Мисливці - клас world of warcraft мисливець класи world of warcraft

У деяких інших іграх, таких як Everquest, мисливець - це гібрид бійця ближнього і далекого бою, який може покластися на обидва типи шкоди в залежності від ситуації. У «World of Warcraft» це не так. Гілка талантів «Виживання» дає деякі поліпшення здібностям ближнього бою, але все одно ця втрата дуже низький в порівнянні з класами чисто ближнього бою. а самі здібності для ближнього бою занадто обмежені щоб бути повноцінним джерелом шкоди. З цієї причини мисливець вступає в ближній бій тільки в тому крайньому випадку, коли його вихованець не може стримувати аггро на собі.
- Мисливці приручають диких звірів Калімдора. Східних Королівств. За межею і Нордскола. навчають їх битися на своєму боці. Поряд з чаклунами (що закликають демонічних послушників), магами (талант Заклик елементаля води), друїдами (талант Сила Природи), шаманами (тотеми закликають елементалей і талант Виклик духу вовка), лицарями смерті (гулі) і жерцями (Виплодок Темряви) входять до числа семи класів використовують в бою вихованців. Мисливці, однак, єдині хто можуть давати імена вихованцям і годувати їх; вихованцям чаклунів імена генеруються автоматично при першому заклику а шкоди не залежить від настрою.
вступ
Мисливець за своєю натурою переслідувач, який будує свій життєвий досвід на навичках виживання і майстерні стрільби з рушниць або луків. Він знаходиться в гармонії з природою, і деякі з найбільш могутніх звірів стали йому соратниками. З величезної кількості тварин в Азероте. лише деякі можуть сопротівлятся покликом мисливця, і ще менше - пережити його лють. Мисливці також різняться між собою як різноманітний буває клімат, але вони впізнавані своєю здатністю наздоганяти видобуток і розправлятися з нею. Вони притаманні всіх рас (гравці обмежені сім'ю [[class: race: расами]], див. Нижче), проте деякі раси досягли успіху в мисливському справі більше інших. Більшість мисливців шукають можливості допомагати зберігати рівновагу світу разом з їх союзнікамі- друїдами. Ординські орки вперше навчилися майстерності мисливців у лісових тролів Лордерона. таурени же займалися полюванням з моменту створення світу. Як і ординські шамани. вони зверталися до духів землі, повітря і вогню за допомогою в їх полюванні і вирішенні завдань. Їх заклинання спрямовані на використання елементальних духів і землі.
Мисливець - це один з найстаріших класів в історії. Він являє глибоку зв'язок між людиною і звіром, і мисливці світу Warcraft не просто ті, хто вистежують тварин щоб добути їжу, вони - хранителі балансом. Вони розуміють природний круговорот життя і смерті, і їх роль по контролю за цим не огранічіваеться лише спостереженням, але також включає і активне втручання. «Полювання» - це святе, і до обраної жертви переслідування вони ставляться так само, як і звір-хижак, наслідувати якому вони мають намір навчитися. Всі мисливці підтримують дружні відносини зі своїми звірячими компаньйонами на все життя, так як часто звірі є кращими і єдиними їхніми друзями, якщо вірити стереотипу про самотній спосіб життя мисливця. Мисливці можуть бути представлені в будь-яких форму, розмір, спеціальності, проте в World of Warcraft вони переважно стрілки (хоча не всі вони вибирають своєю спеціальністю «Стрілянину»). Мисливці це незвичайна суміш містицизму і первородного дикості. Вони можуть навчитися містичним чином ріднитися з духами різних тварин, що б звертатися до них за допомогою: гнучкості мавпи, гострому зору яструба, спритності гепарда. Таким чином вони отримують більше опірності небезпекам найважливішої частини ритуалів мисливця - в Дикому світі де полює він і мешкає його жертва. Мисливці також засновують свої атаки ближнього бою на техніці атак і контратак різних звірів, і використовують магічно посилені пастки щоб послабити і зловити їх жертву. Вони здатні використовувати різні постріли, наповнені магією або зарядами отруйними, усипляючими, що заважають або дезорієнтує ворога. Вони можуть затримувати дихання і сповільнювати свій пульс роблячи його настільки рідкісним, що у їх переслідувачів складається враження, ніби вони мертві.
Бути мисливцем це життєвий вибір тих, хто заперечує суспільства, невизнаних природних ролей як жертви так і мисливця. Тих, то не згоден з позицією друїдів про те, що ми повинні бути всього лише лікарями і спостерігачами а не активними учасниками «Великий Полювання».
Замітка: термін «мисливець» може відноситься як до бойового класу, так і до тих для кого вийти на полювання це професія, хобі, або засіб вижити. Обидві групи не ідентичні, як і не можна відносити до класу мисливців все що полює. Зазначені вище знання відносяться до специфічного класу.
Грати мисливцем можна за такі раси.
Таланти і здібності
Ведення бою на відстані

Для ведення дистанційного бою необхідно вибрати між рушницею. цибулею або арбалетом. На початку гри це залежить від [[term: race: раси]. Дварфи і таурени починають з рушницями. дренеї з арбалетами. інші - з луками. Пізніше ви можете навчитися у тренерів майстерно володіти оружеем далекого бою не характерним для вашої раси. В основному, арбалети щодо повільне зброю, але завдають значно більші пошкодження, їх використання характерно для збільшення бурстового шкоди. в той же час рушниці це відносно швидке зброю і хорошё для рівномірно розподіленого шкоди ціною використання більшої кількості боєприпасів. Луки мають середню швидкість атаки і ідеальні для використання в умовах, що змінюються ведення бою. На низьких рівнях. швидкість зброї не особливо важлива, оскільки список доступних здібностей обмежується Автоматичної стріляниною і деякими миттєвими пострілами. Рушниці можуть бути створені за допомогою інженерії. але луків і арбалетів таким чином отримати не можна - більшість зброї далекого бою є лише в якості лута з істот або ж нагород за виконання завдань.
Рушниці використовують патрони. арбалети і луки - стріли. Різні боєприпаси відрізняються кількістю DPS на них; зазвичай, чим вище рівня ваш персонаж, тим більше DPS на боєприпасах доступних вам.
Стандартні кулі і стріли білого якості з різних DPS доступні у більшості господарів таверн і майже у всіх торговців споживчих товарів. а так само у спеціалізованих торговців у великих містах. Так само існують спеціальні боєприпаси, створювані інженерами або доступні в якості нагороди за репутацію; вони зазвичай досить дорогі і не економічні для повсякденного використання.
Мисливцям доступні «Укуси», це специалізірованние дебафи. які вони застосовують до цілей і які допомагають їм в конкретних ситуаціях. Лише один укус мисливця може бути активний на будь-якої мети. Укус скорпіда сама редкоіспользуемая здатність в ПВЕ. здатна впливати на шанс потрапляння навіть рейдбосов. Тим не меньше, укус скорпіда від декількох мисливців перекривається, а не складається. Укус змії найпоширеніший в DPS -Цикли з високим значенням наноситься шкоди Ра з Вірним пострілом. особливо при використанні Cимвол вірного пострілу. Укус гадюки дуже корисний в PvP. що не применшує його частою затребуваності в PvE. З одного боку він вважається марною тратою мани через низьку ефективності висмоктування мани противника, але з використанням Постріл химери мисливці спеціалізується на Стрілянині можуть використовувати його для більш швидкого відновлювання власної мани. Ця комбінація дозволяє відновлювати ману без болісного зменшення наноситься шкоди шляхом звернення до Духу гадюки. Природно, що це прімінімо лише в боях проти супротивника використовує ману.

Мисливці так само широко використовують спеціальні постріли для підтримки їх DPS-а і виконання відведеної їм ролі в групі. Значна частина шкоди мисливця і його ролі покладається на використання цих пострілів. Оскільки Розривний постріл і Чародейский постріл використовують загальний час відновлення, так само як Залп і Прицільний постріл. ці постріли мисливець використовує в залежності від його спеціалізації. Мисливці спеціалізуються на виживання використовують Розривний постріл. в той час як Повелитель звірів і Стрілець використовують Чародейский постріл. а Прицільний постріл може бути використаний тільки якщо вона наявна. Вірний постріл використовується коли всі інші спеціальні постріли знаходяться на КД. Не залежно від спеціалізації, будь охоче шкоди якого хоча б на третину не походить від Вірного пострілу після 50-го рівня, скоріше за все не досить часто його використовує.
ближній бій
Хоча мисливці в основному і являються класом далекого бою, вони так само володіють деякими здібностями для ведення ближнього. Вони не так могутні як здатності справжніх бійців ближнього бою, таких як розбійник. але все ж корисні в ситуаціях, коли мета знаходиться дуже близько, що б вести дальній бій. Основне призначення цих здібностей продовжувати наносити шкоди намагаючись відірватись на необхідну дистанцію, звідси їх обмеженість у використанні, час відновлення, і деякі ефекти обмежують пересування мети.
бойові вихованці
Вихованці найважливіше знаряддя в руках мисливця. Вони служать як для управління загрозою. як додатковий DPS. і як танки. Вихованець необхідний в будь-якої спеціалізації, завдає від 10% загального шкоди для Стрілка і до 50% у Повелителя звірів. Рание, вихованці мали немічний потенціал в нанесенні шкоди і управлялися слабким ІІ. вони часто були загрозою для рейду ніж були якось корисні. Але ІІ був вдосконалений - тепер вони завдають свої атаки зі спини, а природжена здатність ухилятися від 90% утрати спростила необхідність в управлінні цим самостійно.
Більшість істот-тварин можуть бути приручені, і кожне дає доступ до використання їх унікальних активних здібностей (існують здатності тільки для вовків, тільки для кішок, і т.д.). Додатково, деякі типи вихованців орієнтовані на танкованіе (такі як ведмеді та черепахи), інші DPS-єри (такі як кішки і сови). Комбінуючи додатково броню. витривалість і опірність. вихованців можливо урізноманітнити. Більшість мисливців має вихованців спеціально для певних підземель. PvP. танкованія. і т.п.
Мисливці можуть приручати вихованців починаючи з 10-го рівня в нагороду за виконання короткої серії завдань. Вони можуть контролювати вихованця за допомогою деяких команд. Не дивлячись на те, що вони можуть мати тільки одного активного вихованця одночасно, в стійлах вони можуть тримати до 4-х додаткових вихованців.
У розпорядження мисливцям доступні вісім духів. Тільки до одного духу можна звернутися одночасно. Духи впливають тільки на мисливця, якщо не вказано додатково. Духи частина школи Повелетель звірів. і хоча всі духи можуть бути вивчені в будь-якої спеціалізації, в гілці Повелитель звірів знаходяться таланти які підсилюють ефективність їх використання.
вистежування
Мисливець може вистежувати вісім типів різних істот. Тільки один тип вистежування може бути активний одночасно, це відноситься також і пошуку руди, рослин і риби. Вистежування стало більш важливою частиною мисливця в виживання після реалізації Мастерського вистежування. що збільшує втрати мисливця за різними типами цілей.
таланти мисливців
Існують три типи талантів мисливця:
Вистежування стало більш важливою частиною мисливця в виживання після реалізації Мастерського вистежування, що збільшує втрати мисливця за різними типами цілей.
Збільшує пошкодження мисливця за ВСІМ типам цілей якщо активно хочаб одне вистежування. Тобто включивши вистежування, наприклад, нежиті - ми збільшимо шкоди і по нежиті, і по всіх інших типів істот. Введено в одному з патчів 3.х
spawn: Збільшує пошкодження мисливця за ВСІМ типам цілей якщо активно хочаб одне вистежування. Тобто включивши вистежування, наприклад, нежиті - ми збільшимо шкоди і по нежиті, і по всіх інших типів істот. Введено в одному з патчів 3.х
Десь написано протилежне? З огляду на, що талант був доданий в 3.0.2, дивним було б відкидати той факт, що і зміна таланту було не в 3.X.
Вистежування стало більш важливою частиною мисливця в виживання після реалізації Мастерського вистежування, що збільшує втрати мисливця за різними типами цілей.
Під «різними типами цілей» якраз і маються на увазі ті, які можуть бути вислідили за допомогою вистежування, оскільки ще є механізми і так звані «не вказано» -го типу.
Зараз талант працює так, як я описав вище.
До патча (ще раз повторюся не пам'ятаю який саме, гугл в допомогу), талант збільшував дамаг ТІЛЬКИ по тому класі мети, яка була в тракінга. Тобто якщо був Тракінг нежиті - по драконом і гуманоїда бонусу 5% не було.
У той час існували спеціальні аддони які перемикали Тракінг в залежності від типу мети.
Дуже непоганий обзор.правда і недоліки є.
1) Може бути «агро», а не «аггро» (до того ж веде на невідому посилання)
2) Гоулі? У дк? Перший раз слишу..а ось «традиційне» Гулі в самий раз.
так що було б коректно щоб спочатку йшло вступленіе.а потім огляд.
Мисливці носять шкіряну і тканинну броню до 40 рівня, на якому вони отримують доступ до кольчужної броні. Мисливці починають з сокирою або кинджалом, а також з рушницею, арбалетом або цибулею. Також, шляхом тренувань, вони можуть опанувати всіма видами зброї крім жезлів і дробить зброї (як однорічного так і дворічного). Вони також не можуть використовувати щити або панцерні обладунки.
«Броня і зброя»
Мисливці можуть використовувати тканинну і шкіряну броню спочатку. На 40-му рівні вони навчаються використанню кольчуги.
Мисливці можуть навчиться використання луків, рушниць, арбалетів, метальної зброї, кинджалів, сокир, кистьовим знаряддям, мечів, древкового, посохам, дво-ручним сокирам, і дво-ручним мечів. Не можуть вони використовувати лише жезли, одне - і дво-ручне дроблять. Вони могли носити щити в початкових бета-версіях гри.
По досягненню 20-го рівня, мисливці можуть навчитися Бою двома речами. Це дозволяє їм носити одночасно два одноручних знаряддя.