Новини legion, diablo iii, heroes of the storm і hearthstone

На новинному фронті другий день підозріле затишшя, щось буде. Сині пости обмежуються 10 відповідями за добу на чисто технічні питання. І тим не менше, по дрібниці накопичилося:

  • Бета Діабло 3 пройде ще 12 годин, до 21:00 по Москві понеділка. Чи то це мій косяк, то чи Близзард продовжили відкриту бету.
  • SWTOR втрачає передплатників. база активних гравців знизилася до 1,7 мільйона, а прогноз на рік - зниження до 1,25 мільйона.
  • У зв'язку з великою кількістю ру-гравців, на бета сервері за орду була створена ще одна гільщія - wowraider. До слова про гильдиях в беті: хлопці, намагайтеся не залишати заявки на вступ а пишіть будь-якого з членів гільдії. Вас запросять. Набираємо / who wowraider. В іншому випадку вас дуже важко застати онлайн.
  • WowRaider шукає помічників зі знанням німецької, французької, італійської, іспанської, португальської, корейського та китайської мов. Цікавить не «вчив у школі» а «регулярно користуюся». Пишіть в коротенько резюме.

    Пропоную вашій увазі переклад китайських питань і відповідей розробників про тумані Пандара.

    Чи буде можливість красти урожай інших гравців з Фремо Тіллера?

    Ні, тільки ви будете бачити свою ферму.

    Чи будуть додаткові фракційні Маунт, начебто броньовані Раптора Раззаші або Коня Смерті Рівендера? Деякі скаржаться, що Альянс хотів би мати більше ординських горгон.

    Ми хочемо бути впевнені в тому, у обох фракцій є все нові Маунт. В кінцевому підсумку, навіть в старі добрі часи, все що було потрібно для того, щоб зібрати всіх горгон - це витратити час.

    Чи є плани підрівняти швидкість прокачування? Або зменшити кількість досвіду, необхідного для інтервалу 60-80 рівнів?

    Важко сказати. Поточна швидкість прокачування вже занадто висока. Багато гравців переходять в наступну зоно настільки швидко, що не можуть насолодитися квестовой атмосферою. Можливо, ми підправимо шляху прокачування на рівнях 60-80 так, щоб гравці могли вибрати свій шлях.

    Краб продовжує свою дискусію з гравцями на американському форумі, присвячену зміні системи талантів в тумані Пандара.

    Мені от цікаво, коли вийде МОП і все файр маги візьмуть однаковий спік, ви визнаєте ваш провал? Теорекрафтери знайдуть, яка комбінація талантів і символів дет найбільш ефективний ДПС в кожній ситуації. Подивіться ваші дані і скажіть, скільки різних спеков файрмагов використовувалося на Рагнаросе?

    Так, ми визнаємо провал, якщо все файр маги продовжувати ходити в одному білді. Ми не думаємо, що теорекрафтери зможуть вирішити проблему так просто, як ви описали. Що дає більший ПДС: Велика невидимість або Припікання. Обидва таланту можуть врятувати вам життя в залежності від вас і від ситуації. Можливо, в разі Буря Порожнечі або Жива бомба можна порівнювати ДПС в різних боях, але, знову ж таки, для нас набагато простіше збалансувати дві можливості, ніж білд 33/5/3 і білд 34/3/4.

    Що ж стосується питання про Рагнароса, то відповідь - білди були практично ідентичні. Це те, що ми намагаємося виправити. Однак, якщо ви подивитеся на символи, то тут все більш різноманітно. Нові таланти набагато ближче до великих символів в тому плані, що вони не прості пасивні бустери ДПС. Близько 30% магів ставили собі Символ чарокрада і близько 30% ставили Обвуглений символ. Який з них дає більший ДПС? Очевидно, що тут були розбіжності, або ніхто не знав відповіді, або це просто не мало значення.

    Відкрита бета почалася і досить успішно, оскільки ми вже поламали деякі речі. Ми обмежили можливу кількість бета гравців до тих пір, поки не вирішимо деякі проблеми стабільності. І до тих пір, ви будете отримувати помилку 37 при спробах зайти в гру.

    Ви так само можете отримувати такі помилки:

    Близзард вирішили компенсувати вчорашнє мовчання, випустивши купу синьою інформації про тумані Пандара різного ступеня цінності. А Краб - справжній троль.

    активне поглинання

    Мене мало турбує те, що для деяких гравців «активне поглинання» означатиме лише «яким я хочу бачити танкованіе». Дизайнери використовують його з певним посилом який я чейчас поясню

    Активне поглинання - це використання ресурсів для захисних цілей.

    Наявність набору вільних кулдаун це не активне поглинання (використовуючи наше визначення), оскільки ви можете бути ефективним танком просто стоячи на місці, не атакуючи боса і ротіруя кулдаун. Ми не вважаємо, що це цікаво. Атаки проти боса вашим зброєю (або лапами ведмедя) набагато цікавіше. Однак, для багатьох танків, атаки проти боса дають лише 30-50% утрати ДПС класу і це не сильно привабливо. Активне поглинання перетворює вашу лють, руни, енергію або силу світла в виживання. (Не гарантовану виживання, оскільки тоді вам не знадобилися б лікарі. Вона створює різницю між виживанням відмінних і середніх танків.)