Огляд гри «король артур ii»

Піші загони пиктов в точності копіюють пиктов з Medieval 2: TW

Обладунки Пендрагона вселяють ворогам трепет і жах. В теорії
Вийшов, як ви вже знаєте, цікавий клон TW з потенціалом для подальшого розвитку. Головним лейтмотивом гри стала легенда про те, як мудрий лицар Артур об'єднав ворогуючі князівства Британії, побудував Камелот і став королем. Успіху додавало й те, що сюжет був динамічним і розвивався за рахунок різнобічних текстових завдань.

Зрідка гра буде кидати на нас відразу кілька армій, хвиля за хвилею, без права на перепочинок

Ліс послужливо «вимикається», варто тільки піхоті в ньому сховатися
Під час розробки King Arthur угорці пішли на хитрість - швидко усвідомивши, що лобове зіткнення з велетнем не призведе до потрібного результату, вони змістили акцент з битв на індивідуальність героїв (Ланселот і Персіваль у плоті!), Фентезі східноєвропейського розливу і сюжет, який просуваємо ми самі. Знайшлися ті, хто попросив добавки: їм додатково подарували три аддона, що розширили і поглибили гру за допомогою дипломатії і нових рас. Виходить, авантюра з відбирання частини шанувальників у середньовічній Medieval 2: Total War цілком вдалася.

Командувати в цій плутанині складніше, ніж ви думаєте, тому вибирати цілі краще до зіткнення армій
Для тих, хто оплатив гру до релізу, доповнення про Септимию стало безкоштовним подарунком. Решті доведеться заплатити за фракцію римлян третину від повної вартості гри. Для розуміння основного сюжету рекомендується почати знайомство з цією міні-кампанії - ближче до кінця стане ясно, яким шляхом в світ KA2 потрапили породження хаосу, фомори.
Друга кампанія є основною і подразделена на 6 великих глав. Вона відбувається через рік після того, як Артура вразило невідомим заклинанням і смертельно поранило. Померти відразу не вдалося - Артур лежить в ліжку і страждає, а разом з його хворобою Британія розпадається на шматки, в той час як фомори знищують останні оплоти.

Гра цікавиться: будемо з саксами битися або разом спалимо єретиків, замкнених в церкві?
Між іншим, всі головні герої зібрані в одному місці. У кампаніях воїни розсіяні шарами по главам і регіонах, а в режимі «Сценарії» можна об'єднати всю героїчну зграю-лійку в одне натовп. Нам дозволено зібрати дві будь-яких армії, включаючи римлян, англійців і фоморов, і зіштовхнути їх в поєдинку. Цей режим міг би хоч якось компенсувати відсутність мультиплеєра, але битися в «сценарій» можна тільки з ІІ-опонентом. На жаль, кількість карт також підкачало: їх всього чотири, не розгуляєшся! Пробачити угорцям скупердяйство можна лише з розрахунком на нові платні доповнення. Гірку пілюлю скрашує можливість завербувати під одним прапором легенду артуріади фею Моргану, а разом з нею сера Балана і повернулася зі світу мертвих магіня Невію Сулла.

Легіони мерців не знають пощади. Ми теж!

Шквал стріл націлений в нового небезпечного противника: гарпій
Ігровий процес сиквела залишився колишнім і тримається на трьох слонах: глобальній карті з мудрованої системою дипломатії, численних квестах, які були повністю озвучені, і на красивих боях. Кількість юнітів, одночасно присутніх на мапі, зросла в порівнянні з першою частиною вдвічі. Графіка гри хороша в тій же мірі, в якій прекрасний Shogun 2, але з поправкою на британські ліси і пекельні палати. Таких пейзажів в стародавній Японії не було. Додаткову тактичну глибину дарує система магічних боїв. Для використання магії в битві існують правила: у кожної з армій є власний магічний щит-купол, який слабшає від заклинань, і складається з чотирьох рівнів «захищеності».
Залежно від одягнутих артефактів і класу героя, рівень чарівної захисту на початку бою може варіюватися. У обох армій на полі бою свій показник рівня магічного щита, тому треба наглядати не тільки за власним, а й за ворожим куполом: у всіх заклинань, як і щита, є чотири рівні потужності, але ефект від заклинання зараховується лише тоді, коли рівень магічного щита нижче рівня заклинання. Тому навіть з убивчими «спелламі» не можна перебити армію ворога раніше, ніж послабиш його щит. Система заклинань різноманітна, вони є у всіх бійців, а додаткові артефакти дозволяють використовувати «нечесні» чари в обмін на душі наших полеглих воїнів (за курсом 1 заклинання за 50 загиблих в бою учасників).

Завдання №1 в кожному бою: не втратити жодного підрозділу. Люди Відновлюваність, але загони вмирають назавжди

Знайшлося місце і штурмів замків
Сиквел подарував шанувальникам чергову тактичну глибину, додавши бої в повітрі: літаючі монстри недоступні для мечів піхоти і кінноти, їх тхнуть лише маги і лучники. Горгуль та іншої незручною нечисті навалом, а от для римлян, на жаль, ніяких пегасів або грифонів не виділили. Через повітряних монстрів доводиться активніше розбавляти армію лучниками, але терпіння буде винагороджено: з часом наша армія також отримає доступ до міфічних військам. З усіма цими нюансами грати стало складніше, крім того, на кожній карті зустрічаються «місця сили» - вівтарі, захоплення яких дає особливо правильні бонуси, такі як погіршення щита ворога або навик ланцюгової блискавки. Як не банально, але володіння вівтарями допомагає вирішувати результат бою на користь їх господаря. Тим більше на деяких картах вівтарі розміщені на користь одного бійця, і, як правило, їм надається комп'ютер.
Для воїнів зробили новий параметр моралі під назвою «бажання битися» (will to fight), який замінив параметри «бойового духу» і «витривалості» з першої частини. Шкода, однак, що при зниженні волі до бою загони не тікають, а просто втрачають очки захисту і атаки. Якщо пам'ятаєте, в будь-який з серій Total War особливо приємною є процедура переслідування тікають загонів і набивання додаткових «Фрагів» для кінноти. У світі Артура розбиті війська не відступають ніколи.

За допомогою Стоунхенджа ми можемо переміщуватися між провінціями

Мутанти, також відомі як фомори-ірландці, є гіршими в грі ворогами. Чи не домовишся
Крім битв, кампанії дають доступ до великих тривимірним картками. Пересування по картах здійснюється в покроковому режимі, кожен хід займає один сезон. Зима є унікальним сезоном - ніякі герої не можуть рухатися, зате можна будувати в містах корисні лавки і кузні, розподіляти навички для нових досліджень і роздавати очки досвіду ветеранам за участь в бойових діях. Під час подорожей по картах нам підкидають текстові завдання, але на цей раз дають можливість вибору результату більшості квестів. Як в Mass Effect, на вибір дається кілька реплік, завдяки яким можна мирно досягти своїх цілей. Деякі з розвилок ілюзорні: наприклад, який би варіант відповіді Привида лицаря ми не вибрали, монстри під його проводом все одно вирвуться з царства тіней.

Велика битва за британські землі
Гра дозволяє прокачувати не тільки героїв, які, як і раніше, є надпотужними юнитами, а й базові загони, які вбили енну кількість недругів. Битви дозволяють поступово поліпшити бойові навички армії, але на додаток до цього сюжет передбачає масові поновлення бійців в певних точках сценарію. Так, угода з духом імператора Ейдріана дозволить всім військам перейти від базового до ветеранському набору. Всі римські легіонери перетворяться в преторіанців, стандартні копейщики - в елітних і так далі.
Не забуте і вікно дипломатії. Відкривши карту регіону, ми можемо подивитися статуси всіх власників і їх ставлення до нас. Позитивне ставлення дозволяє укладати пакти про ненапад, обмін ресурсами і тренування наших юнітів. В окремих випадках передбачені унікальні розвилки типу можливості взяти в дружини дочка одного конкурента, насолити один, або вбивство цієї дружини на зло всім відразу. Від деяких завдань відчуття занурення таке, немов граєш в повноцінну RPG: наприклад, кожен виступ в сенаті дозволяє завоювати симпатії конкурентів і приєднати їх до імперії ненасильницьким чином. Але для цього потрібно вибирати правильні варіанти відповіді.

Сховалася в лісі піхоті злі лучники не страшні

Екран перемоги нагадує, що пора відірватися від комп'ютера і заварити чашку чаю
Зрозуміло, що в грі маса нюансів: на глобальній карті шляхів досягти мети нітрохи не менше, ніж в бою. Для шпигунства і замовних вбивств ми вільні зв'язатися з гільдією злодіїв, яка за кругленькі суми влаштує неприємності будь-якого офіційного ворогові Артура. Угорські майстри привели до тями баланс - тепер лучники, властвовавшие раніше на полях бою, менш ефективні, а різноманітність типів військ вимагає від гравця підбору вдалих комбінацій і гнучкості розуму. Сюжетні бої, коли ми поставлені в програшну ситуацію, просто так за допомогою однієї піхоти не виграєш.

Армії обмежені 18 загонами для кожної сторони конфлікту. У загоні може служити до 240 осіб

Цькування ворога магічним газом діє безвідмовно. Через 3 секунди з 2 повних загонів виживе жменька уцілілих
Інтелект комп'ютера вічно норовить зайти з флангів і передавити в першу чергу лучників, а вже потім обрушити на нас літаючих кровососів. Але як нам здалося, на стандартному рівні складності гра щадить нерви полководців і прощає багато помилок. Варто один раз виставити «високу складність», як все стало на свої місця: програмісти штучного інтелекту з Neocore дійсно попрацювали на славу. Але ці ж люди в прямому сенсі спустили в унітаз програмний код решти гри.

Перший час доведеться підробляти «човником», бігаючи з провінції в провінцію по дрібним доручень царьків
Тим самим багато з достоїнств сиквела різко тьмяніють у зв'язку зі складністю гри через муки, страждання і вильоти в операційну систему. Гра очевидна була випущена недоробленої: в першій версії в системному меню і іноді на глобальній карті зникав курсор, кадри падали до 6-7 fps, а вінчала букет захворювань сама дотепна на нашій пам'яті помилка: одна з сюжетних битв «винагороджувала» героя величезною сумою грошей зі знаком мінус. Баланс різко йшов в мінус і герой був не в змозі оплатити навіть таку недорогу процедуру, як лікування загонів після бою.

Кадри ближнього бою вражають

Лицарі перемагають з мінімальними втратами, тому показник «бажання битися» зашкалює: 330/230
Незважаючи на раптові падіння продуктивності і борошна з королівською скарбницею, гра у Neocore вийшла новаторська, в дусі культової Warhammer: Dark Omen, з якої «Артура-2» ріднять багато деталей. Світле майбутнє серії забезпечено, і, можливо, одного разу у неї навіть з'являться наслідувачі, як у Total War. Магічні правила збільшують глибину і складність поєдинків, а невеликі, але в той же час приємні розвилки сюжету стимулюють інтерес до повторного проходження кампаній.
Відповідаючи на вічне питання «грати чи не грати?», Ми готові сформулювати ключову думку огляду: при всій ідеальності головного конкурента KA2, Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, такого ж полководця досвіду інші проекти дати не в змозі. До бойових шахів додалася магія! Те, що колись було клоном еталонної Total War, до другого випуску стало самостійною іграшкою з фірмовими атрибутами. І взагалі, хіба комусь не цікаво, чи переживе смертельно поранений Артур свою вимушену ізоляцію в чарівному лісі Бедегрейн?