Modding керівництво по роботі з 3d ripper dx - частина 1
Цей туториал присвячений використанню програми 3D Ripper DX.
опис програми
3DRipper - дуже зручна програма, що дозволяє робити як би 3d скріни. Тобто, ви запускаєте програму, з неї запускаєте гру, в грі тиснете клавішу F12 (за замовчуванням), і в обраній раніше папці з'являється 3d сцена, яка містить всі об'єкти, які, на момент зняття "скрін", ви бачили в грі. Формат "скрін" (користуюся цим терміном, за відсутністю кращого) 3dr або obj. Текстури в форматі dds. вони також витягуються. Зняти скрін можна практично з будь-якої гри, що працює на DirectX 9.
Таким чином можна отримувати моделі, не мудруючи з імпортерами, які, до того ж, не завжди вдається знайти. Єдиний недолік - деякі моделі перекошуються, особливо цим грішать моделі зброї при вигляді від першої особи. До речі, важить це диво всього 3 мегабайта.
Як приклад я опишу переробку броні з гри Two Worlds під Oblivion.
інсталяція
Запускаємо файл 3DRipperDXSetup.exe. Відразу хочу повідомити приємну новину - ця програма не має засобів захисту і мучитися з різноманітними кряками не доведеться.

Коли відкриється менюшка Install 3dr import plugins for. виберіть ту версію 3dsMax, яка у вас стоїть, і вкажіть до неї шлях (в моєму випадку він сам упізнав, що у мене 3dsMax 7 і він встановлений в папці Program Files). Це необхідно для того, щоб інсталятор завантажив потрібні для роботи плагіни в ваш 3dsMax (сам риппер ставиться в окрему папку).
Далі інсталяція пройде сама.
Робота з програмою
Запускаємо програму. І відразу ж бачимо повідомлення:


Тепер про все по порядку.
запуск гри
Отже, вибираємо шлях до файлів гри, тиснемо Launch - запуститься гра.
У лівому верхньому кутку екрану повинна бути напис Ready to capture. щоб зняти скрін, слід натиснути клавішу F12. При її натисканні напис зміниться на "Compyring frame this can take up at 5 minutes". Гра завмре, як би зависне, але через деякий час все відновиться - "скрін" знято, всі дані знаходяться в зазначених вами папках.
Поради щодо зняття 3d-скроневої
Тепер кілька порад щодо скроневої.
- В принципі, Скриня можна в будь-який момент, але слід врахувати, що всі пози героїв зберігаються, і якщо, скажімо, вам потрібна броня, а герой в цей момент чеше п'яту - правити потім доведеться дуже і дуже багато. В ідеалі він повинен стояти в позі гімнаста - ноги на ширині плечей, руки в сторону. Такий пози, на жаль, практично ніде немає, тому краще всього вибрати стійку, найбільш близьку до команди «струнко» - руки по швах, ноги випрямлені - так найпростіше потім буде пришивати бронь до скелету.
- Тепер наступне: не проблема, якщо потрібна вам бронь одягнена на вашого персонажа або на дружнього вам NPC - ви можете стежити за ним, вибираючи найбільш підходящу позу. Проблеми починаються тоді, коли обладунок одягнений на ворога і зняти його не можна. Вороги як правило, не варті, спокійно в очікуванні моменту, коли ви їх соскрініте, а тут же йдуть в атаку, приймаючи при цьому бойові стійки, абсолютно непридатні для Риппи. Найпростіше, що можна порадити - скритність. Підкрастися ззаду, використовувати невидимість, відстежувати його через снайперський приціл - в загальному, ворог повинен стояти в необхідної вам позі і, бажано, не підозрювати про Вашу присутність.
Для довідки - ось як ця бронь виглядала в грі

Обробка скрін в 3dsMax
Отже, скрін знятий.
Виходимо з гри, запускаємо 3dsMax і імпортуємо сцену.
В результаті отримуємо приблизно такий вигляд ландшафту: