Modding керівництво по роботі з 3d ripper dx - частина 1

Цей туториал присвячений використанню програми 3D Ripper DX.

опис програми

3DRipper - дуже зручна програма, що дозволяє робити як би 3d скріни. Тобто, ви запускаєте програму, з неї запускаєте гру, в грі тиснете клавішу F12 (за замовчуванням), і в обраній раніше папці з'являється 3d сцена, яка містить всі об'єкти, які, на момент зняття "скрін", ви бачили в грі. Формат "скрін" (користуюся цим терміном, за відсутністю кращого) 3dr або obj. Текстури в форматі dds. вони також витягуються. Зняти скрін можна практично з будь-якої гри, що працює на DirectX 9.

Таким чином можна отримувати моделі, не мудруючи з імпортерами, які, до того ж, не завжди вдається знайти. Єдиний недолік - деякі моделі перекошуються, особливо цим грішать моделі зброї при вигляді від першої особи. До речі, важить це диво всього 3 мегабайта.

Як приклад я опишу переробку броні з гри Two Worlds під Oblivion.

інсталяція

Запускаємо файл 3DRipperDXSetup.exe. Відразу хочу повідомити приємну новину - ця програма не має засобів захисту і мучитися з різноманітними кряками не доведеться.


Modding керівництво по роботі з 3d ripper dx - частина 1


Коли відкриється менюшка Install 3dr import plugins for. виберіть ту версію 3dsMax, яка у вас стоїть, і вкажіть до неї шлях (в моєму випадку він сам упізнав, що у мене 3dsMax 7 і він встановлений в папці Program Files). Це необхідно для того, щоб інсталятор завантажив потрібні для роботи плагіни в ваш 3dsMax (сам риппер ставиться в окрему папку).

Далі інсталяція пройде сама.

Робота з програмою

Запускаємо програму. І відразу ж бачимо повідомлення:


Modding керівництво по роботі з 3d ripper dx - частина 1


Modding керівництво по роботі з 3d ripper dx - частина 1


Тепер про все по порядку.

запуск гри

Отже, вибираємо шлях до файлів гри, тиснемо Launch - запуститься гра.

У лівому верхньому кутку екрану повинна бути напис Ready to capture. щоб зняти скрін, слід натиснути клавішу F12. При її натисканні напис зміниться на "Compyring frame this can take up at 5 minutes". Гра завмре, як би зависне, але через деякий час все відновиться - "скрін" знято, всі дані знаходяться в зазначених вами папках.

Поради щодо зняття 3d-скроневої

Тепер кілька порад щодо скроневої.

  • В принципі, Скриня можна в будь-який момент, але слід врахувати, що всі пози героїв зберігаються, і якщо, скажімо, вам потрібна броня, а герой в цей момент чеше п'яту - правити потім доведеться дуже і дуже багато. В ідеалі він повинен стояти в позі гімнаста - ноги на ширині плечей, руки в сторону. Такий пози, на жаль, практично ніде немає, тому краще всього вибрати стійку, найбільш близьку до команди «струнко» - руки по швах, ноги випрямлені - так найпростіше потім буде пришивати бронь до скелету.
  • Тепер наступне: не проблема, якщо потрібна вам бронь одягнена на вашого персонажа або на дружнього вам NPC - ви можете стежити за ним, вибираючи найбільш підходящу позу. Проблеми починаються тоді, коли обладунок одягнений на ворога і зняти його не можна. Вороги як правило, не варті, спокійно в очікуванні моменту, коли ви їх соскрініте, а тут же йдуть в атаку, приймаючи при цьому бойові стійки, абсолютно непридатні для Риппи. Найпростіше, що можна порадити - скритність. Підкрастися ззаду, використовувати невидимість, відстежувати його через снайперський приціл - в загальному, ворог повинен стояти в необхідної вам позі і, бажано, не підозрювати про Вашу присутність.

Для довідки - ось як ця бронь виглядала в грі


Modding керівництво по роботі з 3d ripper dx - частина 1

Обробка скрін в 3dsMax

Отже, скрін знятий.

Виходимо з гри, запускаємо 3dsMax і імпортуємо сцену.

В результаті отримуємо приблизно такий вигляд ландшафту: