Небеса (гра) - це

Кожен гравець - Хранитель чарівного Древа, його завданням є максимально розвинути свій Острів, на якому розташовані Арена, Школа Магів, Печера і Магазин.

Сюжет і ігровий процес

Сюжет гри тісно пов'язаний з іграми Дар і Початок. Небеса - простір, відокремлене в рівній мірі від мешканців як Дара, так і Почала. Це ланцюг ширяють у хмарах островів, що виникли в результаті війни Невідомого з шістьма богами Дара. Острови - осколки величезної гори в Дарі, де правили створили його Боги. До того як перетворитися в світ літаючих островів, Гора Богів розташовувалася в Дарі.

У центрі Небес сидить Невідомий. Боги прагнуть відвоювати Небеса, але через присутність Невідомого це неможливо. Мета Богів - за допомогою цих поєдинків розпалити змагальний дух, посилити вплив пристрастей, як і в Дарі. Але замість нещадних битв адепти змагаються в грі-головоломці в жанрі match-3, посилюючи ходи вивченими заклинаннями і магічними еліксирами.

А у вільний від битв час персонажі вдосконалюють свій Острів: вивчають заклинання в Школі Магів, шукають в Печері артефакти. розвивають власну справу - Магазин - і набираються бойового досвіду на Арені. Крім того, в «Небесах» є Турніри - в них персонажі б'ються один на один, а також Кланові війни, де беруть участь групи гравців - Клани. У кожного з них є власний Острів з Вежею Магів, Зіккуратом і кланових магазином.

класи персонажів

Захисник. Адепти цього культу переконані, що всі негаразди в світі відбуваються через безлад, що породжується междоусобицей серед Богів. Захисники вважають, що, коли вони остаточно запанують на землі і на небі, настане золота доба спокою і справедливості.

Страхітливий. Інакше зветься Батьком Всіх Страхов. Адепти служать йому тим, що примножують страх серед смертних. Як саме вони це роблять, городяни не знають, але постійно пліткують про нечувану псування, що наводиться на людей і худобу, вбивствах і викраденнях. Інші кажуть, що чутки розпускають самі адепти, чому жителі починають тривожитися ще більше і підозрювати один одного в таємному служінні жахає.

Руйнівник. Інакше зветься Богом Ненависті. Служителі цього культу поклоняються люто Богу, тому, хто сіє всюди розбрат і ворожнечу.

Скорбота. Найприкріший з шести культів. Адепти цієї Богині вважають істинним і вічним лише страждання, а всі інші людські переживання - тимчасовим помилкою людей.

Діва. Адепти Діви славляться доброю вдачею і красою. До них звертаються ті, хто бажає зцілитися від хвороб або вилікувати худобу, примножити родючість полів або зміцнити шлюбний союз. Для таких випадків у них завжди є особливі рецепти і ритуали.

Свято. Культ, що почитає Богиню радості і веселощів. За легендою, коли Боги створювали людини, Свято вклала в його уста сміх, а потім навчила грати на музичних інструментах, танцювати і пити хмільні напої. З тих пір її вірні адепти тільки тим і займаються.

Адепт - початковий ранг, видається Хранителю Древа автоматично при реєстрації гри. Зовнішність Адепта відповідає тому культу, який вибрав гравець.

Генерал - вищий ранг Зберігача Древа. Зовнішність Генерала вибирається з переліку зовнішності Адепта і Генерала даного культу, за допомогою установки "галочки" біля зовнішності яку вибрав гравець.

Монстри прилітають на хмарах і з'являються зліва від острова. Чим вище рівень Зберігача Древа, тим вище рівень монстра, який з'явиться поруч з його островом. Атакуючи і перемагаючи монстрів, гравець отримує кристали, досвід і різні предмети.

За допомогою Древа гравець будує і покращує свої знання. Воно також впливає на кількість ресурсів, які можна зібрати. Щоб збільшувати свої шанси на знаходження острова з граничною кількістю ресурсів, гравець повинен запрошувати друзів.

У Школі магів гравець вивчає нові заклинання і покращує старі самостійно або за допомогою друзів. Існує два типи заклинань: нейтральні, які доступні всім, і культові, які можна вивчати тільки будучи адептом відповідного культу. Чим вище рівень заклинання, тим воно ефективніше, але тим довше доведеться його вивчати. Прискорювати вивчення знань можна за допомогою діамантів.

Предмети, виставлені в Магазині, можна купити, обмінявши на кристали або брілліанти.На прилавок Магазину нові предмети викладає сам гравець. Кількість виставлених для продажу товарів залежить від рівня Магазину. Гравець може ходити по Магазинам друзів. Купівля предмета в чужому Магазині приносить його власнику прибуток. Чим вище рівень Магазину Зберігача, тим більший відсоток від продажу він отримує.

Печера - єдине місце на Острові, покрите мороком таємниці. Там можна знайти різні ресурси і предмети, а іноді і діаманти. Рівень Печери впливає на кількість і якість нагороди, яку гравець може знайти.

На Aрена можна боротися з іншими гравцями і грати на кристали. Борючись на Арені, гравець отримує бонусний досвід. Її також можна покращувати, кожен новий рівень Арени збільшує досвід, який гравець отримує за перемоги. На Арені за розкладом проводяться Турніри між гравцями за енергію, кристали і діаманти.

Правила бою

Бій розділений на ходи, які учасники роблять по черзі. На хід гравцеві дається 30 секунд. В кінці ходу все порожні клітини заповнюються камінчиками, черепами і анкха зверху вниз. Камені, черепа і анкха починають діяти, коли з них в ряд складена послідовність з 3 і більше каменів, черепів або анкха. Якщо складена послідовність з 5 і більше каменів, черепів або анкха - гравцеві дається додатковий хід.

Хід гравця вважається закінченим, якщо він завершується заклинанням, яке завершує хід, або "схлопом" каменів. Якщо хід перейшов до суперника по таймаут, то хід вважається незакінченим і, отже, на наступний хід у вас не буде активним еліксир або заклинання, так як перезарядки не буде. Наприклад, якщо перезарядка коштує 1 хід, а хід не завершився, а перейшов до опонента з таймаут, то перезарядка не відбудеться. У бою є безліч можливостей перемогти. Можна не тільки пересувати камені, але і застосовувати заклинання або еліксири.

Хід гравця завершують:

  • з нейтральних заклинань: Чарівний хрест і Магічний квадрат;
  • з культових: Потужний удар у Захисників;
  • «Схлоп» каменів.

Після кожного бою зменшується міцність предмета, одягнутих на персонажа. При перемозі зменшується на 1, при ураженні - на 2. Гравець може відремонтувати свій предмет за діаманти.

Бій ведеться до того моменту, як у кого-то з персонажів, не закінчиться здоров'я.

Це спортивне змагання, в якому всі учасники абсолютно рівні. Властивості предметів, образів, медалей не діють, рівень не має значення, еліксирів немає. У всіх учасників рівну кількість здоров'я і заклинань першого рівня. Взяти участь в турнірі можуть учасники тільки з рівнем розвитку персонажа вище п'ятого.

Існує три види турнірів: на енергію, кристали і на діаманти. За перемогу в турнірах гладіатори отримують унікальні предмети і призовий фонд, який визначається ставками учасників. Турніри проходять в різний час, таким чином, гравці можуть брати участь в протягом дня у всіх видах турнірів.

Клани - це добровільні об'єднання гравців, які прагнуть до досягнення загальних цілей: взаємної допомоги, спілкування, спільним досягненням в грі. У кожного клану є Глава. Кожен клан також має скарбницю (рівнозначний рахунку гравця), де зберігаються грошові ресурси клану, свій острів з будівлями, які відкривають членам клану доступ до нових ігрових можливостей і можуть бути поліпшені, а також бере участь в кланових війнах.

У володінні Клану знаходяться скарбниця і клановий магазин з унікальними предметами, які можуть бути тільки у бійців кланів. Також у Глави клану є можливість раз на добу застосовувати кланові заклинання, які на цілу годину підвищують характеристики його бійців.

Кожному клану у володіння дається власний острів, на якому можна побудувати зиккурат. На захист своїх скарбів клан може закликати Голема - унікальне створіння, що володіє силою, міцністю духу і покращує характеристики.

При реєстрації клан стає культовим або фракційним.

У культовий клан можуть вступати бійці тільки того ж культу, що і даний клан. Якщо глава клану був спочатку в культі жахає, то при створенні клану йому буде запропоновано створити клан жахає. В цьому випадку в такій клан зможуть вступати лише воїни даного культу або ті, хто побажає змінити свій культ на відповідний культу клану.

Фракційні клани - об'єднують бійців кланів або тільки правою руки, або тільки Лівою руки. У фракційний клан можуть вступати бійці тільки того ж культу, що входять у фракцію даного клану. Наприклад, ви створили клан Лівою руки. В цьому випадку в ваш клан можуть подавати заявки все, що належать до культів Скорботи, Руйнівника, жахає.

  • Культи правої руки - Діва, Захисник, Свято.
  • Культи лівої руки - Скорбота, Руйнівник, Страхітливий.

У кожного клану є своє Острів - ігровий простір, на якому розташовані:

Вартість вступу в той чи інший клан залежить від рівня зіккурата. вона:

  • стягується з гравця при подачі заявки на вступ в клан;
  • при прийнятті гравця в клан - потрапляє в казну клану;
  • при відмові - повертається гравцеві.

Примітки