Lifestealer гайд dota 2

У підземній темниці Деварка нудився закутий у кайдани мстивий маг, замишляє втечу. Його кинули в одну камеру з нескінченно бормочущего істотою на ім'я Н'ейкс - колись він був злодієм, якому черствий Радою була призначена запобіжний захід у формі вічного життя і довічного ув'язнення одночасно, щоб неповадно було красти і обманювати. За довгі роки ув'язнення ланцюга укладеного проржавіли наскрізь - як і його мозок; Н'ейкс вже не пам'ятав, ким він був раніше, що він тут робить, хто ці люди і чому він замкнений в камері, і навіть втратив бажання вибратися з в'язниці. У ньому чарівник побачив ідеального виконавця своїх планів - і, застосувавши заклинання Зараження, увійшов в тіло Н'ейкса, сподіваючись розворушити страшна істота, в яке перетворився злодій, і змусити його пройтися по підземеллях кривавим ураганом люті і руйнування, поки сам маг тихо і мирно загубився б в суєті і втік. Тільки ось сила зустрінутого їм в Н'ейксе божевілля була така велика, що воля мага зломила, і розум його полетів кудись далеко-далеко в океан божевілля. А ось Н'ейкс, якого розштовхала від тисячоліть божевільного бездіяльності раптова ін'єкція нового життя, прокинувся і підкорився безтілесними голосу у себе в черепній коробці, який повторював лише одне слово: «Втекти». В той момент народилося те, що тепер називають Lifestealer. Хвилі божевілля, що виходили від істоти, рознесли свідомості стражників на маленькі шматочки, і ті самі розірвали один одного, відкривши двері темниці. Lifestealer ж, втікши з підземелля, залишив проржавілі кайдани на собі як нагадування про те, що ніхто більше не посміє обмежити його свободу - але до сих пір він залишається в'язнем. В розхристаному і спотвореному істоту живуть дві особистості - безіменний, хитрий, злий злодій і Господар, чиїм голосу злодій підпорядковується. Або він прикидається?

здібності

Занурюючись в божевільну лють, герой стає несприйнятливим до заклинань, отримує повний опір магічного втрат, а його швидкість атаки збільшується. ТИП розвіювання: Нормальне

Витрата мани: 75/75/75/75

Початковий закуп для лісу:

[Item = Tango] - Може стане в нагоді,

- Дуже корисний для нас на початку гри,

- так само корисний як і топірець.

Далі збираємо. починаємо збірку з дає нам швидкість атаки, а значить ми починаємо швидше регене HP, далі беремо і закінчуємо складання

Якщо ми нікого не Гангана і не вмирали від ганга то PT повинен бути зібраний на 5-6 хвилині.

Після покупки PT фармить стає набагато простіше і швидше, за допомогою цього ітемов ми можемо робити дабл Спауном на еншентах і вбивати їх, що дасть нам більше досвіду і грошей.

Тепер нам потрібен. починаємо його збірку або с. що дасть нам + 5 до броні і + 3 до регенерації здоров'я

або с. що дає нам + 15 до швидкості атаки (я зазвичай першим купую шолом), армлет в середньому повинен бути зібраний на 12 хвилині гри.

Після армлета починаємо збирати. багатьом подобається збирати Башер відразу після армлета, мені ж здається, що Керас буде набагато корисніше і продуктивніше і для нас і для команди. І так збірку Керас почнемо з (при хорошому фарме повинен бути зібраний на 17-18 хвилині гри), що дає нам шалену швидкість атаки і можливість розбирати тонких ворогів за 5 секунд.

Після Керас збираємо -5 броні від Керас і - 6 від дезолятора дуже вдало складаються для вас і вашої команди (якщо ми не вмираємо, то до 30 хвилини у нас є і Керас, і дезолятор)

Якщо гра затягується беремо можна зібрати в. за місце Дезолятора якщо проти нас герой з ухиленням від атаки наприклад:. або докучає

Можливо в нашій команді хто то вже почав збирати Керас, тоді наш закуп буде через який ми почнемо збирати так само с. після мжолніра беремо

Якщо нам не вистачає HP купуємо

На початку гри йдемо на чек руни, якщо граємо за світло йдемо на нижню руну, якщо за темряву на верхню. Далі у нас є 30 секунд до появи лісових жителів, якщо Мідер Не проти приходимо до нього встигаємо зловити досвід з 2-3 Крип і йдемо в ліс на найлегших лісових жителів.

Прокачавши третій скил, за домовленістю з тіммейтов можна вийти на Ганг і вбити самого немічного ворога. Наприклад. . .

При покупці йдемо на еншентов, робимо дабл Спаун, вбиваємо всю пачку, йдемо назад в ліс, як тільки з'являються нові еншенти, приходимо після 30 секунди починаємо їх бити, робимо дабл Спаун, вбиваємо всю пачку, таким чином до 12 хвилині у нас з'являється

Після появи армлета можемо спокійно виходити і вбивати. Виходимо, ініціюємо сповільнюючи третім скіллом, активуємо перший скилл вгризаючись в нашу жертву до переможного, якщо сильно просідає по HP залазимо в самого здорового кріпа (бажано під ворожого, так як повністю здорового кріпа не зможуть заденаіть) вилазимо за обставинами. Можна вилізти якщо у ворогів у коло мало здоров'я, адже наш ульт на третьому рівні дає 400 dmg в радіусі 700.

В середині гри не скупіться на мобільність нам тільки в плюс. Зламали одну ворожу вежу, полетіли ламати іншу лінію.

Всі герої з інвізе або ті хто купує або має

- з ним у нас ще велика швидкість атаки + кр здоров'я + телепорт в будь-яку точку карти на трьох

- можна забути про магічний шкоди

- це наша авіакомпанія, займається гулеперевозкамі :)

Взагалі у гулі багато друзів, туди можна записати всіх станеров, всіх тонких Реджо героїв типу

І ще парочка героїв з ким найкс буде продуктивно нарізати ворога:

Ворог номер 1 для нас, без в лийте ми не зможемо її вбити

Ворог номер 2 в лийте на навряд чи переживемо його купол.

без Гондар буде доставляти купу проблем.