Огляд dungeons of dredmor - про все - ігри

Знову настав час пригод, слави. Прийшов час героя.

На жаль, цей герой ви.

Ви готові довести, що гідні цього високого звання? Ви готові ризикнути життям і відправитися на битву зі злом? Хоча, в будь-якому випадку, вас ніхто не питає. Герой завжди буде там, де він повинен бути. А якщо він не герой? Що ж, в такому разі, саме час їм стати. Інакше він ніколи не знайде виходу з підземелля Дредмора. Точніше, знайде, але він його не влаштує. А питати, знову-таки, вже ніхто не буде.

Огляд Dungeons of Dredmor

Огляд dungeons of dredmor - про все - ігри
Огляд Dungeons of Dredmor

Все, що роблять справжні манчкіни і пріключенцев. Вбивати монстрів, гойдатися, досліджувати підземелля, грабувати підземеллі, збувати награбоване, приміряти в магазинах нове спорядження (не питайте мене, звідки в підземеллях магазини), варити зілля і кувати зброю, виконувати квести і перетворювати всяке сміття в лютефіск (хто б міг подумати, правда?). Для всіх цих утіх вам надаються в розпорядження десять генеруються випадковим чином підземель. Кожен новий рівень вміє унікальний дизайн: починає герой у звичайній кам'яній темниці, а пізніше відвідає шахти гномів, драглисте болото, крижані печери, вселяє жах крипту і навіть футуристичну лабораторію.

Огляд Dungeons of Dredmor

Огляд dungeons of dredmor - про все - ігри
Огляд Dungeons of Dredmor

А люблять їх за три речі (по крайней мере, я люблю саме за це): Данжі, експа, Лут. Данжі - це саме підземелля, подорожі, дух дослідження. Експо - це можливість прокачується, вчитися жбурляти вогняні кулі далі і швидше і все таке. Лут - це слово будь-якого Рольовики знайоме. Навіщо ще можна вирушати в підземеллі, якщо не в надії винести звідти три мішки коштовностей, новий меч і голову дракона? До цього всього я хочу додати ще складність. Рогалик просто зобов'язаний бути складним.

Чи складно вижити в підземеллях лорда Дредмора? Чесно кажучи, не особливо. Якщо правильно підібрати навички та порядок їх прокачування (іншими словами, «якщо бути манчкінів»), то грати досить легко. Але є одна галочка, яка в один момент все змінює. Знаходиться вона зліва від напису «Permadeath». Якщо поставити цю галочку, монстри не стануть сильнішими, заклинання НЕ будуть бити болючіше, речі не стануть гірше. Ні. Лише одне зміниться - якщо ваш герой помре, з ним помре і ваш save-файл. Вот такой вот Permadeath. Якщо врахувати, що за черговими дверима вас може чекати «Монстрячій зоопарк», гра відразу змінюється докорінно.

Огляд Dungeons of Dredmor

Огляд dungeons of dredmor - про все - ігри
Огляд Dungeons of Dredmor

Майже будь-яка поважаюча себе рольова гра (справедливості заради, варто зауважити, що Dungeons of Dredmor НЕ рольова гра, а лише бродилка з прокачуванням) починається з генерації персонажа. Вибір раси, класу, зовнішності, характеру і таке інше. Dungeons of Dredmor, очевидно, теж поважає себе. І теж починається з генерації персонажа.

Рас в грі немає, зовнішність теж налаштувати не дадуть. Ось вибрати ім'я - будь ласка. З класами трохи хитріше. У грі є 34 рiзних гілки навичок. При генерації ми вибираємо сім гілок, які і визначать майбутнє нашого героя. Під час подорожі змінити вибір вже не можна. Залежно від набору герой так само отримає і титул (по суті, ось він, ваш клас). Наприклад, мого героя звали Werat The Animator. У кожній гілці від трьох до восьми навичок. Вони бувають пасивні (надбавки до характеристик, наприклад) і активні (супер удари, заклинання). Всі гілки навичок діляться на три великі групи: військові, магічні і злодійські. За кожен новий вчинений навик (а вчимо ми по одному навику за рівень плюс сім на початку) в залежності від його групи герой також отримує бонус до основних характеристик.

Основних характеристик всього шість: Міць, Проникливість, Моторність, Вульгарність, Кмітливість і Упертість (мій переклад, в оригіналі: Burliness, Sagacity, Nimbleness, Caddishness, Savvy, Stubbornness). Єдине, що вони роблять, це впливають на другорядні параметри, яких у нас є шістнадцять. Це ухилення, точність, сила удару і т.д. Крім цього є ще Опору, прямо як в Diablo (і багато де ще). Їх можна збільшити (або зменшити, як вийти) тільки за допомогою деяких навичок і чарівних предметів.

Огляд Dungeons of Dredmor

Огляд dungeons of dredmor - про все - ігри
Огляд Dungeons of Dredmor

З навичками все зрозуміло: їх ми вибираємо на початку гри і по ходу справи качаємо. Як же йде справа з чарівними предметами? Як і будь-якому рогалики, Dungeons of Dredmor не чуже поняття лута. Безпосередньо з ворогів речі, особливо хороші, випадають вкрай рідко, навіть з міні-босів. В основному спорядження наш герой буде отримувати з численних скринь. На кожному рівні є також два-два суперсундука (відрізняються вони тим, що їх не можна ні зламати, ні розбити, а лише відкрити спеціальним важелем). Так само ще на кожному рівні (може, крім першого) розміщуються по два-три магазини. Що примітно, ви можете і не платити за товари. У цьому випадку продавець, правда, сильно образиться. Що погано в цих магазинах, так це що асортимент в них не оновлюється.

На замітку: щоб що-небудь продати, підійдіть впритул до прилавка або до продавця і перетягніть на нього предмет з інвентарю.

Самі ж круті предмети видобуваються іншими шляхами. Підземелля Дредмора знаходяться в зоні впливу відразу трьох богів. Перша - Непоследовательніца (англ. Inconsequentia), Богиня Безглуздих Побічних Квестов. Підземеллями, по два-три на рівень розкидані її вівтарі. У кожного, як ви могли здогадатися, герой може отримати квест. Зазвичай богиня доручає вбити кого-небудь або знайти і доставити куди-небудь певний предмет. В нагороду герой, звичайно ж, отримує непогані артефакти. Другий бог - Кронг, бог Кузниць і ковадла. Він не просить когось вбивати або щось шукати. Він лише, залежно від свого настрою, покращує або погіршує ваші предмети, варто покласти їх на вівтар у вигляді ковадла. Не забувайте, що вівтарі одноразові. Третій бог - Бог лютефіск. Цей дивний бог (мабуть, сам родом з Новергіі) зі сталевим шлунком дуже любить лютефіск. Настільки, що готовий платити чарівними предметами за ці ласощі. Він навіть винайшов спеціальний Куб лютефіск, який перетворює абсолютно все (ну, майже все) в лютефіск. Проблема зайвого лута вирішена!

Але що робити, якщо квестів поруч немає, магазини далеко, а лютіфіск герой з'їв весь сам (ох, даремно він так)? Крафт! У Dungeons of Dredmor герой може скрафтіть собі все що завгодно. Нова зброя, обладунки, амуніцію для арбалета, пастки, бомби і навіть гранати. Досвідчений алхімік легко зварить з підручних матеріалів кілька лікувальних зілля. Головне не переплутайте, не всі, що червоне, лікує! Варто зауважити, що саме лікувальні зілля (а також зілля мани) в підземеллях досить рідкісні, так що алхімія може сильно стати в нагоді. Крафт обладунків та зброї не сильно себе виправдовує, все-таки іменні артефакти краще будуть. А ось різні болти для арбалета, гранати і пастки дуже корисні (особливо, якщо герой вміє ними користуватися). Не забувайте про них.

Огляд Dungeons of Dredmor

Огляд dungeons of dredmor - про все - ігри
Огляд Dungeons of Dredmor