Магія, заклинання і руни в «Сімс середньовіччя», всесвіт гри the sims!
Усього доступно дванадцять заклинань, але при виконанні різних квестів ви можете відкрити і нові види. Ми ж поговоримо про базові заклинаннях і про їх застосування.

Щоб почати підготовку, потрібно вибрати функцію «Вивчати заклинання», клікнувши на чарівний том «Магнум містерія». Там ви зможете прочитати опис і дізнатися список рун (і те, і інше приведено в таблиці вище). Потім, натиснувши на функцію «Підготувати заклинання» потрібно вибрати руни, необхідні для обраного закляття, і поставити їх в тому порядку, в якому вони були вказані. В основному заклинання дійсно приносять шкоду або користь оточуючим персонажам, але є і такі, які просто створять світловий ефект: промінь вогню, чарівну пил або щось інше, і нічого істотного після цього не буде. Давайте поговоримо про кожного з заклинань конкретно.
Якщо ваш маг любить використовувати інших персонажів як грушу для магічного биття, то заклинання «Чарівна стріла» якраз для нього!

Після деяких магічних дій з руки мага вдарить справжнісінька чарівна стріла і вразить жертву, яка отримає мудлет «Легка магічна рана».
Практично таке ж призначення і у заклинання «Інферно». Правда, замість чарівної стріли з руки мага полетить вогонь і дійсно підсмажить заклинає персонажа. Жертва отримає мудлет «Важка магічна рана».


Увага! Дане закляття дійсно є причиною опіків, які не проходять тривалий час!
Це улюблене заклинання мага. Навіть без вашого керівництва, якщо випаде можливість, чарівник накладе його на найближчого персонажа, навіть якщо він абсолютно здоровий.


Крім того, «Зцілення» можна накласти і на себе, воно врятує від ран в бою, але від опіків не лікує.
Міазматіческой хвороби відомі і нам, маг без праці може заразити ними будь-якого з персонажів по своєму бажанню.

Жертві справді знадобиться допомога лікаря. Як і при будь-якій іншій хвороби, не варто відкладати одужання на потім.
А ось викрадення душі лікуванню не підлягає, та й чи потрібно це? Адже навіть якщо у вашого персонажа викрали душу - не біда, у нього їх багато! Всього-то доведеться деякої час походити з мудлетом «Бездушний».


Це заклинання можна використовувати нескінченну кількість разів на одному і тому ж персонажа. Більш того, магу частенько доведеться вдаватися до цього закляттю, адже таким чином видобувається інгредієнт, необхідний для виготовлення магічного зброї - частина душі.
Єдине заклинання, яке можна накласти лише на себе. Ефект від нього досить-таки дивний - з голови мага летять напівпрозорі зелені нотки, і він отримує мудлет «Полонений».


Незважаючи на опис заклинання, надане розробниками, ніяких «Полонений» музикою не було виявлено, хоча в квестах вона полонить, та ще й як!
У «The Sims Medieval», як і в сьогоденні середньовіччя, які отримали прокляття люди біжать до лікарям. І в грі це дійсно допомагає.

Жертва отримає мудлет «Проклятий», а зовні це виглядає як звичайна хвороба, грип, чума або міазми.
Це заклинання - єдине з усіх, що не застосовується до персонажів взагалі. Його не можна накласти на себе або на інших, тільки на ділянку з тільки що зірваними рослинами або зібраними мінералами.


Навіщо чекати кілька годин, якщо потенційні інгредієнти для зілля і зілля можна повернути в секунди? Так маги допомагають не тільки собі, а й оточуючим. Діє тільки на зібрані ресурси.
Дуже шкода, що шпигун не володіє магічними здібностями. З заклинанням «Сон» можна б було безпечно виконувати щоденні шпигунські обов'язки - звільнення персонажів з колодок. Як відомо, при констебль це робити небезпечно, але застосувавши це заклинання до нього, можна убити його наповал, в прямому сенсі цього слова. Бідолаха буде у відключці дві години.


Так, шкода, що шпигун не вміє творити заклинання. Але партнерство з магом адже ніхто не відміняв.
Застосувавши це закляття маг отримає мудлет «Ясновидець». Це дозволить йому швидше дізнатися риси характеру сіма, на якого було накладено заклинання.


З заклинає персонажа вознесеться стовп світла, але ні табличок з бажаннями або хоча б вигаданими розробниками думками ми не побачимо. Зате, можливо, покращаться відносини між магом і "жертвою".
Телепортація - ми всі добре знаємо це слово і його значення. Так, ви не помилилися, це заклинання телепортирует мага в будь-яку точку королівства - як на близькі, так і на далекі відстані.


Для цього потрібно наблизити камеру до пункту прибуття, клацнути стрілкою миші на землі і вибрати відповідну опцію.
Кажани, страшні черепа - це ми представляємо при слові «Жах». Але це все буде лише у вигляді хмари диму над головою персонажа і мудлета «злякався».


Конструкція магії дуже складна, по-цьому чарівник не може відразу запам'ятати всі заклинання і тримати їх в пам'яті до кінця своїх днів. З першого по четвертий рівень маг може запам'ятати тільки три заклинання. З п'ятого по дев'ятий вже більше - шість. І, починаючи з десятого рівня, чарівник пам'ятає вісім заклинань. Якщо ви вже запам'ятали максимум заклять, але потрібно ще одне - то потрібно вибрати, яке заклинання на даний момент вам не потрібно і забути його. Зробити це можна там же, де воно і вивчалися - у вежі мага у тому «Магнум містерія».

Вдалого вам чаклунства!