Магнус, доту

характеристика:

  • Сила - 21 + 2.75
  • Спритність - 15 + 2.5
  • Інтелект - 17 + 1.65
  1. Мас стан (ульт).
  2. Швидкість пересування 315.
  3. Хороший приріст спритності для силача.
  1. 4 активних магії, а мани на все не вистачає.
  2. Залежить від предметів.
  3. Складно стояти на лінії, особливо з далеких боєм.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Shock wave (на клавіатурі «W»)

Кидає хвилю, яка завдає шкоди ворогам.

  1. Рівень - завдає 75 шкоди.
  2. Рівень - завдає 150 шкоди.
  3. Рівень - завдає 225 шкоди.
  4. Рівень - завдає 300 шкоди.

Перезарядка: 10/9/8/7 секунд.

Про магію простими словами: не поганий шкоди можна завдати ворогам і стоїть мало мани. Допомагає при фарме і буде простіше стояти на лінії з ворогами. Також має маленьку перезарядку.

Empower (на клавіатурі «E»)

Магнус дає додаткову атаку собі або союзникам і здатність бити відразу за кількома ворогам протягом 40 секунд.

  1. Рівень - збільшує втрати на 20%.
  2. Рівень - збільшує втрати на 30%.
  3. Рівень - збільшує втрати на 40%.
  4. Рівень - збільшує втрати на 50%.

Перезарядка: 12 секунд.

Про магію простими словами: збільшує втрати і дає сплеш (здатність бити по всім), магія дуже корисна, але не на початку гри, так як атаки ще мало, а до кінця буде вельми корисною, якщо не вам, то вашим союзникам.

Skewer (на клавіатурі «D»)

Магнус здатний швидко переміститися в перед і захопити з собою максимум два ворога, тим самим завдасть шкоди, всім хто йому завадить пройти цей шлях (максимум 1200) і сповільнить їх протягом двох з половиною секунд.

  1. Рівень - завдає 50 шкоди ворогам.
  2. Рівень - завдає 100 шкоди ворогам.
  3. Рівень - завдає 150 шкоди ворогам.
  4. Рівень - завдає 200 шкоди ворогам.

Перезарядка: 30 секунд.

Варто мани: 80 мани.

Про магію простими словами: допоможе наздогнати ворога або втекти від нього, також завдає не поганий для початку шкоди і дає здатність Гангана. Варто мало мани.

Магнатавр тупотить і всі вороги наближаються до нього і стоять в стані, також всім ворогам, які перебувають в радіусі 410 буде завдасть шкоди.

  1. Рівень - 150 утрати і 2.5 секунд стану.
  2. Рівень - 225 утрати і 3 секунд стану.
  3. Рівень - 300 утрати і 4 секунд стану.

Варто мани: 200/250/300.

Про магію простою мовою: всі вороги будуть стояти 4 секунди в стані, а ви і ваші союзники будете робити з ними все, що захочете, але магія коштує не мало мани і кастовать часто не зможете.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Shock wave
2 Skewer
3 Shock wave
4 Skewer
5 Shock wave
6 Reverse Polarity
7 Shock wave
8 Skewer
9 Skewer
10 Empower
11 Reverse Polarity
12 Empower
13 Empower
14 Empower
15 +
16 Reverse Polarity
17 +
18-25 +

Shock wave актуальна на початку гри, а потім втрачає свій сенс, так що качаємо на початку.

Skewer прокачуємо в другу чергу, допоможе Гангана, тікати і наздоганяти, також завдає не малий шкоди для початку.

Empower - магія дуже корисна, але прокачуємо в останню чергу, тому що на початку гри нічим не допоможе (дивіться вище, вже писав).

Спалить ману, а від магій буде отримувати на 50% втрати менше.

Сам герой сильної небезпекою не є, але стояти з ним на одній лінії важко, так як у вас завжди буде не вистачати мани.

У нас 4 активних магії, а ці герої можуть зробити так, що ви не встигнете їх використовувати в бою.

Дуже сильна зв'язка, у невіра ульт працює від, того як близько до нього розташовані вороги, а Магнус їх зможе зібрати в одну купу, потім сф блинк і ульт.

2 мас ульта і поки вороги в стані, то не зможуть збити ульт скорпена.

Його ульт буде дуже швидко бігати від героя до героя, так як стоять вони в одному місці.

Після ульта Магнуса може пустити корабель і вороги будуть стояти в стані ще довше.

2 стану і кокраз вороги будуть стояти в одному місці, а свен вб'є всіх за пару ударів під своїм Ульт.

Початковий закуп:

Гайд на Магнуса я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Магнус, доту

Остаточний закуп:

Магнус, доту

Чому ці предмети збираємо?

Даобвіт здоров'я, буде хороша регенерація здоров'я і дасть сили.

Збільшить захист і дасть швидкості атаки, щоб швидше рубати ворогів.

Активуємо другий скил і Крит будуть вилітати величезні.

Коли активуєте другий скил, то вам ніхто не повинен заважати атакувати ворогів, а під БКБ на вас не зможуть кинути стан або іншу магію.

Збільшить швидкість атаки, швидкість пересування і дасть 8 сили.

Предмети по ситуації:

У Магнуса 4 активних магії, а мани частенько не вистачає.

Якщо потрібен вампіризм, то можна взяти домінатор, а потім зробити з нього Сатанік.

За місце кріта, тут на любителя.

Якщо граєте роль танка або Сапорта, то цей предмет дуже допоможе зможете 2 рази поспіль активувати ульт і вороги будуть стояти в стані 8 секунд.

інвізе: хороша руна, за допомогою неї можна ходити близько ворогів, а в потрібний момент натиснути на ульт.

дд (double damage). берете руну, потім активуєте другого магію, блінкаетесь до ворогів, натискаєте на ульт і розриваєте їх навіть поодинці.

кр: якщо мало мани або здоров'я поточного, то руна корисна.

прискорення (Хаст). не знадобиться третій скил, коли ви пересуваєтеся з максимальною швидкістю - 522.

ілюзії: заміси ви завжди починаєте з Блінков, потім ульт, а що робити в цей час ілюзіям? Можна взяти, якщо пустити ілюзію до ворогів, щоб ті витратили ману і магії на неї, а потім уривайтеся і спокійною вбивайте їх.