Нові подробиці про assassin - s creed origins, ігрові новини на

Нові витоку про Assassin's Creed: Origins
27 thoughts on "Нові подробиці про Assassin's Creed: Origins"
Хорошому довгому синглу мультиплеер не потрібен, все вірно. І сюжетних доповнень пару-трійку випустити, бажано достовірніше.
moto.
Цікаво, що вони розуміють під мікроплатежами, нову шкурку або нові карти і квести?
Морський бій не критичний, про піратів було обов'язково, якщо буде Єгипет і весь сюжет біля річки буде, то сенсу від бою немає, тільки якщо на плотах :).
Мені от цікаво, з відьмака візьмуть тільки систему бою або прокачування персонажа. У ассасини вже потрібно водити прокачування, а не просто нові шаблі давати.
Навіщо тоді плисти по річці заради якихось красот? Пройдуть на швидкість і забудуть, що там було, раз немає на воді бойової частини.
Серед противників ассасинов немає магічних і потойбічних істот. Тому прокачування будь-яких параметрів ассасина не потрібно і вже зілля з хімією - тим більше. Досить поступового оволодіння певними видами зброї, та орлиний зір.
Серія АС тим і відрізняється, що через консольної заточування бос будь-якого рівня знищується або вдало проведеним комбо-ударом, або взагалі скриптом в стилі press X to win, без будь-якої прокачування ГГ.
moto.
Так не обов'язково зілля або алхімія. Прокачування може бути в дальності стрибка, в бігу, в броні, в скритності, оглушення, ударах, та різний може бути. Знову ж прокачування харизми допоможе залучати нових ассасинов для завдань. Є над чим подумати.
Скільки частин і доповнень АС вже вийшло, а таке прокачування так і не ввели. Досить відкривати навички за ігрові очки. А навички в свою чергу дають у користування такі речі, як роупдарт, що заміняє всі гігантські стрибки. Якщо ще прокачування персонажа ввести, гра стане як Mass Effect і розполохає всіх школярів.
moto.
Відьмак само не розполохав, та й не тільки на школярів розрахований ассасін.
От уже не знаю, скільки школярів здолала The Witcher 3 ... Я про Mass Effect взагалі-то ... Ну ладно.
Щодо прокачування далі: доведеться всю зброю в АС переробляти і додавати (замість арбалета три, замість катани ще три різних і т.д.), до пари різних рівнів, вводити персонажу рюкзак (о, меч знайшов 77 рівня, докачаєте до нього буду їм махати, а поки нехай в рюкзаку лежить!) і переробляти всіх босів і всіх супротивників. Скільки різновидів супротивників в Відьмака і скільки їх в АС? Имхо, але затія просто не варто витрат часу і ресурсів, АС зовсім іншого плану гра.
moto.
з іншого боку, якщо будуть з ассасина робити рпг теж буде непогано, головне грань зберегти.
Влаштував би будь-який варіант з минулих серій. Нехай локації більше і т.п. але бойову механіку залишили б без змін.
moto.
Подивився ролик, вельми здивувався: модель рухів особливо і не відрізняється від минулих варіантів в серії АС. Судячи з опису, просто змінили алгоритми і зменшили витрати ресурсів, при тому ж видимому результаті. Напевно з урахуванням продуктивності консолей все зробили.
moto.
там питання в тому, що нема за скріптованние руху по колу будуть, а в залежності від ландшафту і предметів. Нейронна мережа обробляти буде.