Lost via domus проходження
Загублений в океані
Гра починається з горезвісної авіакатастрофи. Ось тільки, щоб не турбувати «священну корову», сценаристи ввели нового героя, якому доведеться пройти свої випробування на таємничому острові. Ми граємо за безіменного фотографа, в результаті катастрофи втратив пам'ять і вимушеного шукати себе в минулому. Згідно з традицією серіалу, в його шафі чимало скелетів, але шанс на спокутування є.
Тільки не намагайтеся долучитися до «Залишитися в живих» за допомогою гри. Ця подорож тільки для відданих шанувальників або тих, хто, як мінімум, в курсі того, що відбувається. Вам ніхто не збирається розповідати передісторію, за замовчуванням ви вже повинні все знати. В іншому випадку залишиться тільки гадати, що це за таємничий бункер, чорний туман і хто взагалі постійно стріляє в героя з дерев.
Втім, і при такій відстороненості від сюжету серіалу Lost: Via Domus все-таки зумів породити кілька логічних нестиковок. Всі суперечності дозволили продюсери серіалу, в одному з інтерв'ю уточнили, що події в грі зовсім не претендують на справжні. Мовляв, хіба мало чого там сценаристи гри придумали, в серіалі все може бути зовсім по-іншому.
Проте, не дивлячись на те, що гра в більшій мірі просто ілюструє основні події перших двох сезонів, розробникам вдалося зберегти дух серіалу. У Lost: Via Domus присутній загадка, атмосфера таємничості з легким нальотом містики. У цьому гра дійсно нагадує «Залишитися в живих», що дорого коштує.
Щоб домогтися більшого ефекту, Via Domus розділений на сім епізодів, кожен з яких побудований за прикладом чергової серії «Залишитися в живих»: обов'язково з інтригуючою кінцівкою і початком, коротким переказом попередніх подій і фірмовою заставкою. Ролики поставлені досить непогано, цілком в дусі серіалу.
Не останню роль у створенні атмосфери грає графіка. Пейзажі вийшли на рідкість захоплюючими, особливо красива гра на високій роздільній здатності. Правда, персонажі проходять крізь листя, а особи більшості героїв вийшли відверто невдалими. Те ж саме можна сказати і про озвучку. Якщо голоси Джейка і Кейт ще нагадують голоси акторів серіалу, то мова інших персонажів неймовірно далека від подібності.
Ігровий процес виконаний в дусі Fahrenheit і Dreamfall - мінімум класичних загадок, більше розмов і дії. В цілому, це добре, але в Lost: Via Domus занадто мало різноманітності. Розробники обмусолівают п'ять-шість прийомів протягом всієї гри.
Ми в обов'язковому порядку: а) побродимо по лісі, шукаючи дорогу за допомогою орієнтирів, б) попрячемся від чорного туману, в) погуляємо в темряві з факелами, г) побігаємо від монстра, д) познімаємо фотографії, ж) займемося ремонтом електричних щитків. За бажанням можна постріляти по Іншим, які сидять на деревах у джунглях, чекаючи жертву.
І в цьому не було б нічого страшного - далеко не всяка хороша гра повинна бути комплексною. Але потрібно було хоча б міняти складові і умови. Якщо ми ховаємося від монстра, це обов'язково відбувається в банановій гаю, а чорний туман завжди несподівано виринає, варто подивитися на орієнтир і трохи пройти вперед.
Не можна сказати, що все так уже й погано - навпаки, досить захоплююче, але ближче до кінця гри приїдається. До того ж порушена цілісність оповіді, а сюжет йде окремо від ігрового процесу.
Найвдаліша находка- фотографії. Періодично, як ми до цього вже звикли в серіалі, показують минуле головного героя. У ньому, як правило, відкриваються цікаві подробиці з життя персонажа. Але ви не просто дивіться сценку. Щоб згадати, що саме сталося - а головний герой, як ви пам'ятаєте, втратив пам'ять, - вам потрібно зробити правильну фотографію. Для цього доводиться вибрати місце для зйомки, потрібну дистанцію і сфокусувати об'єктив.
Фотозйомка - це своєрідна міні-гра, яка дуже цікаво обіграна і вимагає активної мозкової діяльності. Не смію стверджувати, що такого ніде не було, але це вже точно не заїжджене. Друга Головоломка- по ремонту зіпсованих електричних щитів- більш класична, тому не викликає таких бурхливих емоцій.
Згинув на острові
Основна проблема Lost: Via Domus в тому, що він дуже слабкий як гра. Успіх The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay довів, що гра ні в якому разі не повинна бути придатком до фільму. «Залишитися в живих» наступає на старі граблі, за якими дружними рядами пройшлися інші ігри по кинолицензии. Незважаючи на нового героя, його історія і сюжет гри жодним чином не доповнюють і не розкривають всесвіт.
Lost: Via Domus розрахований на відданих шанувальників серіалу. Гравцеві, ніколи не Ті, хто дивився «Залишитися в живих», події, показані в грі, здадуться набором погано пов'язаних і безглуздих дій. Втім, в цьому немає нічого дивного - адже два сезони серіалу були стиснуті в жалюгідні п'ять годин. Саме стільки часу буде потрібно для проходження.
Гра згодиться як інтерактивна екскурсія по відомим локаціях серіалу і відмінний ілюстратор основних подій. Це, безсумнівно, порадує шанувальників «Залишитися в живих», але відлякає всіх інших. А кілька вдалих ідей не можуть витягнути гру на гідний рівень.
Жити або не жити?
Lost: Via Domus в плані ігрового процесу дуже простий. Власне, все, чим нам належить займатися протягом гри, за винятком, мабуть, розмов, описано в цьому розділі. Але про це і сказати особливо нічого: підходите до персонажу, починаєте діалог і вибираєте всі фрази. Про наслідки можете не думати, ніякого реального вибору у вас немає.
Суворі закони капіталізму діють навіть на таємничому острові, тому приготуйтеся до того, що практично все продається і купується. Ні, звичайно, сюжетні предмети ви отримаєте за просто так, але якщо хочете серйозно полегшити проходження, доведеться зайнятися торгівлею.
Грошей в грі немає, але все товари мають певну ціну. Хай живе натуральний обмін! Припустимо, ви хочете купити обойму для пістолета, що стоїть тридцять доларів. Щоб її придбати, потрібно запропонувати шість пляшок води по п'ять доларів кожна або тридцять плодів папайї по долару за штуку. Якщо ви не можете підібрати точну суму - вибачте, доведеться переплачувати.
Речі в надлишку валяються на землі, піску, в коридорах дивних будівель, тому все, що вам потрібно, - ретельно обшукувати місцевість і збирати, збирати, збирати. Предмети можна розділити на три групи-сюжетні, для користування і продажу, тільки для продажу.
Сюжетні. Цифровий фотоаппарат- для зйомок фотографій. Компас Via Domus - для пошуку орієнтирів в джунглях. Предохранітелі- для головоломок з струмом. Ноутбук- щоб віддати і забути. Акумулятор для ноутбука- віддати разом з ноутбуком і отримати по обличчю. Зажігалка- для запалювання смолоскипів, гасової лампи і короткочасного освітлення приміщень. Гасова лампа- для світла в темряві, що не згасає від води. Пістолет-для вбивств.
Для користування та продажу. Факел- для освітлення приміщень, гасне від води і летючих мишей. Обойма для пістолета- запасні патрони. Керосін- паливо для гасової лампи.
Для продажу. Шоколадка, «Одіссея» Гомера, кокосовий горіх, їжа, папайя і пляшка з водою.
Подорож по орієнтирах
Іноді вам не відразу вказують, куди йти, а просто пишуть градус. Тоді потрібно використовувати компас. Дивіться на нього, повертаєтеся в потрібну сторону і знову-таки тупотите до наступного орієнтиру. Якщо ви все-таки заблукали, вас спочатку ввічливо про це попередять, а потім запропонують повернутися до початку рівня.
Інші з гвинтівками сидять на деревах і стріляють в головного персонажа, коли той проходить повз. Роблять три постріли, але потрапляють тільки на третій. Потім перезаряджають зброю. При попаданні екран червоніє, але через деякий час рани чудесним чином затягуються. Від стрільців можна тікати або вбивати їх з пістолета, який ще належить купити. Щоб убити Іншого, вам знадобляться два точних постріли в будь-яку частину тіла.
Одна з головних загадок серіалу усередині нишпорить по лісі і, знайшовши головного героя, моментально його знищує. Чорний туман не можна перемогти, тільки сховатися. Для цього згодяться бананові гаї. Відмінне укриття, нічого не скажеш.
Зрозуміти, що чорний туман десь поруч, можна, зрозуміло, візуально, а також по музиці і звуках. Сховавшись в банановій гаю, сидите до тих пір, поки не заспокоїться серце головного героя. Іноді чорний туман з'являється один-два рази в області, а іноді з лякаючою регулярністю. Зазвичай ховання від страшного монстра поєднується з подорожжю по орієнтирах.
Подорожі в темряві
Зайшовши в темну печеру або приміщення, потрібно відразу запалити факел, лампу або запальничку, щоб не бути зжерти таємничим звіром. Лампа витрачає гас, зате довше горить і не боїться води. Факел дешевше, його можна знайти, але він швидше прогорає і гасне від води і летючих мишей. Запальничка дається просто так і вічна, але швидко нагрівається.
Подорожі в темряві досить прості. Якнайшвидше йдіть вперед, якщо факел або лампа погасли (скінчилося паливо, загасили кажани), швидко запалюйте знову і рухайтеся далі. Іноді зустрічаються світлі ділянки- тьмяна лампочка, світло через дах, - де можна перепочити, не побоюючись бути зжерти небаченим звіром. Всього в грі доведеться тричі ходити в темряві.
Біг з перешкодами
На початку шостого і в кінці сьомого епізоду вам доведеться неабияк побігати. Завдання досить простая- добігти до потрібного місця перш, ніж героя наздожене монстр або закінчиться час. Під час бігу потрібно перестрибувати колоди, камені і прірви, підкочується під поваленими деревами і бігати точно по дошках, коли потрібно пройти болотисту місцевість.
Задайте їй всі доступні питання і почекайте, поки на героя не хлинуть спогади. Це перша подорож в минуле, і щоб «активувати» спогади, потрібно сфотографувати Кейт, коли її в наручниках вводять в салон. Потім поговоріть зі стюардесою, щоб повернутися на острів.
Знову поговоріть з Кейт і пообіцяйте розповісти всім, що вона укладена. Вона відразу підкаже, як вийти на пляж. Заходьте в джунглі за нею і біжіть за собакою. Якщо ви відстали, підкличте собаку свистом (клавіша "пробіл"). Вийшовши на пляж, поговоріть з Джеком, який відразу дасть завдання відключити подачу палива.
На замітку: ось вам і перша нестиковка- в серіалі вибуху уникнути не вдалося.
Підійдіть до літака з боку джунглів і активуйте панель. Ось і перша загадка. Умови такі: ви повинні підвести струм до датчика, причому напруга необхідно знизити до чисел, зазначених в зеленій зоні, щоб відключити подачу палива. В наявності три типи запобіжників: двусторонній- знижує струм на п'ять вольт, трехсторонній- знижує струм на п'ятнадцять вольт, четирехсторонній- знижує на тридцять вольт.
Не забувайте, що запобіжники можна обертати, щоб змінити напрямок струму. Звучить досить заплутано, але варто поглянути раз живцем, як ви відразу зрозумієте, що від вас вимагається. Запобіжники потрібно поставити в наступному порядку (зліва направо): двосторонній (вліво і вниз), двосторонній (вгору і направо), чотиристоронній, чотиристоронній. Готово.
Після сценки поговоріть з Джеком і вирушайте на пошуки багажу. Попутно зберіть предмети, що валяються на піску. Ідіть в дальній правий край пляжу-якщо стояти спиною до джунглів, - щоб знайти свій рюкзак. Правда, разом з ним ви знайдете неприємності і закінчення першого епізоду.
Після сцени з втікання з джунглів поговоріть з Кейт, яка скаже, що ваша камера може бути в кабіні пілота, але Джек нікого не пускає в ліс. Переконайтеся в цьому, поговоривши з Джеком, а після йдіть до з'явилася у води дівчині. Ви опинитеся в минуле. Щоб відновити пам'ять, потрібно сфотографувати дівчину разом з моряком. Потім обшукайте балкон, щоб знайти речі, які дадуть додаткові спогади, і поговоріть з подругою.
Поверніться до джунглів і поговоріть з Джеком. Він втече на берег, і ви зможете увійти в ліс. Там ви побачите Лока, що стоїть в бананових деревах. Він скаже, що в лісі гуляє страшний туман, що вбиває людей, і від нього потрібно ховатися в банановій гаю. Щоб дістатися до літака, йдіть слідами уламків.
Для цього знаходите уламок, тиснете клавішу Enter- персонаж повернеться в напрямку наступного уламка. Таким чином, перебігаючи від одного шматка до іншого, ви дійдете до печери. По дорозі вам хоча б один раз обов'язково зустрінеться чорний дим. Від нього потрібно швидко втекти в бананову гай і чекати, поки монстр не полетять геть. Це можна зрозуміти по нормалізувати серцебиття головного героя.
Це цікаво: назвати «чорний туман» звичайним монстром буде зовсім неправильно. Це якась штука, яка охороняє острів. Але ось від чого?
Як тільки полум'я згасне, його потрібно відразу запалити знову. Якщо будете занадто довго перебувати в темряві, головного героя роздере невидимий звір. Також факел потрібно гасити, а після швидко запалювати, проходячи водоспади. Не забувайте дивитися під ноги, в печері повно прірв. Таким чином, лякаючись кажанів і спотикаючись у темряві, ви дійдете до літака.
Заходьте в кабіну і шукайте дві панелі. Одна не працює, зате ви можете набрати запобіжників, а друга-власне головоломка. Правильний порядок такий: верхній ряд-жодного запобіжника, середній ряд-три чотиристоронніх поспіль, нижній-двосторонній (вгору і направо), тристоронній (вправо, вліво, вгору). Відкриється шафа, і ви зможете забрати ноутбук з фотоапаратом. Виходьте з літака, щоб закінчити епізод.
Після сцени насамперед поговоріть з Саїдом, який пообіцяє полагодити ноутбук, якщо ви дістанете батареї. Ідіть до Локу, після розмови з яким ми повернемося в минуле. Сфотографуйте дівчину таким чином, щоб Лок виявився в кадрі. Потім зберіть речі і поговоріть з господарем магазину.
Повернувшись на острів, знову поговоріть з Локом і пригрозіть видати його таємницю. Він погодиться віддати батареї і запропонує зустрітися в джунглях. Слідуйте за ним. Лок скаже, що ви повинні пройти по його матюками. Загалом, таке ж завдання, як з уламками літака. Тільки на цей раз замість загадкового туману вас будуть діставати стрілки на деревах. Вони роблять три постріли перед перезарядженням, але потрапляють тільки в останній раз.
Швидко шукайте маркери і намагайтеся завжди бігати, щоб у супротивника було менше шансів потрапити. Незабаром ви потрапите в нову область, де знайдете бункер. Огляньте табличку, потім сфотографуйте її і запам'ятайте послідовність чисел - 4 8 15 16 23 42. Поговоріть з Локом, який приведе вас в нову область. Розгорніться і сфотографуйте світло, потім біжіть за Локом.
Нагнавши його біля входу в печеру, переконайтеся, що у вас є три факела (їх можна також придбати на місці), і заходите всередину. Вам належить знову лякатися кажанів, пробиратися через водоспади, швидко запалювати факел і дивитися під ноги, щоб не звалитися в прірву. Ця печера трохи заплутаніше, і в ній більше небезпек. В якості надійного орієнтира можете використовувати привид дівчини, який в підсумку виведе вас на свіже повітря.
Опинившись на свіжому повітрі, спробуйте поговорити з дівчиною, а після її зникнення зістрибуйте вниз. Обшукайте труп, щоб знайти старовинний компас з латинським написом Via Domus. Після цього почнеться сценка і закінчиться третій епізод.
Це цікаво: Via Domus в перекладі з латині означає «Дорога додому». Тепер зрозуміло, чому компас ніяк не хоче показувати північ.