Огляд armored core 4

Давайте на момент забудемо про минулі невдачі розробників і з усією відповідальністю поглянемо на їх новий проект. Перед нами знаходиться динамічний і барвистий симулятор величезних бойових роботів з невеликими по тривалості місіями, величезною кількістю різноманітних деталей і запчастин до наших залізним телепнем, і непоганим мережевим режимом. Не роздумуючи, вибираємо першого-ліпшого робовоіна і граємо до тих пір, поки з очей кров не потече. Потім закидаємо коробку з грою в дальній кут і ніколи більше її звідти не дістаємо, бо повторне проходження Armored Core 4 ніяких позитивних емоцій вам не принесе, якщо тільки ви не є великим любителем сталевих гігантів.

По суті, як і всі минулі ігри від студії From Software, Armored Core 4 можна розділити на дві половинки: в першій з них ми виконуємо нехитрі завдання, а в другій займаємося налагодженням роботів. Однією з відмінностей від попередніх частин є те, що перша половинка тепер стала займати набагато більше часу, ніж раніше, що пішло грі тільки на користь.

Другою відмінністю можна вважати наявність в четвертій частині хоч і млявого, але сюжету. В кінець знахабнілі уряду більше не можуть контролювати народні маси, через що то там, то тут відбуваються революції. У цій непростій ситуації світові корпорації отримують в свої руки величезну владу. Починається жорстока боротьба не тільки за уми людей, а й за їжу, так як планета Земля вже не в силах прогодувати таку величезну кількість homo sapiens. Зрештою, ті, що вижили збиваються в невеликі міста-держави, підконтрольні компаніям, що утворилися з колишніх злочинних синдикатів. Під управління гравця, як зазвичай, потрапляє нікому не відомий найманець з організації під назвою "Ворон". І як це буває в кіно, наш герой з безпринципного головоріза перетворюється в рятівника світу. Ось такий вийшов нехитрий сюжет з постапокаліптичними відтінками, приправлений щіпкою кіберпанку.

У минулих частинах серії, графіка була, м'яко сказати, огидною. Іноді здавалося, що розробники навіть не підозрювали про те, що роблять свій проект не для першої PlayStation, а для другої. Основним об'єктом критики були жахливо змодельовані локації, що представляють собою набір з чорно-сірих прямокутних коробок, наполегливо прикидаються житловими будинками. Однак моделі бойових роботів були виконані просто чудово.

Геймплей гри не надто сильно змінився в порівнянні з минулими частинами. Його трохи допрацювали, але серйозні змінювати не стали. Для початку розробники вирішили позбутися від величезної кількості всіляких термінів і залишили тільки один - Schematics. З цього випливає, що на початку проходження основної кампанії, ми вільні вибрати собі будь-якого бойового робота орієнтуючись лише на його зовнішній вигляд і бажаний стиль гри. Додаткові Schematics можна отримати при виконанні сюжетних завдань, знищення різноманітних ворогів на імпровізованій арені (називається цей вид бою в грі - Simulation) або шляхом обміну з іншими гравцями через інтернет. Далі ми переходимо безпосередньо до конструктора: знаходимо потрібну схему, вибираємо її і при належній кількості ресурсів створюємо готового для військових дій бойового хутра. Потім йому можна змінити або додати практично будь-яку деталь, так само ви можете прикріпити на нього різноманітні емблеми і пофарбувати його в потрібний вам світло.

Після недовгих (або дуже довгих - залежить від гравця) маніпуляцій в конструкторі вибираємо місію і виконуємо поставлені завдання, яких в Armored Core 4 всього два типи: перетворення в металобрухт певної кількості роботів або прорив до заданої на карті точці. Потім дивимося на екран з результатами виконаної місії і знову вирушаємо в бій. Якщо чесно, мені ця схема чимось нагадує гру "Зоряні Вовки", тільки в ній замість хутра були космічні винищувачі, та й завдання відрізнялися більшою розмаїтістю.

Сюжет складається з шести розділів, кожен з них містить в собі по 5-8 місій, проте виконувати всі немає необхідності. Кожен рівень можна пройти за чотири-п'ять хвилин. У цьому, по суті, і полягає вся гра. Звичайно, вам ніхто не забороняє повторно її пройти на максимальному рівні складності, заради отримання рідкісних деталей. Однак це буде мати хоч якусь значимість тільки при грі по мережі.

Крім, мультиплеєра, Armored Core 4 також може заманити гравців детально пропрацював конструктором чимось схожим на той з гри Spore. Тільки там вам доводилося ліпити милих тваринок, а тут потрібно збирати величезних бойових роботів. Для початку вибираємо до Меху відповідне шасі. Звичайний і реверсивних тип ніг підійдуть для швидкого і комфортного переміщення по карті. Шасі, що складається з шести і більше ніг, а також антигравітаційна подушка відмінно підійдуть для любителів величезних гармат, що мають велику віддачу і високу точність. Гусеничне шасі найповільніший, зате міцніше інших. Мабуть навіть в майбутньому танки відіграють велику роль у війні, а грамотна розстановка сил може переламати результат будь-якого бою.

З ядром робота (Core) все гранично ясно - від нього залежить лише кількість Armor Points і зовнішній вигляд хутра. Так що, якщо хочете створити будь-якого персонажа з улюбленого фільму або аніме, то збірку краще починати саме з цієї частини. Верхні кінцівки є, найважливішими частинами вашого залізного друга, так як можуть вплинути не тільки на точність стрільби, але і на швидкість наведення зброї на ціль. Голова тепер не грає роль радара, а всього лише забезпечує загальну стабільність зібраної вами системи. Прискорювачі необхідні для швидкого пересування або відходу від пострілів ворога, а в деяких випадках їх можна застосувати в якості зброї.

Генератор необхідний для того, щоб наша бойова машина могла літати. Чим могутніше генератор, тим вище тривалість польоту. Зазвичай, найбільш сильні генератори дуже багато важать, але при належній збірці, ви зможете по кілька годин парити в хмарах і звідти відстрілювати ворогів. Крім енергії, що виробляється генератором, в грі існує енергія ім. Кодзіма, яка витрачається на силове поле і безрезультатний удар під назвою Quick Boost.

Є ще одна важлива, але непомітна деталь вашого робота. Називається вона Firing Control System і відповідає за кількість цілей, за якими можна вистрілити за один раз. Від неї також залежить відсоток точності. Так що не треба при десяти відсотках ймовірності попадання по противнику викидати своє озброєння на звалище, швидше за все, ви просто не правильно підібрали систему FCS для хутра. Варто відзначити, що на цій маленькій, але незамінною детальці лежить функція радарів далекої дії.

Нарешті можна перейти до вибору зброї, якого в Armored Core 4 створена величезна "купа" - тут вам і різноманітного виду гвинтівки, які використовуються для ведення бою здалеку, і потужні базуки, розраховані на один постріл, але зате який, і лазерні мечі , використовувані в рукопашних боях, і жахливого розміру енергетичні гармати, здатні з одного залпу повністю зняти щити у противника. Вогнепальна зброя допомагає лише при знятих щитах, так що важливо комбінувати різноманітні види озброєння, а не використовувати в бою тільки один тип. Загалом, все залежить тільки від вас, ви самі вільні вибирати те, що вам до вподоби, благо вибирати в Armored Core 4 є з чого.

Після того як ми більш менш закінчили збірку нашого сталевого гіганта, до нього можна причепити різноманітні наклейки, зробивши тим самим його ще більш оригінальним на вигляд. Останній штрих полягає у фарбуванні. Прикрасити робота можна як душі завгодно, так що фанати футбольних клубів будуть задоволені.

У підсумку ми маємо єдиний нормальний симулятор гігантських бойових роботів на приставках третього покоління. Armored Core 4, на подив, вийшла цікавою і динамічною грою зі своїми перевагами і недоліками. У ній є барвисті поєдинки, красива для свого часу графіка, детально пророблений конструктор хутра. Навіть якщо ви і не любитель сталевих гігантів, проходження четвертої частини принесе вам море позитивних емоцій. Ну, а фанати витратять місяці свого життя, просиджуючи в конструкторі, щоб створити ідеального робота.