Огляд гри legend of grimrock
Небо в клітинку

Якість дизайну і технічного виконання картинки вражає. Добре, що в цьому плані сучасні ігри далеко пішли від Dungeon Master і іже з нею.
Наша команда - четвірка таких ув'язнених, які обрали останній варіант виправдати несправедливе звинувачення. Сміливі хлопці - так як з підземель Грімрока ще ніхто не повертався, треба бути впевненим в неправоті суддів або ж дуже не хотіти провести залишок днів у тісному темниці, щоб зважитися на подібний крок. Втім, гора - це та ж в'язниця, але незвичайна: в ній немає охоронців, багато двері відкриті, проте небезпек вистачає, про що свідчать останки попередніх, менш успішних шукачів свободи.
Не варто думати, що невеликий заставкою, що розповідає про долю чотирьох бранців, які прийняли рішення використовувати свій останній шанс, сюжет і обмежується. Вистачає і таємниць, і незрозумілих записок, залишених попередніми гостями Грімрока, і «пасхалок» ...
Все це попереду, ну а поки перед нами невелика кімната, куди скинули нашу команду, напівзотлілий скелет в кутку, замкнений гратами вихід з камери ... Звідси починається наша подорож.
Хоча я все ж лукавлю - починається все трохи раніше, а саме з екрану вибору персонажів. Можна використовувати вже приготований розробниками набір героїв, а можна скласти свою команду, вибравши расу, зовнішній вигляд і спеціалізацію кожного. Все знайоме грали хоча б в одну RPG (і необов'язково «олдскульний») - чогось незвичайного поки не спостерігається.

«Лабіринт мінотавра» - з тією лише різницею, що суворий людинобиком тут зовсім не хазяїн.
Незвичайне буде пізніше - після вступу раджу трохи освоїтися і розібратися в інтерфейсі і способі пересування, перш ніж стрімголов мчати назустріч пригодам. Головне - не дивлячись на відмінну тривимірну графіку з самими распоследній шейдерами та іншими спецефектами, рух тут строго по «клітинках». Натиснули кнопку - змістилися на один квадрат в потрібну сторону. Добре, що оглядатися можна як душі завгодно, а не тільки в чотирьох напрямках. Друге, що слід запам'ятати, - гравець командує всім загоном, який пересувається як єдине ціле. Два героя спереду, два ззаду - поміняти лад не можна, а ось пересунути потрібного персонажа на потрібне місце - можна і потрібно. Вся справа в тому, що порядок розміщення грає чималу роль: з заднього ряду навіть не намагайтеся атакувати врукопашну або за допомогою коротких ножів - просто не дістанете ворога (хоча, якщо у вас в команді є злодій з розвиненим навиком, можете спробувати). Нічого страшного - є магія, є метальна зброя, луки та арбалети, тому герої другого ряду без діла не залишаться.
В системі заклинань в Legend of Grimrock теж не все відразу зрозуміло. Чотири школи магії - вогонь, холод, земля і повітря. Будь-яке закляття складається з комбінації декількох знаків. Можна підбирати потрібну комбінацію навмання, а можна дізнатися її зі спеціальних сувоїв, знайдених під час подорожей по підземеллях - прочитати заклинання вийде в будь-якому випадку, вистачало б у нашого мага умінь і мани. Атакуючі «спелли» переважають, але є і такі, які застосовуються для захисту і деяких хитрощів, - «заморозка» ворога або невидимість всього загону. Якогось перекосу в балансі між воїнами і магами не спостерігається - хіба що на початку гри без допомоги останніх не обійтися: все ж наші бійці поки ще дуже слабкі. Зате потім, коли воїни підкачають біцепси, а злодії вивчать спецприйоми начебто таємного удару ззаду, що дає збільшений шкоди, потрошити ворогів будуть все однаково успішно.
Незважаючи на покрокове переміщення, дія гри відбувається в реальному часі, що часом трохи напружує, особливо коли справа дійде до боїв. Доведеться привчити себе до того, що пересування дискретно, а інші події ігрового світу - зовсім навпаки. Втім, це справа часу - через пару годин все стає більш-менш зрозуміло.

Схема лабіринту. Непросто розібратися і так, але ж деякі вважають, що її необхідно малювати самостійно.
Приємно дивує той факт, що в такій невеликій, на перший погляд, грі (хоча з цим можна ще посперечатися) є деякі можливості для рольового відіграшу. Можна, наприклад, зробити одного зі своїх героїв чистим «рукопашника», принципово не беруть в руки зброї. Або не користуватися предметами, що залишилися після попередніх в'язнів Грімрока. Втім, тут уже все залежить від фантазії гравця, але придумати самому частина історії четвірки бранців набагато цікавіше, ніж просто пробігти всі рівні до фіналу, не відволікаючись на подібні «непотрібні» вигадки.

Я не можу віднести себе до «дідусям» комп'ютерних ігор. Мені практично незнайомі ті RPG, що стали джерелом натхнення для розробників з Almost Human. Я не просиджував ночі за Eye of the Beholder. не дослідив підземелля Dungeon Master. Проте це не завадило отримати море задоволення від проходження Legend of Grimrock. Так, тут є кілька дрібних недоліків - не завжди зручне управління і коротка кампанія. Але на те вони і дрібниці, і я впевнений - всі ці проблеми можна вирішити. Єдиний серйозний мінус - відсутність випадково генеруються локацій, без котори' «Легенда Грімрока» перетворюється в гру на один раз. Однак і тут не все так страшно: наявність можливості вибору підземелля при старті вже зараз (хай і вибрати поки можна тільки одне) наводить на думки про десятки аматорських і офіційних доповнень, де вже точно не доведеться скаржитися на занадто швидке проходження.
Якщо чесно, я щиро заздрю тим самим «стареньким», які отримали відмінний подарунок - відродження улюбленого і, здавалося б, забутого вже жанру часів «золотого століття» рольових ігор.
Плюси: приємна оку графіка; цікаві загадки; різноманітність бойової системи; дослідження заплутаних лабіринтів не дає занудьгувати ...
Мінуси: ... але пригода закінчується занадто швидко; немає випадково генеруються підземель; часом незручно підбирати предмети.