Магнус, доту
характеристика:
- Сила - 21 + 2.75
- Спритність - 15 + 2.5
- Інтелект - 17 + 1.65
- Мас стан (ульт).
- Швидкість пересування 315.
- Хороший приріст спритності для силача.
- 4 активних магії, а мани на все не вистачає.
- Залежить від предметів.
- Складно стояти на лінії, особливо з далеких боєм.
Давайте розглянемо скіли (магії) героя.
Shock wave (на клавіатурі «W»)
Кидає хвилю, яка завдає шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 75 шкоди.
- Рівень - завдає 150 шкоди.
- Рівень - завдає 225 шкоди.
- Рівень - завдає 300 шкоди.
Перезарядка: 10/9/8/7 секунд.
Про магію простими словами: не поганий шкоди можна завдати ворогам і стоїть мало мани. Допомагає при фарме і буде простіше стояти на лінії з ворогами. Також має маленьку перезарядку.
Empower (на клавіатурі «E»)
Магнус дає додаткову атаку собі або союзникам і здатність бити відразу за кількома ворогам протягом 40 секунд.
- Рівень - збільшує втрати на 20%.
- Рівень - збільшує втрати на 30%.
- Рівень - збільшує втрати на 40%.
- Рівень - збільшує втрати на 50%.
Перезарядка: 12 секунд.
Про магію простими словами: збільшує втрати і дає сплеш (здатність бити по всім), магія дуже корисна, але не на початку гри, так як атаки ще мало, а до кінця буде вельми корисною, якщо не вам, то вашим союзникам.
Skewer (на клавіатурі «D»)
Магнус здатний швидко переміститися в перед і захопити з собою максимум два ворога, тим самим завдасть шкоди, всім хто йому завадить пройти цей шлях (максимум 1200) і сповільнить їх протягом двох з половиною секунд.
- Рівень - завдає 50 шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 100 шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 150 шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 200 шкоди ворогам.
Перезарядка: 30 секунд.
Варто мани: 80 мани.
Про магію простими словами: допоможе наздогнати ворога або втекти від нього, також завдає не поганий для початку шкоди і дає здатність Гангана. Варто мало мани.
Магнатавр тупотить і всі вороги наближаються до нього і стоять в стані, також всім ворогам, які перебувають в радіусі 410 буде завдасть шкоди.
- Рівень - 150 утрати і 2.5 секунд стану.
- Рівень - 225 утрати і 3 секунд стану.
- Рівень - 300 утрати і 4 секунд стану.
Варто мани: 200/250/300.
Про магію простою мовою: всі вороги будуть стояти 4 секунди в стані, а ви і ваші союзники будете робити з ними все, що захочете, але магія коштує не мало мани і кастовать часто не зможете.
З яким порядком прокачувати магії:
1 Shock wave
2 Skewer
3 Shock wave
4 Skewer
5 Shock wave
6 Reverse Polarity
7 Shock wave
8 Skewer
9 Skewer
10 Empower
11 Reverse Polarity
12 Empower
13 Empower
14 Empower
15 +
16 Reverse Polarity
17 +
18-25 +
Shock wave актуальна на початку гри, а потім втрачає свій сенс, так що качаємо на початку.
Skewer прокачуємо в другу чергу, допоможе Гангана, тікати і наздоганяти, також завдає не малий шкоди для початку.
Empower - магія дуже корисна, але прокачуємо в останню чергу, тому що на початку гри нічим не допоможе (дивіться вище, вже писав).
Спалить ману, а від магій буде отримувати на 50% втрати менше.
Сам герой сильної небезпекою не є, але стояти з ним на одній лінії важко, так як у вас завжди буде не вистачати мани.
У нас 4 активних магії, а ці герої можуть зробити так, що ви не встигнете їх використовувати в бою.
Дуже сильна зв'язка, у невіра ульт працює від, того як близько до нього розташовані вороги, а Магнус їх зможе зібрати в одну купу, потім сф блинк і ульт.
2 мас ульта і поки вороги в стані, то не зможуть збити ульт скорпена.
Його ульт буде дуже швидко бігати від героя до героя, так як стоять вони в одному місці.
Після ульта Магнуса може пустити корабель і вороги будуть стояти в стані ще довше.
2 стану і кокраз вороги будуть стояти в одному місці, а свен вб'є всіх за пару ударів під своїм Ульт.
Початковий закуп:
Гайд на Магнуса я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Остаточний закуп:

Чому ці предмети збираємо?
Даобвіт здоров'я, буде хороша регенерація здоров'я і дасть сили.
Збільшить захист і дасть швидкості атаки, щоб швидше рубати ворогів.
Активуємо другий скил і Крит будуть вилітати величезні.
Коли активуєте другий скил, то вам ніхто не повинен заважати атакувати ворогів, а під БКБ на вас не зможуть кинути стан або іншу магію.
Збільшить швидкість атаки, швидкість пересування і дасть 8 сили.
Предмети по ситуації:
У Магнуса 4 активних магії, а мани частенько не вистачає.
Якщо потрібен вампіризм, то можна взяти домінатор, а потім зробити з нього Сатанік.
За місце кріта, тут на любителя.
Якщо граєте роль танка або Сапорта, то цей предмет дуже допоможе зможете 2 рази поспіль активувати ульт і вороги будуть стояти в стані 8 секунд.
інвізе: хороша руна, за допомогою неї можна ходити близько ворогів, а в потрібний момент натиснути на ульт.
дд (double damage). берете руну, потім активуєте другого магію, блінкаетесь до ворогів, натискаєте на ульт і розриваєте їх навіть поодинці.
кр: якщо мало мани або здоров'я поточного, то руна корисна.
прискорення (Хаст). не знадобиться третій скил, коли ви пересуваєтеся з максимальною швидкістю - 522.
ілюзії: заміси ви завжди починаєте з Блінков, потім ульт, а що робити в цей час ілюзіям? Можна взяти, якщо пустити ілюзію до ворогів, щоб ті витратили ману і магії на неї, а потім уривайтеся і спокійною вбивайте їх.