Людина-павук проти Бетмена

Ігри про супергероїв довгі роки були націлені на дуже вузьке коло людей, в першу чергу на фанатів коміксів. Простих гравців відштовхувала дешевизна або прихильність цих проектів до кінострічок, але, незважаючи на це, вони досить непогано продавалися, адже ці творіння розпалювали ажіотаж навколо одночасно виходять блокбастерів, і лише мала частина таких ігор була чимось оригінальним. Саме тому з-під покриву ночі з'явилася Rocksteady. зважилася довести, що ігри про супергероїв можуть бути важливі не тільки для відданих фанатів, а й для ігрової індустрії зокрема. Так і народилася нині культова ігрова серія Batman: Arkham. має багатомільйонну фанатську базу і високі оцінки від критиків і гравців. Вся ця вступна написана не просто так, а для того, щоб ми могли поміркувати на тему: Чи зможе нова гра про Людину-Павука перевершити серію Arkham.

Людина-павук проти Бетмена

Готем ніколи не буде в безпеці.

Бойова система FreeFlow відмінно гармонує зі стилем Павука і враховує унікальні здібності героя, такі як: неповторну акробатику, спритність, павуче чуття і т.д. На відміну від Batman: Arkham Knight тут більш плавна анімація, а Пітер переходить від противника до супротивника без різких прискорень і стрибків, які кілька втомили в Бетмена. Якщо Insomniac правильно розставили пріоритети (по одному уривку важко судити про всю бойову систему), то Павучок зможе і перевершити дідка Брюса.

Людина-павук проти Бетмена

. Знайома проблема, бро!

Заглиблюватися в хитрості механіки неспроможні будемо (в превью є вся необхідна інформація на цей рахунок). а тому перейдемо до відкритого світу. Інформації дуже мало з приводу наповненості Манхеттена. а значить доведеться поспекулювати.

Головна відмінність Marvel's Spider-Man від Batman: Arkham полягає в тому, що місто заповнений життям. Нью-Йорку не тероризує психопат, який зажадав негайної евакуації мирних жителів. Городяни тинятися вулицями, займатися тією чи іншою діяльністю. Питання тільки в тому, наскільки "живими" виявляться NPC. Чи будуть вони обговорювати останні події? Чи будуть реагувати на події? Питань багато, а відповідей поки немає. Хоч в Batman: Arkham городян на вулицях Готема зустріти було практично неможливо, але бандити завжди зображували зацікавленість в поточні події. Вони розмовляли між собою, жартували і досить забавно реагували на появу Бетмена. Маю велику надію, що Insomniac НЕ схибить в цьому плані.

Ніяких вишок, будь ласка! У Batman: Arkham Knight цей елемент сильно дратував. Технічно вони з'явилися ще в Arkham Origins. але в Arkham Knight вони стали здаватися якимось знущанням. Їх нескладно зачищати, а деякі з них захоплювалися досить швидко, але їх кількість зводило з розуму. Граючи, дуже важко не задатися питанням: навіщо вони тут взагалі потрібні? Пережиток, створений і вже не експлуатований Ubisoft. здавався чимось чужорідним в грі про Бетмена. Insomniac ні в якому разі не можна додавати непотрібні відкритого світу деталі, важливо кинути всі сили на заповнення світу секретами і опрацьованими побічними місіями.

Людина-павук проти Бетмена

Тобто, Marvel's Spider-Man досить не робити помилок Rocksteady. Не зовсім. Якщо Insomniac обійде стороною ряд проблем, характерних для серії Arkham. буде здорово, але цього явно мало для відмінної гри. Взявши за основу знайому механіку, розробники тепер просто зобов'язані вивести її на новий рівень, благо вони, схоже, знають чим підкупити публіку, а саме - кінематографічністю. Людина-Павук граціозно б'ється, красиво переходить в слоу-мо і органічно використовує оточення. У сценарному потенціал можна не сумніватися, адже за історію відповідають не тільки внутрішні сценаристи, але і співробітники Marvel.

Людина-павук проти Бетмена


Вертольоти летять вдалину