Огляд empire earth на

Страшна сила прогресу.

Навчався зі мною в інституті один хлопчина, який стверджував, що якби в Age of Empires можна було б в своєму розвитку досягти не бронзового, а хоча б 17-19 століття нашої ери, то це було б круто. Я тільки покрутив пальцем біля скроні, так як моє бурхлива уява одразу намалювала картину, де відважні гопліти кидаються під танки. Але, виявляється, такий же хід думок, як у мого однокашника, був і у людей з Stainless Steel Studio. Що буде, якщо змішати дуже бурхливу фантазію з не дуже прямими руками? Вийде в цілому непогана, але явно недороблена гра Empire Earth. Де можна кидати фалангу під танки.

Імперія понад усе.

Якщо ви бачили Age of Empires I-II, то Empire Earth вас здивувати нічим. Той же міський центр, який породжує селян, той же збір ресурсів і почергова зміна епох. Ось тільки в ЇЇ цих епох цілих чотирнадцять! Починаючи від доісторичних часів і закінчуючи епохою нанотехнологій. Коли робилася ця гра, то ще не писали заповітне слово "nanotech" на всьому - починаючи від пральних машин і телевізорів до сигарет і презервативів. Так що в Empire Earth під ерою нанотехнологій мається на увазі кінець 21 - початок 22 століття. Лихо, чи не так?


Пітер. 2035 рік. А це Ісаакіївський собор? # 8203;


В Empire Earth всього п'ять видів ресурсів, і всі вони доступні з самого початку: їжа (куди ж без неї!), Дерево, камінь, залізо і золото. Але не варто дивуватися, що сучасні броньовані лінкори будуються з деревини, - з чого збирався «предок» юніта, то буде просити і він. Хіба що ціна зростає від епохи до епохи. Ресурси в ЇЇ теоретично невичерпні. У кожній шахті такий запас, що вона не буде вироблена, навіть якщо ви вирішили зіграти на самій великій мапі та стартували з найдавнішою епохи. Тут криється інша неприємність - число робітників, які працюють на шахті, не може бути більше семи. Так що доведеться обов'язково захоплювати нові родовища, щоб не було дефіциту ресурсів. Що стосується AI, то, по-моєму, у нього ресурси або нескінченні, або даються в дуже солідній кількості, і селян він будує виключно «для меблів». Перевірено на власному досвіді - я знищував всі будівлі у комп'ютерного гравця, крім якихось верфей. І що ви думаєте? Не маючи можливості добувати дерево і золото, він продовжував клепати кораблі і слав їх в атаку до тих пір, поки не був знищений остаточно.

Але щоб вже зовсім не нахабніти і зробити своє дітище менш схожим на AoE, розробники придумали ряд «кардинальних» відмінностей. По-перше, ніяких складів в грі немає - їх виконує щось під назвою «Поселення». Якщо в нього помістити п'ятьох селян, то воно перетвориться в Town Hall. А якщо п'ятнадцять селян - то в Capitol. Чим більше колгоспників ви туди помістіть, тим більше ресурсів видобуватимуть в околицях. Також з часом для переходу на нові щаблі розвитку буде необхідно мати певну кількість цих самих Капітолій. Ось тільки селян назад витягнути вже не можна. Є й горезвісний ліміт населення, але він залежить лише від установок карти. Звичні будиночки будувати можна, але вони грають дещо дивну роль - трохи підсилює знаходяться поруч юнітів (типу "за рідний дім пасть порву"?). Кілька нестандартний підхід до поліпшення характеристик юнітів. Якщо не подивитися туторіал, то без півлітра точно не зрозуміти, як це робиться. Потрібно всього лише вибрати потрібний юніт і клікнути по характеристиці, яку треба поліпшити. Ще є в наявності герої, яких можна наймати, починаючи з мідного віку. Є герой-воїн або герой-командир. Останній відрізняється можливістю «надихнути» юнітів, але по бойовими характеристиками дещо поступається воїну. Набір героїв однаковий для всіх, і вони змінюють імена і зовнішність в залежності від епохи. Наприклад, в темні століття у нас буде Карл Великий, а в промислову революцію - Наполеон.

Це все дуже мило, але воно прямо-таки пахне безсонними ночами розробників, які мучилися питанням «Що б такого придумати, щоб було не схоже на АОЄ?».

Тому що в ЇЇ присутні навіть храми, де можна найняти священиків-вербувальників. Тільки, до купи, до священиків можна наймати ще й пророків - ці хлопці спеціалізуються на провокації стихійних лих.


Таких красенів і під танк не шкода! # 8203;


А імператор-то голий!


Французький швайне! Лови бомбен унд гранаден! # 8203;


Озвучка, яка спершу мене так захоплювала, теж на рівні нижче середнього. Так, в доісторичний період і кам'яний вік наші підопічні тільки мукають щось нерозбірливе. У мідному віці говорять на якомусь давньою мовою, а потім вже і спік інгліш (або руссіш - Empire Earth виходила в локалізації). Але поступово один і той же наборчик фраз для всіх юнітів і псевдоепіческая музика набридають до коліків. А ще страшний голос, кричить, немов різаний, "We under attack!" По кожному дрібному приводу, посилює бажання відключити звук.

Надія російської демократії.

В Empire Earth є чотири кампанії, які присмачені великою кількістю роликів на движку гри і історичної (але частіше вигаданої за чаркою чаю єрессю) інформацією. За Грецію, Англію, Німеччину і Україну. Саме в такий хронологічній послідовності. Особливо цікаві останні дві. Мене, наприклад, здивувало, що грати за Німеччину треба в епоху Першої світової. Начебто всі знають, чим для німців та війна скінчилася. Гаразд, Stainless Steel видніше. Спершу начебто все навіть дуже мило - унікальні німецькі юніти, що говорять з відповідним акцентом, «Червоний Барон» в небі, розмови про військову доблесть між завданнями і «Залізний хрест» на грудях. Але після чотирьох місій, присвяченим вдалим операціям Німеччини в Першу світову війну, нам пропонують відростити вуса під носом і скинути руку. Я-я, мейн лібн! Чи не бажаєте битися за фюрера? За певний термін розкачати Польщу, Фінляндію і Францію? Особисто мені далі стало грати неприємно, так що чим там повинна закінчитися кампанію за Німеччину - не знаю.


Цим бойовим попам ми довіримо своє майбутнє # 8203;

Ще одна річ, яка мене здорово розлютила, - в Empire Earth немає націй, цивілізацій або рас: як вам завгодно! Те, що в скірміше називається «нацією», є тупим набором бонусів до характеристик певних юнітів або чогось ще. Ніяких унікальних військ або будівель немає. Вірніше, вони є, але тільки в кампаніях, і їх убивчо мало. Для гри з таким розмахом, на який претендує Empire Earth, - це просто ганьба!

Ось знову виходить, що гру я незаслужено образив. Насправді Empire Earth - міцний середнячок, куди більш вдалий, ніж два його нащадка. І, по-моєму, розробникам слід зупинитися на сучасності, а не уявляти з себе пророків і нести нісенітницю про роботів і бластер. Є в ній ряд похибок, які здорово псують задоволення, але ознайомитися з нею варто всім любителям RTS.