Огляд мода awakening of the rebellion на star wars empire at war forces of corruption
Рейтинг: 0/5

Але є і проект, який був створений за новим канону всесвіту. Він немов неодимовий магніт 50х30 мм дешево і сердито вабить до себе своєю якістю і унікальними властивостями. Називається він - Пробудження Повстанців. Перший мод, який був заснований на новому каноні Зоряних воєн. Мод розрахований тільки на любителів кампанії. Саме тут ми зустрічаємося з подіями, що відбувалися з часів 3 епізоду аж до заснування Нової Республіки. Кампаній тут додано кілька. В одній з них ми боремося за часів подій операції Ізгой-один, в іншій же протистоїмо ворогам за часів подій 5-6 епізоду. Є тут і кампанія, яка оповідає про події після битви за ДЖАККІ. І я зараз говорю не про 7й епізод зі вторгненням військ Першого Ордена, а саме про час укладення Пакту ДЖАККІ. За новим канону після смерті Палпатина сталася масштабна сутичка між Повстанцями і Імперією на цій суворій пустинній планеті, і незабаром саме там був укладений пакт про перемир'я між Новою Республікою і залишками тиранічної держави. Багато незгодні імперські лорди змушені були відправитися в незвідані регіони галактики, де незабаром вже почне збиратися в єдину силу Перший Орден.
Мод додає купу нових юнітів в космічних і наземних боях для всіх фракцій гри. Повстанці і Імперія були капітально оновлено. Імперцям були додані багато кораблів з нового канону, серед яких порівняно недавно відомий Стар дестройери "Відроджений" або "Помста". Повстанці також отримали абсолютно нове озброєння і відповідно улучшённий космічний флот. Все було зроблено чи не з нуля. Кожна модель і текстура була перемальована або зроблена зовсім з чистого аркуша. Те ж саме торкнулося і будівель.
Що стосується третьої фракції Синдикату, то вона теж була змінена. Хочу сказати, що це тепер зовсім не Синдикат Тайбера Занна. Так хто такий був цей Занн? Дрібний пройдисвіт і лузер, якого виключили з імперської академії. Те, що його в основній грі зробили сверхгероя і чи не імператором - це взагалі нонсенс. Та й армія його була настільки величезна, що здавалося б, він ось-ось змістить Палпатина. Але ось тільки за каноном Занн був дрібним злодюжкою і піратом, який навіть поруч не стояв з джабба хатт. У моді таке непорозуміння було виправлено.
Тепер фракція Синдикат іменується як Картель Чорного Сонця. На чолі її стоїть принц Ксізор, могутній з ради віго, кримінальний король. Ось хто повинен був бути в аддоні для Empire at war, а не якийсь там Занн.
Чорне Сонце - це могутній злочинний синдикат, армія якого тут складається як з осколків КНС, так і з будь-якого піратського воїнства всієї Галактики. Фракція вийшла канонічної і глобальної.
Геймплей в моді знаходиться на рівні вищого хардкору. Кампанію виграти часом просто неможливо. ІІ намагається нескінченно укочувати гравця, маючи намір аннигилировать повністю. Найважче правда доводиться не Повстанцям, а Імперії. Імперію укочують з усіх боків, намагаються зжити і розламати на шматки. Втім, все це було в каноні.
Кораблі тут моторошно дорогі. Але ж правда, такі конструкції в реальному житті б коштували квадралліони доларів. Мод дійсно був наближений до реалізму. Воювати в кампанії тут моторошно складно, але не неможливо.
У кампанії присутній і четверта неіграбельная фракція - Хейпанскій Консорціум. Якщо їх завоювати, то можна буде будувати їх війська і використовувати в боях.
В тактичному плані бої проходять майже так само як в моді Помста Траун. Нас чекають довгі і наполегливі сутички.
Порадувало, що у деяких фракцій космічні бази стали в прямому сенсі пересувними. Це дає більше шансу на виграш. Якщо станція може рухатися, значить вона сама вже працює як гігантський крейсер.
Крім цього в моді було додано стільки всього нового, що це модом-то вже не назвеш. Швидше за Пробудження Повстанців можна назвати справжнім неофіційними доповненням для Empire at War.
Море хардкору, моторошно важкі битви і справжній драйв - ось, що таке Пробудження Повстанців. Звичайно такий мод не для всіх. Карти кампаній там мінімум 60 планет становлять, а є ті, які і сотню. Мод розрахований на хардкорних любителів довгих завоювань. Щоб здолати хоч одну кампанію на харді потрібно місяці три.