Огляд dlc для skyrim - dawnguard - гри, ігрові новини
Про рішення випуску DLC для Skyrim компанія Bethesda Softworks оголосила ще задовго до виходу самої гри, і дивного в цьому мало. Зараз здивування може викликати хіба що незвично довгий термін, який потрібен був для створення першого завантажується доповнення. У випадку з, наприклад, Fallout 3 розробникам вистачило пари місяців, щоб розширити світ гри платним DLC, а ось нових пригод для The Elder Scrolls V довелося чекати більше півроку.
Є думка, що пов'язано це не стільки з бажанням зробити доповнення якомога цікавішим та насиченим, а нові території запам'ятовуються, скільки з величезною, навіть жахливої за нинішніми мірками тривалістю Skyrim. Називаються приблизні цифри в 100-200 годин, але справжні шанувальники рольових ігор стверджують, що з цього світу можна подорожувати нескінченно. Не вірити їм немає причин - завжди знайдеться ще не досліджена печера, ще не відкрите заклинання і ще один нещасний дракон, вбити якого поки руки не доходили.
Так що півроку, навіть трохи більше - цього цілком достатньо, щоб ви вдосталь погуляли по околицях «скайрімского» регіону, навчилися грізною бойовою криків і взагалі освоїлися і звикли. А заодно захотіли чогось такого - ось, наприклад, стати вампіром. В оригінальному Skyrim така можливість теж була присутня, але в додатку здатності представників «нічного народу» розширили і поглибили.
Строго кажучи, Dawnguard присвячений діяльності однойменної організації, яка займається знищенням кровоссальні нечисті. Зустрівши на своєму пусти якогось загадкового товариша і отримавши від нього завдання відправитися туди-то для боротьби з вкрай знахабнілими вампірами, ви незабаром опиняєтеся в епіцентрі драматичних подій. Варто, щоправда, обмовиться, що зустріч ця трапиться на шляху тільки у більш-менш заматеревшего героя - для проходження Dawnguard у вашого персонажа повинен бути як мінімум 10 рівень.
Воно і зрозуміло - винищувати вампірів не так-то легко, а вже зелених новачків монстри вмить би розірвали на шматки. Може бути, тому крива доріжка, яка веде до перетворення в кровоссальні чудовисько, здається настільки привабливою. Незабаром після знайомства з таємною організацією, її цілями і укладом, герою випаде нагода перейти прямо на сторону темряви. Чи не здивуємося, якщо більша частина завантажили Dawnguard саме так і надійде - ефектний вигляд кровопивці і його страхітливі здібності цілком стоять витрачених на додаток грошей.
Завдяки новій здатності вампірів - вмінню перекидатися в Vampire Lord'а, - перевертні з Skyrim на їх фоні виглядають сущими цуценятами. Хоча б тому, що цей самий «лорд» - замок, незважаючи на титул, при перетворенні не видається - виглядає в сто разів більше зловісним і настільки ж зліше. Півметрові кігті, покручені відростки-крила, що стирчать з скукоженний спини - але сильний він не видом єдиним. Вампір може буквально висмоктувати з ворогів життєву силу - в цей час здоров'я самого кровопивці, природно, відновлюється. Також він вміє миттєво переміщуватися на невеликі відстані, перетворюючись в зграю кажанів і тим самим ухиляючись від ударів. А якщо трохи прокачати, то маленьких друзів Бетмена можна буде використовувати і в якості зброї, змусивши їх роїтися навколо нашого героя і кусати всіх стоять поруч супротивників. Прийоми з кажанами виглядають особливо видовищно - їй-богу, доповнення варто купити навіть просто заради них.
Однак Bethesda розщедрилася і на більше - по суті, в Dawnguard сусідять дві цікаві та незвичайні історії. Доповнення можна пройти і за вампірів, і за загадкових борців з ними. Незважаючи на те, що події обох сюжетів розгортаються в більш-менш однаковому оточенні, їх повороти виявляються зовсім різними, та й вікова боротьба мисливців на кровопивців з породженнями темряви після вивчення обох «версій» конфлікту не здається такою вже однозначною. За традицією, тут немає чіткого поділу на мерзенне, жахливе зло і благородне добро з кулаками, все далеко не таке просте і чорно-біле.
Окремої згадки заслуговує саме оточення - додаток видався напрочуд мальовничих, навіть, якщо хочете, фотогенічним. Ми говоримо «на подив» тільки тому, що після Skyrim ми всерйоз засумнівалися, чи можна створити снігові пейзажі ще гарніше - оригінальна гра, здавалося, передавала тисячі відтінків білого і десятки снігових візерунків на деревах, будівлях і горах. І ось виявляється, що можна було зробити і краще - планку взяла сама ж Bethesda. У Dawnguard ви, наприклад, побачите просто фантастично красиве заледеневшее озеро, розташоване на самій вершині гори. Не дивно, що одна з найбільш видовищних битв розгортається саме там.
Такі ж думки могли бути і у співробітників Bethesda - ціна на Dawnguard в 20 доларів можна порівняти з квитком в кіно, але видовищних сцен тут побільше, ніж в інших бойовиках. Однак якщо порівнювати вартість доповнення з ціною всієї гри, пропорція зовсім не на користь DLC. 15 годин доповнення (це ретельне проходження обох сюжетних кампаній) стоять третину від оригінальної гри, яка цілком може захопити на дві сотні годин! Поставляється, до речі, Dawnguard в комплекті з характерними помилками, які були присутні в Skyrim в день релізу і пізніше були прибрані відповідними патчами. Тут і непрацюючі точки збережень, і застряють в деревах і стінах персонажі і пара інших дратівливих, але не таких критичних дрібниць. Та й до чого це бурчання: щось підказує, що якщо ваш герой «прожив» в The Elder Scrolls V сотню годин, то вибору, долучатися чи ні до вампірської тематики, у нього немає.