ЛКВ, resident evil 5 шукаємо, нишпоримо, видобуваємо - керівництва та проходження
Resident Evil - це гра-пошук. На тому стояла і все ще продовжує стояти серія: щоб просунутися по сюжету і просто вижити, потрібно заглядати в усі куточки і вирішувати головоломки. Навіть якщо це буде суперечити правдоподібності і здоровому глузду. Згадайте хоча б замки в поліцейській дільниці з другої частини і на хвилинку уявіть роботу такої ділянки «в мирний час». Resident Evil 5 з неквапливого «страшилки» перетворився в динамічний бойовик і тому втратив левову частку належних йому за законами серії головоломок. Але від цього не перестав бути грою-пошуком.
Коричнева гудзичок валялася на дорозі,
Ніхто не помічав її в коричневій пилу,
Але поруч по дорозі пройшли босі ноги,
Босі, засмаглі, протопали-пройшли.
Як і раніше, нам просто необхідно обшарювати всі доступні й малодоступні куточки ігрових локацій, придивлятися: а не виблискує чи в тіні сміттєвого бака життєво необхідна пачка патронів або цінний діамант? Інакше не вижити. Патрони в серії Resident Evil завжди були дефіцитом, а без грошей в магазинчику бравим спецназівцям жодного «ствола» не продадуть. Але і цього здалося мало. Чиясь добра душа розставила уздовж всього героїчного шляху тридцять блакитних дисків з емблемою BSAA на аверсі. Колекція, сер! Від кількості знайдених і безжально розстріляних дисків буде залежати і те, як багато зброї зустрінеться в магазині, і то, чи отримаємо ми право прикупити деякі ексклюзивні речі на зразок спецкостюмів для Кріса і Шеви. Всього в грі 16 глав (якщо рахувати з подглави). Звичайно, диски з емблемами не "розмазані» по ним рівномірно. Так, в розділах 1-1, 2-3, 6-2 і 6,3 не приховано жодної емблеми, а в голові 2-1 їх цілих п'ять.
Глава 1-2. Мітинг. 3 диска
Найперший диск в грі ховається на невеликому базарчику в південній частині району. Якщо точніше, за південною стіною. З землі його не видно, доведеться піднятися на другий поверх кутового будівлі (воно там одне таке) і вистрілити в нього з балкона. Рахунок відкрито!
Другий диск ми можемо збити, коли вже стане ясно, що група «Альфа» загинула. Досягаємо верхніх поверхів руїн без даху, піднімаємо погляд вгору, до неба, воронам і водонапірна резервуару. Бачите, щось синіє біля основи? Це те що треба.
Третій диск чекає нас в самому кінці цієї глави, вже після сутички зі слизової монстром. Проходимо замкнені двері, рухаємося по коридору до ліфта наверх і уважно дивимося направо. Он там, за сіткою, на стіні з вентилятором. Відмінно, можна підніматися.
Глава 2-1. Склад. 5 дисків
Диск №4. перший з п'яти дисків цієї глави, зустрічає нас, нахабно поблискуючи прямо в стартовому гаражі, праворуч від виходу. Повз не пройдете. Ніяк.
Подолавши зруйнований міст і витримавши атаку з вантажівкою, не варто стрімголов кидатися в каналізацію. Спускаючись з набережної до входу в це ароматне місце, обернемося наліво і оглянемо опори моста. Он він, номер п'ятий. де причаївся. Міною прикидається?
Ми прийшли на справжній східний базар. Фрукти нас мало цікавлять, але якщо ми підійдемо до зеленого облуплені кіоску, явно колишньої касі, і поглянемо знизу на його стелю, то знайдемо найцінніше, що тут є, - диск з емблемою №6. Це краще зіпсованих фруктів, правда?
Восьмий диск причаївся на даху того будинку, з якого Кріс молодецьки перекине Шеву через вулицю. Коли вулиця і обидві будівлі спорожніють, піднімемося на другий поверх і подивимося, що це синіє там, на уламку колони. Зіб'ємо і підемо до сторожа, у нього бензопила є.
Глава 2-2. Станція залізниці. 3 диска
Щоб добути диск №9. бажана оптика, хоча і без неї можна примудритися. Піднімаємося на один з вагонів залізничної станції і вивчаємо опори лінії електропередач. Он, на південно-західній вишці. Беремо в колекцію і спускаємося під землю.
Там, в шахтах, є підземна річка і підземний водоспад. Пробігаючи повз нього по містку, варто зупинитися і помилуватися. Хоча б для того, щоб дістати в колекцію десятий диск з емблемою. Це теж красиво.
Диск №11 замаскований на поверхні, під західним сонцем. Щоб взяти його в колекцію, належить спершу прийняти бій, вийти з будівлі, відійти якнайдалі і обернутися. Он він, причаївся на другому ярусі «офісного» будівлі, з якого ми тільки що відстрілювалися. Все, в цьому розділі колекційні емблеми скінчилися, а наступну ми пропускаємо. Не до колекціонування, коли на «хаммері» -тачанке через савану мчиш.
Глава 3-1. Болота. 4 диска
Дванадцятий диск чекає нас на болотах. Відразу як тільки висадимося, варто оглянути околиці в оптичний приціл. Он там, прямо з води, стирчить стовп. Телеграфний, здається. І на ньому, маленької блакитної бусинкою, видніється наша мета. Доведеться здавати норматив на снайперську стрілянину - інакше ніяк.
Продовжуємо досліджувати озеро. У північно-західному його «кутку» є крихітна село. Під дахом центрального навісу висить наша тринадцята мета.
Чотирнадцята - в селі, що в самому центрі озера. Її приховали вже не під дахом, а під підлогою хатини на палях. Стріляти доведеться прямо з пірсу, інакше мета навіть і не побачити. І так самий краєчок стирчить. Стріляємо і йдемо з озера, накаталися вже досхочу.
Проходимо через ворота з «складальним» замком, зістрибує в канаву і. Ні, не варто відразу бігти до села. Прямо до помосту, з якого ми тільки що в воду зістрибнули, приліплений диск №15. Хоч щось приємне посеред такої вогкості!
Глава 3-2. Місце страти. 2 диска
Село з крокодилами залишилася за спиною. Бурова платформа десь попереду. А ми йдемо через давно занедбаний табір з наметами. Треба добре його обстежити. Особливо те, що за наметами і між ними. Ну-ка, що це таке синеньке прикріплено до мішків? Ніяк, шістнадцятий диск. Перевалили за половину!
Мета №17 захована хитро. Начебто і не особливо замаскована, але ось місце і час підібрані підступно. Ірвін з подругою тільки що поїхав на катері, залишивши нас наодинці з натовпом злих Маджіні і запущеним таймером ядреной бомби. Нормальна людина в такій ситуації що зробить? Правильно, побіжить до місця евакуації і навіть не подумає заглянути спершу в «комору», що відразу зліва від місця старту. А диск там. Збиваємо його і тільки потім біжимо евакуюватися.
Глава 3-3. Свердловина - Бурова. 1 диск
Гонки на катерах по річці. Нафтопереробний комплекс, стрілянина, вибухи. Серед усієї цієї пишноти важливо, смикнувши перший рубильник, не забути озирнутися назад і вивчити в оптичний приціл звернену вниз, до води, сторону пройденої вже арки. Там висить вісімнадцятий диск. Він в цьому розділі всього один, так що, збивши, можна розслабитися. Якщо вийде, звичайно.
Глава 4-1. Печери. 3 диска
Печери. Бачите на місці першої зустрічі з неприємними павуками грубо збиту дерев'яну драбинку наверх до мосту через прірву? Як то кажуть: «Гей, громадянина, ти туди не ходи!» Зайдемо краще трохи лівіше. Там, за дерев'яною огорожею, відкривається вид на прірву. На південній стіні якийсь скелелаз прикріпив для нас дев'ятнадцятий вже диск. Ось тепер можна і на драбинку.
Продовжуємо пошук. Великі двері виводить нас в величезну і дуже красиву печеру. Зграї нетопирів носяться з кінця в кінець і навколо великого кристала в центрі. Ну-ка, що там виблискує трохи нижче цього чуда оптики? Так і є - 20-й диск. Знову здаємо снайперські нормативи?
Диск №21 виявляємо, коли, досхочу побігавши під падаючими колонами, опиняємося в залі зі статуями. Ну-ка, що там висить зліва вгорі, як не поповнення колекції? Очко!
Глава 4-2. Місце поклоніння. 1 диск
Колекційна емблема в цьому розділі рівно одна, і знаходиться вона набагато нижче печери з «вогняними вулицями» - в залах з дзеркалами. Заряджаємо ліфти від сонячного «лазера» і спускаємося все нижче і нижче. І рівні десь на третьому, де статуя тримає в зубах величезну перлину, підбираємо 22-й знак для колекції. Диск висить над дверима прорізу в кімнаті, що у статуї прямо за спиною. Все, в цих печерах ловити більше нічого.
Глава 5-1. Підземний сад. 1 диск
Круглий грот, в ньому цілий горбок, на ньому кругла клумба з квітами. Якщо обійти пагорб з клумбою проти годинникової стрілки, то під містком можна поповнити колекцію 23-м диском. Теж круглим, що дивно! Більше в квітнику нам робити нічого, пішли, пошукаємо в лабораторіях.
Глава 5-2. Лабораторія. 1 диск
Тільки що був пройдений конвеєр, що везе в піч балони з вибухонебезпечним газом. Спускаємося трохи нижче, до нового конвеєру - на цей раз з ворушаться Маджіні. Але він нас зараз не цікавить. А цікавить нас сміттєвий контейнер зліва, під стіною. Давайте в ньому пориємося! І не треба ніс морщити. Бачите - голубить колекційний диск №24. Беремо і йдемо.
Глава 5-3. Лабораторія «Уроборос». 3 диска
Тільки що був спалений настінними вогнеметами ще один слизової монстр-Уроборос. Настрій препаршівое. Щоб хоч якось це настрій підняти, виходимо із залу через північну двері. Бачите, два великих вентилятора повітря ганяють? А придивіться до того, що справа. Ось він, 25-й диск. Прикріплений явно з порушенням техніки безпеки.
Йдемо з цієї лабораторії. Ось і знайомий круглий зал з капсулами на стінах, тільки платформа на цей раз рухається не вниз, а вгору. Але перш ніж стартувати, давайте подивимося на оглядовому балкончик, що на південному сході. Адже ми вже звикли здавати снайперські нормативи - що нам варто ще раз потрапити? І 26-й знак уже в нашій колекції. Пробиваємося далі.
Будмайданчик. Одному з напарників зараз доведеться на ліфті піднятися ярусом вище і, прокладаючи собі шлях через натовпи «Лізунов», активувати міст. Але це трапиться через кілька хвилин. А зараз можна обійти ліфт ззаду, заглянути під нього і додати в колекцію диск №27. Ну, до бою, напарниця!
Глава 6-1. Палуба. 3 диска
Залишилося три диска. Всі вони заховані на кораблі Вескера, причому два з них замасковані досить хитро. Пошукаємо?
28-й диск хтось дуже, дуже. е-е-е. нехороший кинув на дно контейнера. Пам'ятайте місце, де на вашого партнера скинули зверху клітку? Там ще з верхніх контейнерів Маджіні вистрибувати почали? Ось в одному з них - в південному - знак і валяється. І ні побачити його не можна, ні, відповідно, кулею дістати. Тільки граната, кинута з відчаю всередину, врятує положення. Сподіваюся, той, хто залишив диск в контейнері, теж постраждав.
Щоб виручити потрапила в клітку напарницю, потрібно піднятися на площадку управління краном. Звільнивши бойового товариша, варто трохи затриматися і подивитися вправо. Там, на одній з надбудов-веж, диск №29 і висить. Нам не вперше здавати снайперський норматив, здамо в останній раз - вночі.
Після поневірянь на палубі виявити останній, 30-й, знак буде легко. Внизу, в каюті, де ЕКСЕЛЛІО зронила ін'єктор з сироваткою, він спокійненько чекає нас в одному із засклених шаф.
Колекція зібрана! Кричимо «ура», кидаємо в повітря чепчики і танцюємо на трубі! Тепер можна сміливо вирушати в розділ призів і купувати, чого тільки душа забажає, аж до костюма загону STARS для Кріса (потрібно 25 емблем BSAA) або екзотичного африканського костюма для Шеви (потрібні всі тридцять емблем). І багато багато іншого.
Хоча однією тільки колекції емблем буде недостатньо. Щоб отримати все-все-все, знадобляться і інші ресурси. Давайте розглянемо їх докладніше.
Тобі напни - ганьба один.
Тобі шиття піде аршин.
Володимир Висоцький, «Діалог біля телевізора»
За великим рахунком ресурсів в цій грі чотири - боєприпаси, гроші, окуляри і колекція знайдених дисків з емблемою BSAA. Питання з колекцією ми вирішили, розглянемо інші.
боєприпаси

Все потрібне знайшли. Тепер пройдемося по магазинах!
Як уже згадувалося, з патронами в іграх серії Resident Evil завжди було сутужно. А з боєприпасами до деяких видів озброєння так і зовсім катастрофа. Наприклад, патрони «магнум» для наймогутнішого стрілецької зброї традиційно цінувалися на вагу платини. І радий би постріляти з важкого і забійного револьвера - аж ні, потрібно берегти для поєдинків з особливо страшними «босами».
У Resident Evil 5 ситуація дещо змінилася, хоч і не так вже кардинально. Патронів, як завжди, випадає набагато менше, ніж хотілося б. Патронів «магнум» випадає зовсім вже мало. І не бути цій грі динамічним бойовиком, якби не пара моментів. По-перше, з ворожих трупів і розбитих ящиків вивалюються, як правило, патрони до того зброї, що несе в інвентарі один з напарників. До пістолетів часто, до решти зброї рідше, до «Магнум» вкрай рідко. Вірогідність випадання того чи іншого виду боєприпасів тим вище, чим сильніше команда в ньому потребує. Золота закономірність, що не поширюється, на жаль, на «магнум».
Другий момент у тому, що, пройшовши всі глави гри, ми отримуємо можливість виготовити зброю з нескінченним боєзапасом. Всього-то й потрібно, що поліпшити цей зразок до максимуму за всіма параметрами. Але для цього потрібні гроші. Третій момент загальний для боєприпасів і грошей, тому розглянемо його нижче.
Фінанси в Resident Evil 5, як і в попередній грі, видобуваються просто: все, що було підібрано під час гри, можна (і потрібно, якщо це не патрони) продавати. Дорогоцінні й напівкоштовні камінці, прикраси, дрібнички, просто коробки з монетами, які в локалізованої версії іменуються чомусь злитками, - все йде в справу. Коштовності тут не колекціонують.

Навіть найрідкісніших патронів може бути ось стільки. Головне - місця знати!

Якщо у напарника в руках автомат, а в моїх руках дробовик і патрони нам вважати не доводиться, значить, ми обов'язково виживемо!
Потрібні фінанси не стільки на покупку зброї (воно-то відносно недороге), скільки на його поліпшення. І ось тут-то ми і стикаємося з проблемою. Кожен з параметрів можна покращувати і по десятку разів, причому кожне наступне поліпшення дорожче попереднього. Повністю покращений автомат (пістолет, дробовик, гвинтівку - потрібне підкреслити) обходиться в десятки тисяч. Набагато десятків. «Де гроші, Зін ?!» - запитував персонаж Висоцького. І я знаю де. Там же, де і патрони!
У Resident Evil 5 є дуже цікава особливість, що перекочувала до нас з консолей. У будь-який момент гравець може вибрати вподобану главу і заново її пройти, не обриваючи сюжетної лінії. Інвентар команди при цьому залишається одним і тим же. Знайдені предмети і гроші збережуться, навіть якщо ви ввійдете, зробите коло пошани по кімнаті і вийдете назад в меню. А якщо ви зайдете-вийдете дюжину-другу раз? Півсотні раз? Ото ж бо й воно, що перед нами практично необмежене джерело боєприпасів і фінансів! Головне - місця знати. Так, патронами краще розживатися на початку глави 2-1 - з п'яти ящиків в гаражі обов'язково що-небудь випаде. За «довгим рублем» непогано їздити на болота: у стартовій локації глави всього дві бочки, але крім них ще й дорогоцінний камінь і дорогоцінний жук, по тисячі за кожного. Нарешті, патрони «магнум» в необмеженій кількості видобуваються в главі 3-2.
Чи можна назвати це багом? Вважаю, що немає, все в рамках ігрового процесу. Недокументированная можливість? Так мабуть. Чи варто це виправляти? Сильно сумніваюся. Тим більше що гроші тут ще не все. Далеко не все.
А чому личко щось таке тривожне? Невже національний костюм не подобається?
Все, що ми робимо в грі, підсумовується. Як швидко пройдена глава? На якому рівні складності? Наскільки точно ми стріляли і всіх чи противників знищили? А якщо не всіх, то скільком вдалося піти? Чи доводилося воскрешає? Все в сумі дає нам ранг пройденої глави і окуляри, які можна витрачати. На жаль, не на всі їх вистачає. Очок за повністю пройдену гру, звичайно, в сумі вистачить на покупку нескінченних патронів до автомата Калашникова (18 тисяч очок), але навряд чи набереться, щоб поліпшити все наявне зброю. Адже в розділі призів маса всього цікавого! Одних фігурок персонажів і монстрів 42 штуки по 500 очок за кожну! Залишається або десятки разів проходити одні й ті ж голови, або виходити в мережу.
Режим «найманці», який стає доступним після повного проходження гри, прекрасно підходить для заробітку очок. І в нього навіть можна грати одному, але саме там стає зрозуміло, наскільки важливі напарники в Resident Evil 5. Дві хвилини, навіть з урахуванням розкиданих по карті плюсів до часу, зовсім не той термін, за який можна знищити всіх. Особливо якщо врахувати, що серед цих «усіх» гуляють боси. Потрібен напарник. Буде напарник - буде і гра. Нова, цікава, захоплююча гра, в яку хочеться повертатися знову і знову.
Ласкаво просимо в бій, десантник. Прикрий мені спину!