Нарди правила гри для початківців з картинками
Як грати в нарди? Правила змагання
Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі і чорні фішки шикуються групами в діагональних протилежних кутках поля, і мета гравця - якомога швидше переміститися на територію противника. Схожий принцип застосовується і в нардах.Как грати в нарди?
Правила гри, на перший погляд, здаються складними. Однак це не так, розберемося в усьому по порядку.
З чого складаються нарди і правила гри
У набір входять: гральна дошка з осередками по внутрішньому периметру, тридцять фішок: по 15 штук чорного або білого кольору на кожного гравця, два гральних кубика (гральні кістки).
Фішки обраного кольору виставляються у верхньому правому від вас кутку. Особливих вимог до того, як вони повинні стояти, нету, найчастіше їх просто вибудовують в вертикальний ряд. Головне, що всі вони знаходяться на старті, тобто в початковій кутовий осередку.
Сили суперника, відповідно, опиняться у вас під лівою рукою.
Гра починається з того, що гравці кидають по одному кубику. У кого випадає більше точок, той і ходить першим. Далі, протягом всієї гри, гравці кидають пару кубиків і рухають свої фішки на стільки осередків, скільки точок випало.

Всі фішки рухаються по полю проти годинникової стрілки! Коли прийде ваш черга кидати кістки, ви отримаєте дві цифри, наприклад, у вас випало 5 і 2. Можна підсумувати ці результати і зробити єдиний хід на 7 кроків. Одна осередок - один крок.
А можна не складати ці результати і пересунути відразу дві фігури. Одну на 5, і іншу на 2 ходи вперед.
Рухаючись по полю, потрібно дотримуватися одного правила. Зупинятися можна або на порожній клітинці, або на власному кольорі. Це називається «поставити на голову».
Простіше кажучи, свої фішки при необхідності ви можете ставити один на одного, а ось зупинка на фішці противника запрещена.Ето правило діє і в тому випадку, якщо ви складаєте результати випали точок. В цьому випадку рухаємося з зупинкою.
Приклад: Якщо гральні кістки показали 5 і 2, то спочатку фішка крокує на 5 осередків, озирається на всі боки, і лише потім робить решту 2 кроку. Можна і навпаки: спочатку на 2, потім на 5. Головне, щоб зупинка не доводилося на ворожу голову: це ж заборонено правилами. В іншому випадку, доведеться шукати інший варіант ходу.
Є ще одне правило. На початку гри всі фішки збудовані в одній кутовий осередку. Будь-яка фішка стартує саме з неї, це називається «зняти з голови».
Так ось зняти з голови за один хід можна тільки 1 раз.
Приклад: кістки показали 2 і 6. Ви знімаєте з голови фішку і робите нею 2 кроки. Решта 6 кроків ви можете зробити або нею ж, або будь-який інший фігурою на полі. Інакше кажучи: не більше одного зняття з голови за хід.
Трапляється так, що ви не можете зробити хід на що випало вам кількість кроків. Як не дивись, а будь-який ваш хід зупиняється на ворожих позиціях. Найчастіше таке трапляється до кінця гри, коли майже вся територія поля зайнята.
На жаль, в цьому випадку ви пропускаєте хід і сподіваєтеся на милість гральних кісток.
Ще його називають дублем. Це коли обидва кубика показали однакову кількість точок. В цьому випадку гравець отримує право зробити 4 ходи, кожен на стільки кроків, скільки точок показав кожен з кубиків.
Приклад: при дублі 3: 3 ви отримуєте 4 ходи по 3 кроки кожен. Всього у вас виходить 12 ходів, і розпоряджатися ви ними на свій розсуд. Можна і однією фігурою куш зіграти, пересунувши її на всі 12 кроків.
Головне, щоб зупинки не припадали на голову суперника.
Якщо дубль 6: 6 випав в найперший ваш хід в грі, то він дає виключне право єдиний раз «зняти з голови» відразу дві фішки, адже зробити єдиний хід на 24 кроку не вдасться: опинимося на старті суперника.
Буває, що випав вдалий куш, а зробити все 4 ходи ви не можете: розстановка сил суперника не дозволяє. Діємо по вищеописаному правилом - сумно чекаємо наступного шансу.
До чого прагнути
Вивчити правила і грати в нарди, як бачите, зовсім не складно. Ваша мета - грамотно пересуватися по полю і вибудувати всіх своїх одноколірних солдатів на території суперника. Це називається «привести додому». Будинком вважається 6 осередків в нижній правій чверті дошки.
Як тільки остання ваша фігура виявиться на заповітної території, починаємо їх «виганяти».
В електронній грі нарди-онлайн потрібні фішки автоматично видаляються з поля. У справжніх нарди ви їх просто відсуваєте: до центру або на старт, купкою або в ряд - не важливо. Головне, що в грі вони більше не беруть участь.
Пронумеровувати всі домашні осередки, починаючи з крайньої правої. Їй присвоюється номер 1 і далі вліво по наростаючій, до 6. В черговий свій хід ви кидаєте кубики. Випало на них кількість точок - це номери осередків, з яких можна видалити фішки.
Приклад: кубики показали 3 і 1. Ви або прибираєте 2 фігури з однойменних осередків, або складаєте результат і забираєте одну фігуру з осередку номер 5.
Трапляється, що кубики показують номери порожніх клітинок. В цьому випадку ви або пересуваєте фішки на вказане кубиками кількість кроків на домашній території, або видаляєте крайню ліву фішку, якщо межа поля не дозволяє виконати хід повністю.
Якщо вам випав куш, то ви так само отримуєте право на видалення відразу чотирьох фігур.
Приклад: куш 3: 3. Видаляєте чотири фігури з 3-ї комірки. Якщо вона пустує, то робите чотири ходи з осередків під номером 4, 5 або 6. Якщо і вони пустують, прибираєте чотири крайні ліві фігури з решти.
Виграє той, хто першим видалить всі фішки з поля. Однак, навіть програш в нарди має свої нюанси. Найбільш прикрим вважається програш-кокс.
Це коли всі ваші фігури зібрані в будинку, але жодної з них ви вигнати не встигли. Всі програні окуляри множаться на 3.
Як заправляти кальян, дізнайтеся з нашої статті.