Неможливо навантажити систему повністю

На ноут варто Core i7 2670m. При прорахунку світла і рендрінге проц завантажений в середньому на 70 - 80%. До сотні навантажувати не хоче. На попередніх ноут навантажував на всі 100. Пару раз вдавалося якимось чином навантажити на 100%. Підозрюю що якась настройка на це впливає. Так виходить втрачається 20% і більше часу на рендрінг. Пам'яті вистачає з хорошим запасом. Підкажіть як домогтися 100% ККД від проца або у багатьох таке спостерігається?

Як не дивно, але більшість непорозумінь подібного плану, лише непорозуміння.
Їх причина тривіальна. Для визначення ступеня завантаження процесора або оперативної пам'яті, користувачі використовують всякі галжети, сторонні програми і т.д. які, просто-напросто не об'єктивно моніторять системні ресурси. Навіть якщо проц завантажений на 100% і оперативна пам'ять повністю забита, такі програми можуть помилково рапортувати про неповною завантаження ресурсів.

Якщо говорити про реальну недозагруженности процесора, то головна причина такого явища теж вельми банальна. V-Ray просто не вистачає оперативної пам'яті для рендеринга і він використовує свопинг. У свою чергу, під час завантаження / вивантаження даних, не в швидку оперативну пам'ять, а на повільний жорсткий диск, процесор і простоює. Напевно, якщо ти подивишся на індикатор роботи вінчестера, то в описаній тобою ситуації, він швидше за все, блимає не перестаючи. Це красномовно свідчить він проблему нестачі оперативної пам'яті.

З огляду на, що у тебе ноутбук, то, навіть продуктивні моделі, на базі процесора Intel Core i7-2670QM (2.2 ГГц), рідко коли мають більш ніж 4 - 6 ГБ оперативної пам'яті. Що, загалом-то, не так вже й багато. Але, якщо у тебе все таки дорогий екземпляр з 8 Гб ОЗУ, це так-же навряд-чи можна назвати «хорошим запасом» в «важкої» сцені.

Крім того, тобі обов'язково слід переконатися, що ти використовуєш 64 bit версію 3ds Max. В іншому випадку, незалежно від того, скільки оперативної пам'яті встановлено у тебе в ноут, більше 3.2 Гб на процес (в твоєму випадку, рендеринга) використано не буде.

Можлива і більш серйозна проблема. Справа в тому, що деякі виробники лептопів, встановлюють спеціальне енергозберігаюче ПО, мета якого - зменшити витрату електроенергії. Зрозуміло, за рахунок зниження завантаження GPU і CPU. Воно так само може бути причиною недозагруженности процесора на ресурсномістких завданнях.
Тобі варто переконатися, що на твоєму ноутбуці не встановлено подібних «фірмових» утиліт.
У більш радикальному випадку, подібний енергозберігаючий алгоритм може бути «зашитий» на рівні BIOS материнської плати ноутбука. В цьому випадку його любо можна відключити в налаштуваннях БІОС, або язик не повертається.

Судячи з усього, Intel® Core ™ i7-2670QM - використовує Hyper-Threading. тобто розбиває кожну фізичну ядро, на два логічних. Цілком можливо, що це так само є формальною причиною недозагруженности. Зайди в BIOS і вирубай HT. Можливо, це вирішить проблему 😉

У будь-якому випадку, так чи інакше, ти повинен розуміти, що ноутбук, далеко не найкраще рішення, для професійного рендеринга. З цього, якщо це дійсно реальна проблема, а не банальна помилка моніторингу ресурсів, цілком можливо, що вирішити тобі її не вдасться.

Зате ти завжди мобільний 😁

У мене встановлено 8 гб оперативи. Своп відповідно не включений. У моїй сцені 3ds max споживає всього 1.5Гб пам'яті. Макс 64біт. Іноді його вдавалося навантажити на 100%, з цього і виникає таке питання. Може є ще якісь варіанти? За ідеєю HT навпаки повинен прискорювати процес.

Вибачте, напевно ви порахували перед йде повідомлення як докір судячи з редагування. )

Ні, ми не вважали його буквально докором. Просто твоє повідомлення виглядало вельми грубим і містить «неперевірених припущень в позитивної і восклицательной формі».

Крім того, до цих пір не ясно на якій стадії рендеринга у тебе йде недозавантаження. На стадії завантаження геометрії, на стадії прорахунку GI або ж під час вже фінального рендеринга. Перші дві стадії запросто можуть недогружать проц на 100% у зв'язку зі специфікою роботи їх алгоритмів. І, врешті-решт, не надав жодної інформації про саму сцені і її настройках. Зокрема, про тип рейкастера і наявності в сцені проксі фура і інших важливих деталях.

Проте, твій початковий питання цілком доречний в даному розділі обговорень. Нам він подобається і тільки лише тому, твій комент був відкорегований, а не видалений як такий, що порушує вищезгадане вимога.

Якщо ти насправді хочеш розібратися в проблемі, описаній тобою на самому початку, то тобі слід спробувати всі варіанти, які я тобі порадив. Потім повідомити про результати, щоб ми, або будь-який, хто зіткнувся і знайшов відповідь на це питання, змогли тобі допомогти 😉

HT на ноута не відключається, доводиться з цим змиритися. На більшості форумів розповідається що HT прискорює рендрінг VRay, так що я думаю справа не в ньому, хоча залишилися підозри. Недовантаження йде на всіх стадіях. Налаштування стоять майже повністю ваші. Незначні зміни торкнулися якості GI. Але і повністю з вашими результат однаковий. Ресурси моніторю як за допомогою стандартного таск менеджера так і сторонніми. Справа в тому, що я пробував всі варіанти крім неможливих апаратно (HT). Так що залишається гадати. Ще раз повторюся що пару раз вдавалося навантажити на 100, але на жаль не запам'ятав як мені це вдалося бо тоді я не знав що після цього піде суцільний недовантаження.

і ще питання як змусити використовувати більшу частину оперативної пам'яті а не 45% чому не використовується вся пам'ять

Dimon, як завантажено кожне ядро ​​окремо? Здається мені що у вас вдвічі менше потоків рендрінга ніж потоків в проце. Помітив так само що в 7zip в певні моменти на 100, в деякі на 80.

Добридень! Історія довга, прошу Вас дочитати до кінця, я намагалася докладно описати)

Комп'ютер у мене:

64-розрядна Windows 7 максимальна

Стосується буквально швидкодії системи, то проблема більш ніж очевидна. Для сучасних завдань графічного ПО та й в цілому операційної системи рівня Win7, то 6GB ОЗУ - гранично мало. Тут без варіантів, потрібно мінімум 8, краще 16 і більше. В іншому випадку замість плавної роботи свопинг і як наслідок завивання всієї системи. У мене стоїть 32 - проблем зі свопінгом немає взагалі.

Крім цього, насторожує те, що встановлено 6 а є всього 4-е. Win7 звичайно «їсть» 2 під свої потреби, але буквально про це вона не рапортує і формально є всі що встановлено фізично в систему. Так що тобі варто переконається, що у тебе стоїть саме 64х бітова версія Windows, а не 32х бітова.

Судячи з характеристик твого монітора, він підключається тільки по VGA, значить проблема не в кабелі. Тоді просто в настройках харчування заборони вимикання монітора при бездіяльності. Щоб він не «засипав» можливо він просто не вірно виходить зі сплячого режиму 🙄

Після заміни кабелю на DVI такої проблеми більше немає.
Додам оперативку до 16, потім блок живлення поміняю, якщо не допоможе то доведеться материнську міняти (
Сьогодні весь день відпрацювала і комп не вирубался.Просто коли побачила що він напружуватися почав 3 д макс виключіла.Мінут через 15 включіла.І йому легше стало🙂
Хоча 3 д макс х64 теж.
Спасибі Вам велике! Все роз'яснили мені 👍

Яка причина? Причина чого? Що процесор завантажений на 100% при рендер? 😁

Не думала що це добре. Думала що тяжко йому 😁 Звикла що менше половини загружено.Лучше запитати 🙄

Хочу поділитися своєю проблемою.

Вобщем ставлю настройки рендеру по вашим урокам, сцена не дуже важка, але час прорахунку виходить катастрофічно величезна, пам'ять їсть практично вся (97-99%), а процесор завантажений на 2-3%! Через 3-4 години завантажую ту ж сцену, з тими ж налаштуваннями, Рендер за 10 хвилин, але тепер процесор працює на 95-100%, а пам'яті витрачається приблизно 85-90%. Чому так відбувається, невже залізо потихеньку накривається?

Intel Core i7-2600 3.40Ghz, 12gb ОЗУ, NVIDIA Gforce GTX 560 Ti, Win7 x64

найімовірніше процесор простоює якраз через брак оперативки і як наслідки використання свопу. Подивися через диспетчер що в цей час зжирає оперативу.

це стандартні матеріали глючат. Зроби вірей скін конвертер, і все пройде 👌