Облоги замків в l2, все про облоги, час атака і т

Загальні відомості про замки

Спочатку все Замки світу Lineage 2 знаходиться під управлінням NPC. Однак Замок може перейти у володіння клану, який переміг захисників і захопив його. Якщо клан, у власності якого знаходиться Замок, розпускається, то Замок автоматично перейде знову під контроль NPC.

Лорд. керуючий Замком, має право встановлювати час облог. Для цього йому необхідно звернутися до камергера, який знаходиться в кожному Замку близько трону. Зверніть увагу, що зроблений вибір не можна буде скасувати до закінчення періоду облоги. Якщо ж протягом 24 годин після захоплення Замку Власник не встановить час наступної оборони, то сервер автоматично виставить час для облоги.

У мирний час Замок штурмувати марно: стіни Замку не можуть отримати пошкодження. Облоги Замків проходять кожні два тижні в суботу або неділю. Протягом двотижневого періоду Лорд Замку і його клан можуть в повній мірі насолодитися можливостями, які дарує їм захоплену твердиню.

Підготовка до облоги

Загальні відомості про облоги

На даний момент штурмувати можна лише такі замки Глудіо, Діона, Гіра, Іннадріла, Адена, Шутгарта, Годдарта і Руни. Також в світі гри Lineage 2 є місце і особливим клановим обителей, які також можна захоплювати.

Як ми вже відзначили, право брати участь в облог Замків мають лише клани, які досягли четвертого рівня. З приходом хронік Gracia Final мінімальний рівень піднявся до п'ятого. Звичайно, клани, чий рівень нижче мінімального, можуть вести бойові дії під час облог, але заволодіти не зможуть жодним замків.

Реєстрація для нападників

Для того, щоб почати облогу замку, необхідно на неї зареєструватися. Зробити це можна лише лідеру клану і тільки у глашатая. який розташований поруч з кожним Замком. Реєстрація на штурм Замку закінчується за 24 години до початку облоги.

Реєстрація для тих, що обороняються

Крім нападників в грі Lineage 2 є і роль її захисників. Клани, які побажали стати на захист Замку, має зареєструватися у глашатая також не пізніше 24 годин до початку облоги. Клан-власник Замку може не може зареєструватися, оскільки він за замовчуванням і так захищає свою обитель.

початок облоги

Штурм Замку починається в призначений Лордом час. Коли починається облога:

  • Територія замку і прилеглі до нього землі стає полем битви, де дозволено безкарне вбивство ігрових персонажів.
  • Деякі з NPC, як в замку, так і поблизу нього, на час облоги припиняють функціонувати.
  • У момент початку облоги, все ворота в замку закриваються.
  • Коли атакуючий гравець вмирає, то він відроджується в місті, який найбільш близький до осаджувати замку.
  • Коли починається облога, всі персонажі знаходяться поблизу замку і не внесені в список тих, що обороняються, переміщаються в найбільш близький місто до осаджувати замку.

Правила проведення облог

Особливості протистояння сторін при облозі

Обороняють і Нападники гравці є ворогами, тому їм доводиться битися один з одним. Якщо у однієї з гільдій є помічники у вигляді магів або вийняв з іншого клану, то вони можуть надавати підтримку однієї зі сторін штурму. Однак, клани з боку нападників не є союзниками один одному.

Атаковані як нападаючої, так і обороняється стороною можуть бути гравці, які не зареєструвалися за одну зі сторін.

На облозі використовувати клавішу Ctrl для нападу на іншого гравця не потрібно. Під час облоги замкасчетчік PvP і PK не працює, за вбивство супротивника карма нараховуватися не буде. Протягом деякого часу за гравцем зберігається бойової статус, навіть якщо він вийшов за межі поля битви. Якщо в цей момент його вбити - атакуючий не отримає статус PK.

Якщо гравець вмирає на полі бою, то він втрачає деяку кількість досвіду, проте він ніколи не упустив речі зі свого інвентарю. Всі нападники і обороняються гравці, при смерті втрачають 1/4 досвіду від звичайної втрати досвіду при смерті поза облоги, причому розташування гравця не має значення.

Чи не зареєстровані гравці володіють цією властивістю, тільки якщо смерть наздожене їх на поле бою облоги, якщо ж вони помруть за межами цієї території, то втратять звичайне кількість досвіду.

Обороняються клани мають можливість після смерті воскреснути в захищуваному замку, причому це стосується всіх кланів внесених до списку захисників.

Особливості воріт замків

Ворота штурмуемого замку, на час облоги, стають основною метою нападників і тому закриваються намертво, захисники не можу відкривати або закривати їх. Протягом облоги ворота не можуть бути посилені, проте Лорд замку може їх посилити в мирний час за допомогою камергера. Ворота, які були повністю знищені, не можуть бути відремонтовані протягом штурму. Двері замку знову відмикаються після завершення облоги і повністю відновлюють свою міцність.

Особливості штабів, що встановлюються нападниками

Глава клану, який має 4 рівень і вище (для Gracia Final), має навик Розбити табір. який дозволяє встановити на осаждаемой території пересувний штаб. Це дає можливість нападаючої стороні відроджуватися у штабу, а не в селі, до того ж він тимчасово підвищує регенерацію мани і здоров'я, за умови знаходження гравця поруч з ним. Навик Розбити Табір може бути використано тільки лідером нападника клану і вимагає для свого застосування наявність 300 Самоцвєтів C-Рангу в інвентарі глави клану. Штаб, прапор, встановлюється за стінами осаждаемого замку, і тільки один раз за всю облогу. Штаб зникає після того, як час облоги підійде до кінця.

Прапор штабу має власну міцністю, і може бути атакований гравці. Якщо прапор був знищений, то відродження нападників відбувається в місті.

Облога замку триває 120 хвилин. Якщо глава нападаючої гільдії успішно вимовляє своє ім'я на священному артефакті, за допомогою вміння Лідера Клану Друк Правителя, то артефакт переходить в повне володіння цього клану. Застосування даного вміння вимагає часу (близько 5 хвилин), до того ж лідера клану не можна переривати. Взаємодіяти з артефактом можуть лише лідери нападників гільдій, інші гравці не мають права доторкатися до священного артефакту.

Зміна власника артефакту Замку, до того як закінчаться покладені дві години, називається «напів-перемога». Коли нападає сторона перемагає таким чином, вона міняється місцями з обороняються тепер колишні власники повинні захоплювати Замок, який ще кілька хвилин тому належав їм. Всі привілеї, які мали захисники, переходять до своїх нових господарів, включаючи точки відродження.

У гільдії, яка захопила успішно замок, штаб зникає. Коли відбувається напів-перемога, абсолютно всі герої, за винятком нових власників Замку, переміщуються на стартові позиції. Клан, який захопив замок, має право протягом облоги взагалі не закликати штаб, в такому випадку у нього зберігається право поставити прапор на поле бою.