Mass effect 3 - в чому ж винні розробники, канобу
З виходу Mass Effect 3 пройшло вже більше року, проте біль деяких фанатів серії (включаючи мене) все не вщухає. Я пам'ятаю обіцянки, я пам'ятаю напружене очікування, я пам'ятаю, як вперше пройшов гру і довго не міг зрозуміти, коли ж все пішло не так і в чому ж винні розробники перед нами, гравцями. Зараз, після виходу всіх DLC, після розширеної кінцівки я чітко можу сказати, де ж розробники помилилися. Все подальше - виключно моя думка. Ви можете бути не згодні з ним, ви можете ненавидіти його, але все, чого я хочу, так це донести свою точку зору і подивитися, чи зміняться ваші погляди після того, як ви його розгляньте.
Почну я з дуже спірною теорії індоктринацію. Після виходу оригінальної версії гри дана теорія стала рятівною соломинкою для всіх тих людей, кому фінал видався жахливим. Я був одним із найзатятіших захисників теорії, навіть переклав двогодинний фільм Джуліана Клука, в якому пояснювалося, як же Extended Cut вплинув на ТИ. Зараз, однак, мій запал стух. Чому?
Та тому, що вся цінність теорії була в тому, щоб зробити "фальшивий фінал", а потім показати справжній стан справ. Це був би чудовий поворот, красиво витриманий і виправдовує багато ляпи. Уявіть, ви проходите гру, нам показують фінальну катсцену, все сумують, але через місяць виходить безкоштовний DLC, який вивертає все, що відбувається навиворіт. Індоктринацію хоч і приділялася місце в сюжеті, але сам процес більшу частину часу служив лише виправданням для того, щоб зробити тих чи інших персонажів противниками. Знову ж, Шепард НЕ надлюдина, він звичайний солдат з сильною волею, але навіть вона не нескінченна. З одного боку, зрозуміло, що сни з хлопчиком - всього лише образ залишених землян, але тоді варто тільки поспівчувати розробникам. Серйозно? У вас була приголомшлива ідея, як вивернути всю розповідь навиворіт і зробити сюжетну знахідку десятиліття, додамо до цього хайп фанатів і отримуємо не тільки комерційно успішний продукт, а й заохочення громадськості, красиво закінчену історію, не кажучи вже про виправданому культовому статусі.
Багато хто вважав, що в момент, коли капітан вибирав контроль над жнець, останні самі поневолювали Шепарда
Багато хто говорить, що у Bioware було недостатньо часу, щоб зробити гру, що їм завадив слив сценарію в мережу і тому їм потрібен був час, щоб зробити все краще і написати нову кінцівку. На це у мене одна відповідь: херня собача.
Логіка фіналу, розкрита в парі пропозицій
Нам збрехали. І ця брехня була не єдиною. Кейсі Хадсон під множинних інтерв'ю обіцяв, що фінал відповість на всі запитання, поставлені трилогією, і не буде такого моменту, що гравець в кінці зустрінеться з розвилкою і йому будуть запропоновані варіанти A, B і C, що зроблені вибори будуть впливати на розповідь, міняти його, що фінал буде базуватися на безлічі факторів, які в підсумку зведуться в картину, коли гравець зрозуміє - кожен з його виборів у фіналі дійсно мав значення.
Що в підсумку? Що залишилися без відповідей питання, бездарно злиті персонажі, косметичні зміни від виборів, розвилка в стилі A, B і С, плюс убита на корені ідея, яка йшла через всю трилогію: "Наша сила в тому, що наші види різні". Навіть старий і недобрий протеанін Явік висловлює ідею, що їх перемогли саме тому, що влада в Імперії була занадто централізована, влада намагалася привести всі види до якогось спільного знаменника, на що Ліара висловлює думку, що завдяки відмінностям видів у цього Циклу ще є шанс на перемогу. Але ось, наближається фінал і.
Синтез - ідеальне рішення, перемога на всі віки.
Стривайте, але що щодо того, що злочини Женців неприпустимі і сама ідея існування подібних машин - збочення над природою і порядком речей? Що щодо заперечення гетами влади Старих Машин і пошук власного шляху? Адже кроганов теж нав'язали певний спосіб життя і гляньте, що з ними стало. Але ж тут мова йде про еволюцію всіх видів. До того ж, без питань теж не обійшлося. Що щодо інших рас? Що для них значить еволюція в один вид, крім легкого позеленіння шкіри? Знову ж таки, синтез зовсім не виключає подальших воєн, вся історія людства - це війни, коли представники одного виду вбивають своїх же побратимів. Що ж тепер змінилося? Так, і не забуваємо висловлювання Сузі, яка готова була загинути, але не стати частиною армії Женців, та й взагалі зблизиться з ними. Далі - чому Шепард ні з того ні з сього взагалі вирішується на подібний хід? Адже він стільки часу консультувався з людьми і інопланетянами, що оточували його, щоб вирішити, яке рішення стало б ідеальним для всіх рас, але в ситуації, коли його рішення означає долю цілого Циклу, він вибирає не ставити зайвих запитань, наплювати на всі свої минулі устремління і послухати поради голограми, яка потенційно є головним жнець, тільки через те, що ця голограма символізує всіх землян, яких капітан залишив?
Чому, Шепард, чому ?!
Нам ясно показували, що капітан - розсудлива людина, чия поведінка підпорядковується логічним законам і завжди виправдано ситуацією, що склалася. Чи не розумніше було б, що в ситуації, коли Шепард несподівано видають нову інформацію, про яку до цього взагалі не було й мови (про це трохи пізніше), він вибере "перевірене" рішення, рішення, до якого він прагнув усе трилогію - знищення женців?
Тобто Хадсон спочатку всім пообіцяв, що на всі питання будуть дані відповіді, а потім на пару з Уолтерсом вирішив, що обговорення в Інтернеті і чорний піар важливіше красивого і правильного завершення трилогії.
Здавалося б, теорія індоктринацію була б просто ідеальна для даної ситуації, адже все, що відбувається в фіналі можна списати на галюцинації Шепарда. І, чорт візьми, я до сих пір вважаю, що такий варіант був би краще того неподобства, що ми отримали в результаті.
У Bioware була одна задача - виконати дані фанатам обіцянки. І вони її з тріском провалили. Але ж нелогічний, вибивається з того, що відбувається в трилогії фінал можна було б виправити - в кінці кінців, був анонсований Extended Cut, яким можна було б поміняти стан речей, показати, що вибори гравців важливі, що в фіналі все ж є логіка. Але розробники стверджували, що вони нічого не змінювали, лише розширили. Ще одна брехня.
В оригінальних кінцівках ретранслятори явно вибухали, а, як ми знаємо з DLC "Прибуття", це тягне за собою майже повне знищення всього живого в системі. Тепер же ретранслятори лише трохи пошкоджуються в кінцівці "Знищення". І - барабанний дріб! - тепер ми знаємо, як їх починають!
Але дозвольте, що ж щодо розмов у другій частині про те, що ми нічого не знаємо про ретрансляторах, не хочемо їх досліджувати і будувати свої? Я думаю, що за півроку мало що встигло б змінитися, особливо на тлі активної підготовки до війни з женців. Але немає, "ми полагодили ретранслятори і жили довго і щасливо". Чому б не приділити пару рядків нової кінцівки поясненню, як же це все-таки сталося? Bioware, ви витратили стільки часу, щоб донести до нас свої ламерскіе принципи, за якими діють Женці, але тепер не можете відповісти на такі прості питання? Напишіть, чорт візьми, що раси Ради викопали технологію ретрансляторів у мертвих Женців, сценаристи від цього не надломив.
І так, фінал зі статичними картинками і закадровим текстом теж досить слабо з боку розробників. Сам по собі принцип цілком нічого, він мені подобався в Fallout, але саме тому, що був зроблений правильно. Тут - абсолютне творче недоумство і імпотенція. І не треба мені говорити, що це відкритий фінал. Фінал цілком закритий, інша справа, що в якийсь момент сценаристи здулися і забили на все. Для відкритого фіналу повинна бути сила конфлікту, певні передумови, завдяки яким обидва (або більше) результату ситуації можливі.
У Mass Effect же нас завжди в першу чергу цікавила всесвіт і персонажі. Так, був епілог в Лондоні, з якого можна зробити певні висновки про долю кроганов. І все. Я не знаю, що сталося з турианца, як вони реагували на загибель Палава, як жили кваріанци, я не побачив їх печалі з приводу загибелі гетів. Я не знаю, що сталося з Радою, та я навіть не знаю, що насправді сталося з Цитаделлю і яке значення крім циферок мало озброєння самооборони. Що стало з командором Бейлі і іншими мешканцями центру рас Ради? Нічого з цього не мало значення, так як в фіналі закадровий текст скаже нам "і жили вони довго і щасливо". Стривайте-но секундочку, ви стільки заявляли про важливість моїх виборів, що я вимагаю. щоб ви показали мені результати.
Суть "виборів" кінцівки трилогії
Повертаючись до найсмачнішого, а саме до порушеним обіцянкам. Щоб дочекатися відповіді на головне питання "Хто створив Женців?", Довелося чекати кілька місяців доповнення, яке повинно було бути в самій грі, так як розкриває занадто багато важливих деталей і при цьому є найкращим доповненням розповіді, тому що хоча б посилається на те, що чекає нас в фіналі! Але при цьому є доповненням платним і запізнілими. Дивимося вище на обіцянки відповісти на всі питання, дивимося нижче на додаток, яке розкриває відповідь, який повинен був бути спочатку в самій грі. За гроші. Стукаємо себе по голові і проклинаємо Bioware. І так, до всього цього - додаток НЕ Є головною частиною сюжету і зовсім необов'язково для проходження. Як тільки всі факти збираються в єдину картину, приходить розуміння, що сценаристи взагалі не замислювалися про походження Женців і їх мотиви. Вони були вписані на останніх етапах розробки Сонцем Нашим Хадсоном і ліарофагом Уолтерсом. За всю гру лише одна відсилання до істинного призначенням Женців, та й то лише фраза, що Ягов вони не чіпають. Каталізатор взагалі міг бути чим завгодно, фраза про те, що Горну потрібен каталізатор не дає абсолютно ніякого уявлення, що чекає нас в фіналі. Розмова з женців на Раннохе? Звичайні загрози в стилі Володаря і Провісника, які, до слова, теж тепер позбулися будь-якого ваги і значення, так як нам-то відомо, хто такі Женці насправді. Ми прекрасно розуміємо їх мотиви, але ж стільки людей впадало на амбразури щоб довести, що це ніяк не суперечить фразі "ми поза вашого розуміння". А потім, коли піднялася хвиля обурення, сценаристи зрозуміли, що потрібно якось все запакувати і почали писати виправдання до Extended Cut, а вже пізніше - "Левіафан". Тобто спочатку ми отримали незакінчений продукт, після якого розробники видали "Ви абсолютно не так все зрозуміли!" і в наступних доповненнях дали інформацію, яка повністю вивертає на виворіт сказане заздалегідь. Я сміюся над людьми, які заявляють, що зрозуміли все з самого початку, адже те, що було сказано в подальшому, змінює багато на корені.
Після всього, залишається лише одне питання: серйозно, Bioware? Тобто всю трилогію ми боролися зі жнець, головною проблемою було їх прагнення знищити все життя в Галактиці, а в кінці з'ясовується, що ГОЛОВНІЙ ПРОБЛЕМОЮ БУВ КОНФЛІКТ синтетики і органіки. Той конфлікт, якому, від сили, дається одна шоста частина сюжету від всієї трилогії, в той час як інший час ми боремося з самими жнець і їх агентами? Вау. А я-то скаржився, що інформацію, на яку не було передумов, повідомляють в останні п'ятнадцять хвилин. Тобто, серйозно, якщо тверезо поглянути на ситуацію, ми побачимо, що цього конфлікту приділялася ось що: гети в ME1 і розмови з Явіком. Але тут важливо дати контекст цих ситуацій: конфлікт з гетами спровокували самі Женці, а, за словами Явіка, конфлікт з ІІ в циклі протеан було вирішене набагато раніше початку війни з женців. І ми отримуємо ситуацію, коли зовсім висмоктаний з пальця конфлікт раптом стає ЯКІ ВЕДУТЬ ТЕМОЮ трилогії. І в кінці, коли набагато важливіше єдність рас, незважаючи на їх відмінності, коли важливо братство і помста жнець за все їх злочини, ми розуміємо, що беремо участь у війні, до якої у нас взагалі ніякого відношення! Ми воювали проти гетів, яких нацькувати Женці, інакше ми б з ними взагалі ніяких проблем не мали, адже у нинішнього Циклу немає майже ніяких передумов на створення ІІ, так як після конфлікту з тими ж гетами Рада наклав вето на самообучающиеся машини. У чому наша вина. Ні, ми все одно боремося зі жнець. Знову ж таки, повторюся, воюємо на війні, яка не має жодного сенсу. І саме тому я постійно повторюю, що хотів би, що Шепард загинув, але в ситуації, коли його смерть дійсно мала значення, а не просто БУЛА. У нинішніх обставин тільки знищення Женців має сенс - виправдано устремліннями всіх рас, бажаннями Шепарда і його переконаннями і тим, що такі істоти, як Женці, не повинні були існувати. Як на мене, це повинно було бути єдиним вибором, а вся розвилка - можливість включити сюди теорію індоктринацію. При цьому краще б приділили увагу тому, як вплинули наші рішення на всю Галактику, яка подальша доля рас і персонажів, які були з нами в команді. І ніяких проблем з продовженням, так як вибір всього один, адже Женці лише намагалися контролювати нас, щоб досягти своїх цілей, а справжні їхні мотиви так і залишилися нам невідомі, так як осягнути їх ми все одно не можемо.
У загальному і цілому, Mass Effect 3 - один великий бардак, який розробники могли виправити, але не зробили цього. Гордість, почуття власної величі, сміливість і слабоумство - як це не називай, факти залишаються фактами - Bioware явно вичерпала кредит довіри, встигнувши заборгувати своїм фанатам. Фанатам, які віддавали гроші студії, які витратили п'ять років на трилогію, яка обернулася одним великим пшиком. Фанатам, які, власне, і посприяли великим продажу перших двох частин серії і звели Bioware на п'єдестал пошани. Чи винна вся студія? Ні. Чи винен Кейсі Хадсон? Безперечно. Що можна було виправити? Можна було згадати, про що була мова в попередніх частинах і зробити нову кінцівку, яка б не конфліктувала з фактами.
Але трилогія завершена. Вийшов DLC "Цитадель", Шепард попрощався зі своєю командою і з гравцями. Майже половина команди, що працювала над першою і другою частиною, була відсутня вже до початку створення третьої частини. Немає сенсу покладати надії на наступну частину, якщо над нею працюватимуть ті ж самі люди. А ось Dragon Age III, з огляду на перенесення дати релізу, може вийти цілком нічого. Адже в студії працюють зовсім не дурні. Розробники бачать реакцію гравців, бачать, які помилки вони зробили, але навіть якщо вони їх не визнають, то все ж беруть до уваги.
Так що, можливо, не все ще втрачено. І тим не менше, вірити їм варто вкрай обережно.
UPD: Розумію, що варто було це зробити відразу, але краще пізно, ніж ніколи. У багатьох напевно виникло помилкове враження (хоча, скоріше, вони самі в цьому себе переконали), що я прихильник фіналу, в якому Шепард вижив і возз'єднався зі своєю коханою (або, ха-ха, улюбленим). Але правда в тому, що я більше прихильник трагічних фіналів. Який же я бачу кінцівку?
В ідеалі, Женці повинні були бути неймовірною загрозою, яку неможливо перемогти "в лоб" (як це було в першій частині). Через те, що вони настільки древні, нам марно намагатися осягнути їх мотиви, та й вони самі не поспішають ділитися своїми думками. І навіть Шепард, який до цього примудрявся вижити в самогубною місії. та й взагалі виходив переможцем в неймовірних ситуаціях, повинен був напружити всі сили для досягнення перемоги. І, намагаючись врятувати всіх від раси древніх машин, з якими марно воювати або намагатися домовитися, Шепард б загинув. Тоді б не було такого розриву між атмосферою перших двох частин і атмосферою третьої. Так, Шепард крутий, однак Женці занадто сильні і не ведуть переговорів, і навіть капітан з його нескінченною винахідливістю зміг перемогти їх, тільки принісши в жертву своє життя.