Lone druid dota 2 гайд, syllabear (лоун, лоун друїд) - опис героя, зв’язки, Скіл, тактика,
опис героя
Ще до того, як пішли перші історії і були написані перші книги, вже був Клан Медведя. Мудрі і справедливі були його члени, і головною їх метою було розуміння порядків природи. Вищі сили природи побачили їх, і зажадали наймудріших до себе. Старий жрець Сілла, суддя і провидець клану, виступив з лав своїх одноплемінників: «Коли загасне останній світло цього світу, коли цивілізація покине ці землі, коли світ буде переможений і поцяткований нескінченними пустелями кінця світів, посади Насіння». Наповнившись вірою, Сілла відчув, як вага років на його плечах став легше, а молодческая верткість потроху поверталася в тіло. В розум його входило непомірне знання. Він став здатний матеріалізувати свою волю в матерії, і, з невеликим зусиллям концентрації, змінювати власну фізичну форму. Але все ж злі язики і податливі вуха рознесли слово про Семені до інших людей, і ті обрушилися війною на Клан Медведя. Пройшли роки, і легенди, і навіть сам час забули про Клан Медведя, забули про Сіллах і Насіння, забули множинні величні цивілізації, піднеслися і полеглі там, де колись був Клан. Століттями і тисячоліттями Сілла чекав: чекав звісточки від своїх божеств, чекав кінця війни в вічно буянили землях, чекав в самоті і в таємниці від усіх, чекав кінця всіх речей і завершення його священну місію, завжди готовий знищити те, що завадило б звершення посіву.
Скіл героя і їх опис
Lone Druid - Summon Spirit Bear
Кличе на допомогу могутнього ведмедя, який може використовувати предмети. Якщо ведмідь піде на відстань 1100 і більше від Lone Druid, він не зможе атакувати. Якщо ведмідь помре, Lone Druid отримає шкоди в розмірі 10% від свого максимального здоров'я. У міру підвищення рівня ведмідь отримує здатності Return, Entangling Claws і Demolish. Ведмідь не отримує бонуси від атрибутів. Поліпшується з Aghanim's Scepter, дозволяючи ведмедеві атакувати на будь-якій відстані від Lone Druid і не гинути при смерті останнього.
Lone Druid - герой з дальнім типом атаки, основною характеристикою якого є Спритність. Даний герой є універсальним героєм в грі, так як він в своє розпорядження може управляти підконтрольним юнітом. Здатністю Summon Spirit Bear герой викликає могутнього ведмедя, який також здатний боротися на стороні героя і використовувати предмети і здібності. У ведмедя є такі здібності: Return здатність, яка переміщує ведмедя до героя; Entangling Claws - здатність, яка дозволяє обплутати ворога в коріння, що не дозволяють йому переміщатися; Demolish - здатність, за допомогою якої у ведмедя підвищується шкоди проти будівель противника. Всі поєднання здібностей ведмедя і самого героя, робить його одним з найсильніших і небезпечних героїв в грі. До того ж, у випадку загибелі ведмедя, герой знову може його закликати, проте сам герой отримає деякий втрат за смерть ведмедя. Здатність Rabid дозволяє і герою, і ведмедеві підвищити швидкість атаки. Synergy - покращує деякі характеристики ведмедя, наприклад: шкоди, швидкість пересування, тривалість Rabid і т. Д. Battle Cry - збільшує броню і шкоди герою і ведмедю. True Form - здатність, за допомогою якої герой перетворюється в ведмедя, отримуючи деякі поліпшення і змінюючи тип атаки на ближній.
Lone Druid - все його здатності, роблять героя дуже сильним і небезпечним. Однак, потрібно розуміти, що герою потрібно в два рази більше золота, ніж будь-якому іншому герою - так як герой повинен крім себе підтримувати також і ведмедя, купуючи йому дорогі предмети. Козир героя - це його могутній ведмідь, який здатний швидко розправлятися з ворожими героями і їх будівлями, але вбивши самого героя, помре і ведмідь. За рахунок своїх здібностей і МІКРОКОНТРОЛ, рекомендується для середніх гравців.
Початковий етап (Тактика 1)
В ідеалі у нас в команді вже повинен бути мейнкеррі, тому ми будемо виступати в ролі пушера і семікеррі, заодно будучи таким собі козирем, запасним хардкеррі для лейтгейма. Тому ми вирушаємо на хардлайн, Друїд завдяки своєму живучі саммону може стояти там. Попросіть Observer Ward у саппорт, купите ведмедику Stout Shield, вирушайте у ворожий ліс, попередньо розвідавши місцевість ведмедем, заблочьте Спауном Крип, де вороги можуть робити відводи, потім відправте героя контроліть руну, а ведмедика за ворожий Тавер, бажано в той момент, коли туди підходитимуть Крип, тоді ми зможемо Сагро їх і відвести через ліс під союзний Тавер. Проробляємо так кожен раз, як видається можливість. Завдяки цьому ми знаходимося поруч з союзної вежею, вороги на ранніх ЛЕВЕЛ не ризикуватимуть нападати на нас, а ми отримуємо досвід і гроші за Крип. Зауважте, що ведмідь атакує на відстані, не більше ніж 1100 одиниць від господаря, але цього достатньо, щоб ластхітіть ведмедиком Крип і тримати на безпечній дистанції героя. Зазвичай більшість ськиллов Кастуся з меншого відстані, не кажучи вже про атаці з руки, тому ворогам так просто не вийде вас дістати. Купіть ведмедю Orb of Venom, під час нападу ворогів він буде сповільнювати їх, це може врятувати життя. Пізніше намагайтеся іноді Харрасов ворогів ведмедиком, якщо пощастить на корені і вони будуть часто випадати, то таким способом можна надовго відстрочити ганги на нас. Першим серйозним артом бажано купити Radiance, з ним фарм буде простіше і швидше, а також з'явиться можливість сплітпушіть. Просто відправляємо ведмедя на протилежний лайн і випалюємо Крип, а Тавер продамажат союзні Крип. Противники можуть відволіктися на ведмедя і відправитися захищати вежу, тоді ми телепортіруемся свого компаньйона до себе і пушім інший лайн.
Тут у нас два варіанти: або ми йдемо на легку з САППОРТ, або туди ж, але в соло, якщо впевнені, що проти вас буде стояти Хардлайнери. Тоді наші саппорти можуть Роум або стояти в агресивному тріпл на харді. Друїд не дуже сильний в протистоянні тріпл на тріпл, тому що боєздатність з'являється тільки з 5-го лівіла, якого домогтися буде важко з огляду на ділення досвіду з союзниками. І навіть якщо ми отримаємо 5-й левел і коріння, то не факт що це допоможе, в потрібний момент вони можуть не випасти. Але якщо вороги самі поставили тріпл в хард, то нічого страшного, на те це і легкий лайн, що фармить на ньому простіше. Отже, ми прийшли на лайн. У нас є ведмідь, причому дуже живучий в ранній грі, їм ми будемо ганяти кволих суперників на лайні. Не дати гойдатися ворогові це запорука перемоги. Не забудьте купити Orb of Venom. При добиванні Крип ми будемо отримувати золота більше, ніж при фарме в лісі, тому що за слабких Крип дають мало золота, а середніх і сильних доводиться довго бити. Якщо у вас хороший мікроконтроль і ластхіт, то намагайтеся ведмедем ганяти ворогів, а героєм забирати Крип, інакше використовуйте і ведмедика теж для добивання. З отриманням 5-го лвла намагайтеся вбивати при слушній нагоді. Харрасьте ворогів, при випаданні коренів бийте що є сил, саппорти повинні допомогти вам у вбивстві. Не забудьте купити компаньйонові Phase Boots, з ними ластхіт покращиться і ворогів вбивати буде швидше. Рекомендується ініціювати саме при випаданні коренів, а стани і уповільнення кастовать після них. Потім можна пропушіть лайн і піти в ліси. Коли з'явиться Maelstrom у саммона, можна йти вбивати ворогів за підтримки команди.
Ми йдемо в ліс і спокійно Фарм там, надавши лайн союзному керрі. У ведмедя бажано повинен бути Stout Shield і Quelling Blade, а у себе Healing Salve. Особливих навичок фарма в лісі не потрібно для такого героя, як Друїд. Компаньйон у нього дуже живучий і без обмеження за часом. Але все ж лізти на сильних Крип не варто, поки не наберете 4-5 левел і не придбаєте деякі предмети. Сильними є Пекельний сатир, Хан кентаврів, Вождь темних тролів, Вайлдкін полководець і Урса, бойова ведмедиця. А поки почніть вбивати слабких гарпій, привидів, кобольдов і гноллов. Більш докладно про нейтральних Крип см. В таблиці нижче. Врахуйте, що при появі нейтралів на 30 секунді ми можемо не встигнути перебити слабких Крип до респауна нових на 1-й хвилині, так що постарайтеся зробити відвід на 53-й секунді і відвести вижили в сторону, тоді з'явиться другий скл. Потім слід вбивати середніх Крип, таких як огри, големи, тролі і вовки, а після знову повернутися до слабких. Трохи розгойдавшись можна приступити і сильні. Коли ведмідь буде поранений, що не поспішаємо перепрізивать його, а краще посилаємо лікуватися на базу і купуємо компоненти для майбутніх артов. Можна обмежитися одними Ring of Protection і Gloves of Haste заради підвищення живучості та DPS ведмедя або ж купити Headdress, тепер Фарм стане легше. А в той час, поки мишка бігає на базу, ми можемо поодинці перебити слабких Крип і похилилася Фласк, щоб не втрачати час. Після досягнення 5-го лівіла можна спробувати вбити ворога на лайні спільно з союзниками. Не забувайте про Варди, вони для нас на початку гри дуже важливі, щоб уникнути Ганг. Якщо саппорти їх не поставили, частіше дивіться на карту, все одно в лісі ластхітіть не потрібно, гроші нікуди не убежати. Є варіант купити Battle Fury, щоб швидше вифармлівать лісу героєм в соло, поки ведмедик склянки еншентов, які принесуть багато грошей і досвіду. Та й потім арт знадобиться, герой може весь час фармить в лісі, а ведмідь допомагати команді або сплітпушіть. Вирішувати вам. Але якщо союзникам якнайшвидше потрібні Vladmir's Offering і Pipe of Insight, то з баттлфурі доведеться попрощатися.
Щоб легше управляти ведмедем і героєм, слід забіндити їх на гарячі клавіші для швидкого перемикання. Зайдіть в налаштування гри, вкажіть які клавіші використовувати для перемикання груп, потім виділіть героя, затисніть ctrl + *, де * це одна із зазначених в налаштуваннях клавіш. Те ж саме слід зробити і з ведмедем, забіндити його на іншу кнопку. Також можна на третю клавішу забіндити відразу 2 юніта. Ще для швидкого перемикання між юнитами в групі можна клавішею TAB.
Середній етап (Тактика 2)
Для стандартного билда:
Як з'явиться Radiance, можна буде ведмедем бігати напружувати ворогів, отпушівать або сплітпушіть протилежний лайн, фармить на лінії з дозволу союзника або навіть заходити у ворожий ліс до слабких Кріп для додаткового фарма і розвідки. У мідгейме ми вже можемо вбити Роша, якщо є вдалий момент, то вперед. Намагаємося зносити вишки, не тягнемо, команда від нас цього і буде чекати. У масових боях кидаємо ведмедя в бій в саму гущу і атакуємо без зупинки найближчих ворогів, а героя тримаємо на безпечної дистанції. Не бійтеся Танча і грати агресивно ведмедем, до 25-30-ї хвилини гри він все ще є дуже живучим юнітом на карті, та й сам герой у формі ведмедя теж досить живучий. До того ж перебуваючи в натовпі ворогів, ведмедик буде зачіпати випалює аурою радіанса якомога більше ворогів. А якщо вороги вирішать вбити ведмедя, то це нам тільки на користь піде, ми зможемо закликати нового, коли як у ворогів вже не буде деяких потужних способнойтей і нюков. І все ж намагайтеся вижити, в разі перемоги в замісі завдяки ведмедям можна швидко знести Тавер, поки вороги перебувають в таверні. Купивши Assault Cuirass ви станете ще більш корисним як в пуші, так і в бою.
Коли ми назбираємо хоча б на Maelstrom і Skull Basher, можна буде активно Гангана, отримуючи гроші за вбивство. Періодично між Ганг забігаємо в ліс і забираємо Крип за допомогою Hand of Midas. Перевіряйте руни, може бути деякі з них нам принесуть більше користі, ніж герою з Боттл, все-таки ми основне джерело шкоди і хардкеррі. Намагайтеся раніше вбити Роша, команда за це отримає неслабкий бонус до досвіду і до золота. Забравши аегіс, Друїд може грати ще агресивніше, а якщо його вб'ють, сам ведмедик залишиться в живих і продовжить гризти ворогів, цим потрібно користуватися, щоб встигнути вбити когось або ж закувати в корені і спробувати втекти після переродження. Нафармів на другий Skull Basher і Assault Cuirass, герой вже не має триматися осторонь під час бою, вичікуючи коли випадуть коріння, тепер він сам може вриватися і чіпляти жертву. Можна організувати Ганг під Smoke of Deceit всією командою, причому ведмедем можна розвідувати місцевість і байт, щоб вороги Сагро на нього і скучковалісь в невеликій області. Зазвичай в такому випадку вороги не встигають згрупуватися і швидко зреагувати і їм доводиться відступати. Компаньйонові ведмедику не важко наздогнати кого-небудь і закувати в корені, він досить швидко бігає.
З покупкою Pipe of Insight і Vladmirs Offering вже беремо участь в замісах, а з Shivas Guard або Assault Cuirass починаємо активно напружувати ворогів, постійно бігаючи з лінії на лінію пушіть. Якщо союзний керрі не захоче придбати кірасу, збираємо спершу її, інакше можна відразу Шиву. Не забуваємо про фарм, але тільки в лісі, залишивши Крип з лайна союзному керрі. Розставте Варди по периметру лісу, це дозволить фармить в безпеці. Також намагаємося не втратити Роша, якщо знадобиться, то танкуем самі, а ведмедем відволікаємо ворогів і розвідувати місцевість.
Щоб вам було зручніше орієнтуватися, введіть в консолі команду dota_range_display 1100, тоді в грі відобразиться радіус, межа, в межах якої ведмідь може атакувати. Також ця лінія кола на землі допоможе швидше реагувати, розуміти де знаходиться герой.
Пізній етап (Тактика 3)
Для стандартного билда:
Тепер у нас багато шкоди і велика швидкість атаки. На цьому етапі вороги вже не будуть гуляти в лісі на самоті, та й сам ворожий керрі зможе добре розгойдатися, так що не забуваємо про команду, тримаємося поруч і зносимо лінію за лінією. Доброю тактикою буде використовувати Smoke of Deceit, активуємо, йдемо під інвізе і накидаємося на ворога, якщо випадуть коріння, то можна успішно зробити -1 або -2 і тоді вже перемога буде не за горами. А ви самі розумієте, що боротися в меншості і проти броньованого Друїда, який швидко пушіт, залишаючи після себе руїни, це знак поразки.
Захисту у нас повинно бути багато, а також різних аур, тому тримаємося разом з командою. Вриватися несподівано на жаль не вийде, Blink Dagger немає сенсу купувати, тому що у нас немає відповідних ськиллов для вриваючись. Тому виловлюють краще ворожого керрі, щоб він сфокусілся на вас, а далі сподівайтеся на корені і команду. Між боями завардіте ліс і відправте Фарм туди героя, а ведмедя тримайте поруч з союзниками, раз у нього є Arcane Boots, він зможе юзати предмети з Мінаков і тим самим допомагати в бою і в пуші. Shiva's Guard дає корисну ауру, ворожий керрі втратить в DPS'е, а з активною здатністю ворогів легко буде наздоганяти. Також заморожуюча хвиля допоможе у відступі. Ще цей нюк неслабо дамажіт ворожих Крип, завдяки чому пуш стає швидше, можна скористатися цим і сплітпушіть лайни за допомогою ведмедя з арканами. Ще ведмідь зможе закликати демонів за допомогою Necronomicon, вони теж дають корисну ауру і володіють хорошими здібностями. Якщо почався заміс, Друїд може або прилетіти на свого компаньйона за допомогою Boots of Travel, якщо вони є, або почати сплітпушіть інший лайн. Щоб спокійно фармить в лісі на яких бракує арти, доведеться купити деякі захисні предмети. Pipe of Insight у нас вже повинен бути, активуємо його під час нападу і тоді магічні нюкі будуть нам не страшні. Heaven's Halberd можна збирати будь-яким семікеррі, особливо робить ставку на виживання, допоможе контр ворожого дамагера. Відповідно при нападі магічним прокастом нас не убить, а ворожий керрі обламається завдяки накинути на нього дізарму. Для кращої виживаності не вистачає Blade Mail, але якщо вороги божевільні камікадзе і б'ють вас навіть під шипами, то є шанс убити одного на розвороті. В крайньому випадку можна моментально закликати ведмедика і заюзать Шиву.
На жаль, але Некрономікона, покликані ведмедем не приносять грошей за вбивство Крип, так що фармить таким способом не вийде. Також на них не діє Battle Cry, якщо вони викликані за допомогою ведмедя. Але все одно з Некро пушіть лайни дуже ефективно, незважаючи на ці недоліки, тим більше вам ніхто не заважає направити їх бити Тавер, коли як Крип вб'є аура радіанса і хвиля шиви.