лазер клуб

м Київ Ленінградське шосе, 8
метро Войковська

В "Лазер Клубі" застосовується обладнання, яке вважається кращим в світі. Воно дозволяє одночасно утворювати кілька команд (червоні, сині, зелені) або грати поодинці. Передача інформації з жилетів в комп'ютер здійснюється за радіоканалу в реальному часі і глядачі можуть стежити за ходом гри. Жилети легкі і зручні.

Лабіринт "Лазер Клубу" набагато веселіше стандартно строгих і безликих лабіринтів в інших місцях.

А такі атракціони, як силомір, у вигляді справжнього туалету, робот-термінатор з великим добрим серцем, робот-дідок, що опускає руку на голови входять, ви не побачите більше ніде!

Працює «квазі-кафе», яке дозволяє на столики, розташовані в фойє, принести все, що вважаєте за потрібне: від напоїв до закусок. Можна замовити піцу, суші і ін. За допомогою сторонніх організацій.

У разі проведення свята в нашому клубі буде знаходиться тільки ваша компанія.

Одночасно в лабіринті грає не більше 10 осіб. Якщо вас більше, то частина грає, інші відпочивають. При цьому учасники самі визначають тривалість сеансів гри і пауз між ними. У паузах вони співають в караоке, п'ють напої і обговорюють свої результати

Вартість однієї години такого свята з усією компанії - 7 000 рублів.

Сенс лазерних ігор полягає в тому, що гравці виявляються в фантастичному лабіринті, зі світловими ефектами, сценічним туманом і музикою, і втілюються в жилети, що відрізняються кольором команди. З бластером в руках гравці переміщаються по лабіринту "стріляючи" по жилетам супротивників з іншої команди і вражаючи встановлені в ньому мішені. Після закінчення гри кожен гравець бачить свій рахунок на моніторах і отримує особисто роздруківку з докладним звітом. Після закінчення заданого часу гри жилети автоматично вимикаються і гравці залишають лабіринт.

Грати можна як по командам, так і поодинці - кожен сам за себе. При грі з командами можливе утворення двох або трьох команд одночасно. Гру можна ускладнити шляхом зменшення запасу "життів" або "пострілів" гравців.

Перед початком гри кожен учасник повинен повідомити інструктора своє ім'я (або "нік"), номер жилета і приналежність до тієї чи іншій команді. При цьому кожна команда матиме свій колір жилета: або червоний, або зелений, або синій.

При попаданні в жилет противника з іншої команди його бластер блокується, а жилет вібрує протягом декількох секунд. Після закінчення цього часу вражений гравець знову може продовжити гру. Потрапив гравцеві очки нараховуються, а вражений гравець окуляри втрачає.

У лабіринті встановлені мішені, які вражають знаходяться в зоні її дії гравців, стріляючи через певний проміжок часу. Гравці в свою чергу можуть деактивувати мішені, стріляючи по них зі своїх бластеров.