Магічна система - механіка - elder scrolls 5 skyrim, the - проходження, гайд, керівництво,

Дивлячись на феєрію магічних можливостей в Skyrim, важко уявити, що ще в Morrowind грати магом було майже неможливо. Тоді магія не відновлювалася з часом - хочеш чаклувати, набери спершу тонну зілля відновлення магії. Та й самі заклинання не викликали великого бажання перекручуватися заради них.
На щастя, вже в Oblivion з'явилося відновлення магії. Але і там заклинання не втекли далеко від банального вогненної кулі. У Skyrim ж магія - чи не найпривабливіше заняття. Велика кількість спецефектів на екрані гарантується!
Розглянемо складові магічної системи: Заклинання, Таланти, Крики, Активні ефекти, Опору, Палиці і Сувої.
Стихійні заклинання конфліктують. Заклинання вогню послаблює заклинання холоду, і так далі.
Після досягнення рівня володіння 90 навику однієї зі шкіл магії, ви можете заявиться в Колегію Вінтерхолда і попросити вчителя цієї школи навчити вас найсильнішим заклинанням цього напрямку. Учитель Відновлення: Колетта Маранес. Зміна: Толфдір. Руйнування: Фаральдо. Ілюзія: Древіс Нелора. Чаклунство: Фініс Гестор.
Таланти. Це заклинання, здібності, які можна використовувати тільки раз в ігрові добу. Перш за все сюди відносяться расові здібності, які ви отримуєте при старті гри. Ну і ще кілька здібностей можна знайти в ході пригод.
Щоб їх використовувати, зайдіть в меню магії і знайдіть рядок "Таланти". Виберіть потрібний талант і закрийте меню. Натисніть кнопку "драконівського крику" (Z за замовчуванням), попередньо прицілившись, якщо це потрібно.
Крики, також звані Ту'ум. Е то три слова на дракона мовою, мовою Дова, як вони себе називають. Слова Сили, з яких складаються крики, можна буде знаходити протягом всієї гри. Частина з них дається по ходу основної сюжетної лінії. Але більшість потрібно знаходити в різних підземеллях, фортах, руїнах. Щоб отримати слово сили, потрібно підійти ось до такої стінки.

Крики мають досить різні і дуже сильні ефекти, наприклад - драконівське полум'я, або заморожування. Прискорення атаки зброєю. Телепортація на короткі дистанції. І навіть - виклик Дракона на допомогу!
Щоб вивчити слово, вам потрібно душа дракона. Убивши дракона, ви автоматично поглинаєте його душу. Тоді ви можете зайти в меню магії, розділ "Крики". Виділіть крик який хочете вивчити або поліпшити і натисніть R (за замовчуванням). Якщо у вас є душа дракона, ви отримаєте нове слово сили.
Щоб використовувати крик, зайдіть в меню магії і знайдіть рядок "Крики". Виберіть потрібний і закрийте меню. Натисніть кнопку "драконівського крику" (Z за замовчуванням), попередньо прицілившись, якщо це потрібно. Щоб вкласти в крик більше слів сили, зробити його сильніше, затисніть кнопку.
Крики можна використовувати багато разів в день, але все ж до свого голосу потрібно "перезарядка". Її сигнал - смужка компаса вгорі екрану. Після використання крику, вона стає синюватою, і поки перезарядка не закінчиться ви не зможете використовувати крик. У кожного крику своя швидкість перезарядки, зазначена в секундах.
Активні е ефекти - це список ефектів, які в даний момент діють на вашого персонажа. В першу чергу це расові бонуси, які ви отримуєте на початку гри. Також деякі ефекти можна отримувати під час подорожей. І ще тут відображаються бонуси, що даються одягненою на вас зачарованої одягом. Ну і останнє, це тимчасові ефекти, на зразок заклинань і зілля, які проходять з часом. Тут відображається також скільки часу дії у них залишилося.
Опору. Їх можна також побачити в розділі "активні ефекти". Опору мають багато раси. Також такі ефекти бувають на зачарованої амуніції. Не забудемо і про зілля.
Припустимо, на вас впливають блискавкою з втратою 100. Але у вас є опірність блискавки - 50%. Тоді ви отримаєте тільки 50 шкоди. Увага! Опірність понад 85% все одно розраховується як 85%, навіть якщо у вас 185%. Також є уразливості. Вони протилежні опорам. Якщо у вас 50% вразливість до холоду, то вплив морозу величиною 100 відніме у вас 150 одиниць здоров'я.
Опірності і уразливості часто бувають у ваших ворогів. Класичний приклад: Вогняний Атрон невразливий для вогню, але боїться охолодження, а Крижаний Атрон боїться вогню, але від сніжної бурі навіть не чхне.
Палиці. Їх можна взяти в руки. Точніше, ціпки одноручного. Але замість шкоди - вони створюють заклинання. Найчастіше дуже сильне. На них витрачається не ваша магія, а внутрішній заряд палиці. Коли заряд вичерпається, посох більше не створювати заклинання. Зате його можна зарядити за допомогою каменю душ. Разом з тим ціпки Ніяк не прокачують ваші навички. Можна взяти їх разом з одноручним мечем, з заклинанням, або можна навіть взяти два палиці одночасно.
Сувої - це як одноразові заклинання. Вони знаходяться в інвентарі і зникають після використання. Вони не витрачають вашу магію і не підвищують навички. Зате вони можуть дати вам використовувати заклинання, до якого вам ще гойдатися і гойдатися.