Kreed огляд

Отже, Kreed. Скільки-небудь постійні відвідувачі нашого сайту знають, наскільки уважно, і можна сказати, трепетно ​​ми ставилися до цієї гри. Інтерв'ю, огляди ранніх версій - повне інформаційне супроводження. Ми щиро сподівалися, що гра вийде гарною. Саме хорошою - гучні слова про «вбивцю DOOM3» мені, як людині бачив гру своїми очима, вже давно здавалися навіть несмішними. Скажу відразу - очікуванням не судилося збутися. Тепер я все частіше задаю собі питання: «А чому ж я все-таки сподівався?». Адже об'єктивно-то не було ніяких підстав. Ще в статті, присвяченій альфа-версії Kreed, я говорив, що коли ця гра вийде, її графіка буде вже далеко не найсучаснішої, а крім графіки там нічого і не було. Ні, все-таки було. Був прекрасно пророблений і в чомусь навіть оригінальний сюжет. Багато в чому, саме завдяки сюжету гра отримала стільки вірних шанувальників ще до свого виходу. Що ж, зараз вона і їх, схоже, втратила.

Тому що навіть сюжет став дещо іншим. Наприклад, головний герой опинився в Аномалії не випадково, як передбачалося, а будучи посланий туди за завданням Легіону - військово-релігійної організації, яка нагадує військовий орден, в якій герой - Данило Грок і складається. До речі, в тій версії сюжету, що була доступна на офіційному сайті, Данило до моменту потрапляння в Крід легіонером ні - він вибрав шлях вигнанця і вільнонайманого солдата. Повинен сказати, що перша версія сюжету була логічніше і оригінальне. Чому від неї відмовилися - загадка. Ну що ж, Легіон, бажаючи знайти одну людину, посилає в загадкову область космосу, з якої ще ніхто не повертався, цілий корабель з купою легіонерів на борту - дивно логічне рішення! Данило Грок, звичайно ж - в перших рядах відважних дослідників пекла. Отже, корабель підлітає до Аномалії.
Наш бравий вояка, одного разу прокинувшись, виявляє цікаві метаморфози: його колеги-легіонери валяються по всьому кораблю, не подаючи ознак життя, а за господарів на неабияк пошарпаної космічному судні тепер - монстри. Все на кораблі свідчить про раптово розгорнулася тут жорстокої і нещадної бійні. Тут в голову лізуть крамольні думки: «Це з якого ж бодуна треба бути, щоб проспати ТАКЕ!». Думки зусиллям волі відганяю, але довіру до свого ігрового втілення втрачаю - довіряти людині, що заважає горілку з пивом у величезних кількостях, погодьтеся, не можна.

Чи то нападники взяли Данила за мертвого, чи то монстри не виносять запаху алкоголю, але згубні пристрасті нашого героя співслужили йому гарну службу - він залишився живий, і тепер, озброївшись вірним ножем, сповнений рішучості і надалі водити стареньку-смерть за ніс. Довгий час доведеться обмежитися ножем і дробовічком. Так-так, дробовічком! Втім, за дробовик в тридцятому столітті розробники не штовхнув хіба що ледачий, так що заглиблюватися в цю тему не буду, тим більше, що пізніше з'являться грізні девайси, які цілком можна прийняти за зброю майбутнього. Ними-то знищувати страшних монстрів - одне задоволення! Ви думаєте, я сказав «страшних» тому, що один їх вид здатний викликати священний жах? Ні, це тому, що виглядають вони на рідкість страшненько: нікудишній дизайн, недолік полігонів і огидно анімація викликають асоціації з пластмасовими іграшками. Взагалі, все в грі виглядає якось игрушечно. Це добре помітно при порівнянні з недавно вийшли іграми, такими, як Chaser. Там різні матеріали були зображені надзвичайно реалістично, особливо це стосувалося металу, який завдяки характерному блиску виглядав просто чудово. Нічого навіть віддалено схожого на металевий блиск в Kreed помічено не було, хоча це довелося б дуже до речі - при тому достатку цього матеріалу, яке ми спостерігаємо в новому шутере від Burut і Руссобит-М.

Сюжетна лінія розкривається за допомогою роликів на движку гри, і ролики ці - окрема і дуже сумна пісня: вони виробляють відразливе враження. Чому? Так по всьому. Герої явно не вміють відкривати рот і жестикулювати, в кращому випадку конвульсивно смикають головою, а озвучка роликів - це сміх крізь сльози: і без того примітивні діалоги «актори» примудряються так перекрутити жахливими інтонаціями і абсолютно невідповідним тоном, що відчуваєш майже непереборне бажання вимкнути звук до чортової матері, яке підкріплюється абсолютно невиразною музикою. Загальне враження від технічного виконання гри - сиро і кустарно. Четвірку можна поставити лише за AI. Це - одна з небагатьох речей, щодо яких розробники і видавці стримали свої обіцянки. Вони не обіцяли чогось видатного, але говорили, що монстри не будуть зовсім вже тупими. Це дійсно так. Противники досить тверезо оцінюють співвідношення сил, і якщо поранені, або у вас в руках щось серйозне - вважають за краще поодинці не потикатися, а ось групою відчувають себе куди впевненіше. Супостати навіть ховаються досить вміло - в цьому з часів ранніх версій дійсно суттєвий прогрес. Часом, гра змушує замислитися і діяти гранично обережно (це на високих рівнях складності - на легких рівнях Kreed перетворюється в прогулянку середньої привабливості).

Ну що я можу сказати на закінчення? «Багато галасу даремно», як сказав Вільям наш, чи розумієте, Шекспір. «Перший український шутер світового рівня», «Вбивця DOOM3» і прочая, і прочая, і прочая виявився вельми і вельми средненьким шутером, який смертельно набридає години через два. Чому таке сталося? Тут можна говорити і про недосвідченість розробника, і про прорахунки видавця, але швидше за все, ми самі винні у своїй зневірі - чекали від проекту чогось, чого він досягти не міг за визначенням - ну кишка у нього тонка для світового рівня! Ну не здатні ми поки увійти на рівень таких майстрів, як Кармак. Так що для Kreed доведеться застосувати начебто, на щастя, забуту формулу: для російської гри - непогано. І немає в цьому нічого поганого. Прорвемося, як прорвалися в інших жанрах.