назв і описів модулів і витратних матеріалів для техніки
ban_reason.mo - список причин бана і обмежень в грі
battle_results.mo - текст статистики після бою виведений у вікні
battle_tutorial.mo - підказки на карті для навчання
captcha.mo - тексти взаємодії із захистом від спаму (Captcha)
chat.mo - написи для чатів, також опис банів, ігнор і інших обмежень в грі
* Нація * _tankmen.mo - імена виводяться у танкістів
* Нація * _vehicles.mo - назви і опис техніки
controls.mo - список гарячих клавіш відповідають за дії в грі і їх опис (CapsLock, X, C І т.п)
development.mo - використовується для розробників (меню вибору карти і типу бою і т.д.)
dialogs.mo - текстові дані для діалогів в грі (спливаючі віконця типу "Вийти з бою?" і т.п.)
faq.mo - FAQ, коротка довідка (щоб побачити, зайдіть в будь-який чат і в ньому натисніть F1)
ingame_gui.mo - текстові дані в бою (Кілл-лог над мінікарту, дії гравця, типу "Увага на квадрат D1!" і т.п.)
ingame_help.mo - текст допомоги, при натисканні F1 в бою.
invites.mo - різного роду запрошення (в роту, взвод, на торгівлю, на обмін і т.д.)
item_types.mo - назви і опису перків і снарядів
kong_captcha.mo - капча для азіатських танкістів
lobby_help.mo - текст написів в ангарі ( "Нанести камуфляж", "Налаштувати гру" і т.п.)
menu.mo - різні менюшки (опис танків, гармат і т.п.)
messenger.mo - меседжер, той, що внизу, праворуч (ремонт танка, повідомлення про перемогу / поразку і т.п.)
nations.mo - назви націй
recaptcha.mo - обробник помилок при введенні капчі
settings.mo - вікно налаштувань гри
system_messages.mo - системні повідомлення, які відображаються в месенджері
tips.mo - підказки, які відображаються під час завантаження бою, внизу, під списком команд
tooltips.mo - підказки в ангарі, при наведенні миші на елемент
tutorial.mo - ще якась обучалка, швидше за вікно, яке виводиться після закінчення навчання
vehicle_customization.mo - опису камуфляжів і написів
vehicle_customization_cn.mo - те ж саме, тільки для східних танкістів
waiting.mo - написи під час очікування (коли крутиться шестерня)
Vehicles (3D моделі і текстури # 92; шкурки танків)
vehicles # 92; * нація * # 92; Tracks - заміна траків танка (розбиті по папках націй)
Vehicles # 92; * нація * # 92; * назва танка * - заміна текстури танка (розбиті по папках націй)
* Танк * .dds - текстура танка, в папці розташованої вище
* Танк * _crash.dds - текстура знищеного танка
* Танк * _NM.dds - карта нормалей. Потрібна для більшої деталізації танка
* Танк * _SM.dds - карта відображень. Потрібна для відображення яскравості в грі на танку
* Танк * _CM.dds - карта накладення камуфляжу на танк
Vehicles # 92; * нація * # 92; * названіе_танка * # 92; crash # 92; lod0 і Vehicles # 92; * нація * # 92; * назва танка * # 92; normal # 92; lod0 - шляхи для заміни стандартних моделей танка
Chassis.primitives - ходова танка
Hull.primitives - корпус танка
Turret_ * номер * .primitives - вежі танка
Gun_ * номер * .primitives - знаряддя танка
Audio (звуки гри)
Всі звуки відкриваються і редагуються за допомогою пакета програм FMOD Sound System, програми безкоштовні. Докладний гайд по зміні звуків тут.
Всі звуки в грі зберігаються в FMOD банках. Кожен банк складається з декількох файлів. fev - відповідає за програвання звуків в потрібний момент, а так само ефекти. bsp - файл, в якому зберігаються всі звуки даного банку. Наприклад: ambient_% NAME% .bsp - звуки оточення, замість% NAME% може бути: hangar - ангар, birds - птиці (дятел на вільшанці, лол), water - вода і т.д.
ambient_% NAME% - звуки оточення, музика в ангарі, шум вентиляторів, птиці, водоспади, вітер, жаби.
gui_% NAME% - звуки інтерфейсу (клацання, кліки, повідомлення, звук повідомлення засвіти на карті, спрацьовування інтуїції і т.п.)
gun_% NAME% - звуки стрілянини і перезарядки знарядь
hit_% NAME% - звуки влучень в танки і по оточенню
horns - Гудки. В архіві близько 30 гудків від гудка автомобіля, до гудка титаніка.
ingame_voice - звуки сповіщень танкіста ( "Попадання!" і т.п. Також цей файл використовується в моді на дзвіночок кріта і виявлення противника)
music_% NAME% - музика
objects_% NAME% - звуки зіткнень і взаємодії з об'єктами (поломка і т.п.)
shot_% NAME% - звуки пострілів далеко
tanks_% NAME% - звуки падіння танків
vehicles_% NAME% - звуки двигунів
weapons_% NAME% - звуки пострілів різних знарядь, а так само звуки пролітають повз снарядів.
weapons_tracer_% NAME% - звуки трассеров
% NAME% _threads - звук їзди по грунту для кожного виду танка
Maps (різні за призначенням файли, включаючи настройку неба)
maps # 92; fx # 92; damage_stickers # 92; - сліди, черкаші, дірки від снарядів потрапили в танк
maps # 92; skyboxes - файл настройки ігрового неба
maps # 92; skyboxes_BU - відключення хмар в грі
particles
Папка створюється після пропатчіваніе ресурсів програмою WOT Tweaker
Дякую за увагу, удачі на полях битв!