Маг (skyrim), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
Загальна Правити
У грі The Elder Scrolls V: Skyrim є 18 навичок. які гравець може використовувати і покращувати. Вони поділені на три групи: Воїн. Злодій і Маг. Набір навичок Мага заснований на використанні магії. і кожен його перк спрямований на підвищення ефективності певних заклинань.
У попередніх частинах серії гравець міг вибрати набір навичок, на яких буде спеціалізуватися його персонаж, при його створенні ще до початку гри. Обраний набір навичок удосконалився швидше, ніж інші навички. У Skyrim, тим не менш, у гравця є можливість використовувати Камені-Хранителі. розставлені по всьому Скайріме.
У кожного з наборів є ключовою навик по створенню / вдосконалення чого-небудь. Для Мага це «Зачарований», в той час як для Злодія це «Алхімія», а для Воїна - «Ковальська справа».
Коли гравець захоче подивитися на навички свого персонажа, він побачить зоряне небо. Кожен навик буде представлений у вигляді сузір'я, які згруповані за трьома типами ( «Шляхам»).
Головні правила для мага в Скайріме Правити
Головне правило 1: крім грозового атронахов. в Скайріме немає істот з нормальною захистом від блискавок. Також варто пам'ятати, що по летить дракону потрапити вогненної або крижаний стрілою практично нереально. Блискавка - універсальна зброя. Виняток становлять кролики (для любителів ігровий статистики). У них просто важко потрапити. Проти них рекомендується Вогненна куля. Хоча можна застосувати і Ланцюгову блискавку - вона рикошетом від землі до найближчого противнику.
Головне правило 2: для мага з перком «Ударна хвиля» школи «Руйнування» одиночний ворог, незалежно від його потужності, не представляє ніякої загрози. Тому, якщо хочеться складних баталій, його краще не вивчати.
Головне правило 3: без бонусів від перків і спорядження, а також можливих негативних ефектів типу отрути або хвороб. мана відновлюється від 0 до 100% за 33 сек. (3% в секунду) незалежно від її кількості. Кожні +25% регенерації від спорядження збільшують її на 0,75% в секунду. У бою магія відновлюється в 3 рази повільніше.
стратегія Правити
Аналізуючи заклинання, навички і перки типового мага, можна зробити висновок, що найбільший недолік заклинателя проявляється у відсутності захисту і малому запасі здоров'я. Маги не носять броню, покладаючись на те, що носіння роби набагато ефективніше в плані бонусів до магічних навичок. Носіння броні, в принципі, можливо, але просто не потрібно. При правильній тактиці до магу ніхто не встигне підійти настільки близько, щоб завдати фізичної шкоди.
БоевойМаг Правити
Ця тактика універсальна для мага-одинаки. Такі маги зазвичай не носять броню і озброєні завжди. Ця стратегія вимагає від мага чіткого дотримання найпростіших алгоритмів.
1. Бій з одним або групою супротивників зі зброєю. Перед таким боєм маг Новомосковскет два заклинання: «Плащ стихії», «ебонітового плоть». Потім маг, використовуючи завдають шкоди за площею ( «Вогняна куля») або спрямовані ( «спалювання») заклинання, відправляє своїх ворогів на той світ.
2. Бій з противником-магом. Перш ніж почати бій, маг повинен упевнитися, що в одній його руці напоготові є оберіг. а в другій - заклинання школи «Руйнування», бажано завдає шкоди по площі - їм легше пробити ворожий оберіг. Коли маг зрозуміє, що все йде, як треба, можна починати магічну дуель. Якщо оберіг противника зник, а у мага є здатність «Ударна хвиля», ворог домагається спрямованими заклинаннями з двох рук, при цьому не маючи можливості схаменутися і контратакувати. Якщо ж такої можливості немає, рекомендується не прибирати оберіг.
При бій з магом-чаклуном не варто поспішати. Можна просто побігати від нього хвилинку, коли покликані створення зникнуть. Як варіант - вигнати їх в Облівіон за допомогою здібностей школи чаклунства. Після цього - як в дуелі зі звичайним магом-руйнівником, але для ураження цілі бажано застосовувати грозові заклинання, щоб він не назбирав достатньо мани для нового призову.
3. Бій з драконом (простий). Для бою з драконом маг повинен, тримаючись на відстані, бути готовим відбити його дихання оберегом і дати відсіч точковими заклинаннями. При наявності можливості «Ударна хвиля» маг може не дати драконові закричати, проте незабаром можна виявити, що мана повністю вичерпалася, тому в момент приголомшення дракона варто знайти укриття, щоб відновитися.
Якщо маг могутній в цих трьох школах і знає заклинання рівня майстер, дракон не завдасть йому особливого клопоту. Перед боєм необхідно прочитати заклинання «Захисний коло» і «Дракон шкура», а в бою використовувати «Грозу з блискавками». Дракон не зможе використовувати свою магію за рахунок величезної втрати мани від грози і спробує вкусити мага, тут-то заклинання «Дракон шкура» і стане в нагоді, а «Захисний коло» буде відновлювати здоров'я. Також, якщо маг активував здатність каменю атронахов. «Захисний коло» крім лікування буде заповнювати його ману.
Бойовий Маг - Колдун Правити
Досить легкий шлях, а також і дуже корисний в бою проти нечисленних сильних ворогів. Закликати сильного союзника з Облівіона і підставити його під удари. Дотримуватися дистанції і сфокусуватися на заклинаннях, які йому не зашкодять (вогняного атронахов чи не зачепить магія вогню, крижаного - магія холоду і т. Д.). Максимізувати бонуси, які зменшують вартість заклинань руйнування - це дозволить строчити заклинаннями, як з кулемета, не перериваючись. Якщо ж ворогові вдалося підійти близько і нашкодити магу, то можна застосувати магію «Відновлення», заповнивши запас здоров'я, але, швидше за все, це не знадобиться. Зберігаючи дистанцію і підставляючи покликане істота під удари, ймовірність отримати будь-якої шкоди дуже мала. Дана стратегія дуже корисна для швидкої перемоги над ворогами середнього рівня і доступна практично з самого початку гри. Правда, на високих рівнях героя користь від покликаних істот відчутно знижується.
Маг Підтримки Правити
Дана стратегія дуже цікава тим, що заклинатель оточує себе великою кількістю захисних заклинань під час бою, основна маса яких зосереджена в школі «Зміни». Бретон - найбільш підходяща для такої стратегії раса. Перше, на що слід звернути увагу, це здатності: «Відновлення» (2), «Магічна броня» (1-3), «Сталість», «Майстер Зміни», «Оберіг-поглинач», «Адепт Відновлення" і спеціальне обмундирування , що дає бонуси до запасу мани і швидкості її регенерації. Ні в якому разі не можна носити броню. При наявності всього необхідного легшає використовувати різного рівня заклинання плоті (найсильніший з яких - «ебонітового плоть») і обереги для поглинання ударів. Оберіг слід використовувати, якщо помічена безпосередня загрозу персонажу, бо він вимагає концентрації і постійної витрати мани. Якщо все зроблено правильно, то маг отримає 400 пунктів броні і захист від 80% фізичної шкоди на 60 секунд. Фактично, одержуваний фізичний шкоди зводиться до мінімуму. Заклинання ж, завдають менше 100 одиниць утрати, чи не будуть шкодити магу, навпаки - вони будуть поглинатися і заповнювати запаси магічної енергії; більш потужні закляття будуть зустрінуті 55% -ої захистом від магічного шкоди, за умови, що маг - бретонец (30%, якщо немає). Ця стратегія вкрай вимоглива до магічної енергії, і рекомендується тільки для бою з древніми драконами і іншими сильними ворогами.
Як додатковий плюс даної стратегії варто відзначити, що в такий спосіб можна носити зброю, це дозволить заощадити чимало очок навичок і грошей.
Підходить для протидії як одиночним ворогам, так і великих груп. Головний принцип цієї стратегії полягає в тому, щоб не приймати безпосередньої участі в знищенні ворогів, а залишити цю задачу компаньйонові, покликаним істотам і ... самим ворогам. Розладнати їх уми за допомогою магії «Ілюзії» і змусити битися один з одним, або звернути їх до втечі, і нехай команда героя знищує їх по одному. Магу ж залишиться зосередитися на зцілення союзників і піднятті їх бойових характеристик. Варто пам'ятати - заклинання розуму не діють на нежить і даедра, але все необхідне проти них є в арсеналі школи «Відновлення». А на рівні «Майстри» «Ілюзії» це перестає бути проблемою. Також для цієї тактики досить корисно заклинання «Параліч», але чи варто вкладати чимало очок в «Зміна» заради одного заклинання?
Маг-інквізитор Правити
Схожий з Магом підтримки, але упор робиться на навик «Стрільби» і все, що підвищує його корисність. З перших рівнів так чи інакше потрібно отримати Том заклинань: Покликаний цибулю (в форте Амол або в Колегії Вінтерхолда). Таким чином, з початкових рівнів в руках мага є даедріческій цибулю з нескінченними стрілами, а після грамотного зачарования екіпіровки на відповідний навик, плюс перкі на поліпшення шкоди покликаного лука, він буде не гірше добре заточеного даедріческого і, може бути, драконівського лука (потрібно досягти 220+ шкоди для комфортної гри на будь-якої складності). Це перше що потрібно Інквізитор.
Другим, не менш важливим заклинанням, є «Виклик лорда дремора». З перком «чаклунства» «Парні душі» можна викликати двох дремор, які на порядок сильніше будь-якого покликаного за допомогою чаклунства істоти. Ще плюсом буде те, що на ранніх рівнях відкриття заклинання з цим перком, два дремора збиратимуть на себе всіх ворогів, включаючи драконів, і вбивати їх по першій команді. Після 40+ рівнів вони вже не зможуть самі винищувати все населення локації, але на той час персонаж гравця вже настільки могутній, що, в загальному то, це вже не має значення.
Щоб все-таки мінімізувати втрати, варто розвивати «Зміна». Після отримання заклинання «Дракон шкура», маг буде відчувати себе невразливим. Після 50 рівня бажано вкласти перкі в потайну атаку з лука (шкоди не завадить).
Для лікування можна розвинути «Відновлення», для того щоб базове лікування не витрачала багато мани. Або використовувати лікувальні зілля.
Зачарования для броні краще підбирати за наступними критеріями:
2 крику, які роблять мага королем в будь-якій ситуації:
- Уповільнення часу - найкращий ефект досягається при використанні всіх трьох слів в режимі скритності, в поєднанні зі спеціальною екіпіровкою.
- Смертний вирок - все три слова роблять слабких і середніх ворогів дуже вразливими і змушують рахуватися з магом сильніших.
На початку гри краще вибрати камінь Мага. Він допоможе розвинути основні навички швидше, при цьому найкраще частіше спати. Після розвитку навичок основних магічних шкіл до 100, можна вибрати камінь Коханця і розвивати все інше. Під кінець розвитку краще використовувати камінь Лорда.
Інформація взята з сайту gamer.ru.
Маг-підривник Правити
Ключова особливість цього мага - поведінка ворогів в грі. Якщо маг стріляє у ворогів в режимі скритності, і при цьому не було виявлено, вони біжать приблизно в ту точку, з якої був зроблений постріл. А маг, відповідно, повинен якомога швидше покинути цю точку, використовуючи здатність «Тихий перекид» з гілки «скритність». Але перед тим як вистрілити, потрібно не забути поставити в цьому місці руну. Коли вороги прибіжать, вони як раз її активують. Якщо процедура не привела до остаточного знищення противника, її можна повторити. Поки маг ховається від ворогів, мана встигає відновитися. Заклинання руни досить безшумне, і, застосовуючи його на деякій відстані, можна не потривожити ворогів. На вибір - «Вогняна руна», «Морозна руна», «Грозова руна».
У мага-підривника можуть виникнути проблеми тільки з тими противниками, у яких є здатність регенерації здоров'я - це тролі, вампіри та інші маги. Але в цьому випадку на допомогу прийде «Алхімія» - можна використовувати різні отрути уповільнення, щоб встигнути піти подалі і поставити другу руну швидше, отрути тривалого шкоди здоров'ю, отрути, що ушкоджують регенерацію магії в поєднанні з «Грозовий руной», зілля, що збільшують навик руйнування , перед установкою руни. Нарешті, можна розвинути шкоди від пострілів з лука - в цьому випадку до втрат від отрут і магії додасться шкоди від стріл.
Бій з драконом Правити
Слід пам'ятати «Головні правила» (див. Вище). Додаткові поради:
Вивчивши дракона. проти якого бореться маг, потрібно вибрати правильне заклинання. Наприклад, якщо бій йде з вогненним драконом, то слід використовувати заклинання магії холоду (і навпаки - для морозних драконів). Хорошим помічником в бою буде і супутник, якщо він відверне дракона на себе, а маг тим часом застосує більш руйнівні заклинання. Якщо ж знайти компаньйона не вийшло, то можна закликати атронахов (так само, як і з вибором заклинання, слід закликати «правильного» атронахов). У критичних ситуаціях, коли мана під кінець, а зілля по її відновленню вже немає, варто пам'ятати про заклинанні «Покликаний лук». Краще уникати дракона - ховатися за виступами, камінням, деревами і іншими укриттями, здатними захистити мага повністю, поки не відновиться запас мани. Якщо ж дракон застиг мага зненацька і встиг завдати шкоди, краще сховатися і вилікуватися за допомогою заклинань «Відновлення». Також чималу користь в бою з драконом принесе використання захисних заклинань і різних зілля.
навички