Корисна інформація по lineage 2 - матеріали по lineage 2 - каталог статей - сайт клану fate і
На базових цінах виходить така таблиця вартості виробництва в замку:
craft crops
Quick Healing Potion 1000 10,000
Greater Haste Potion 300 3,000
Greater Swift Attack Potion 600 6,000
Blessed Resurrection Scroll 40000 400,000
Blessed Scroll of Escape 15000 150,000
Crystal B Grade 900 9,000
Crystal A Grade 1500 15,000
Crystal S Grade 2500 25,000
Dual Craft Stamp 1000 10,000
Secret Book of Giants 50000 500,000
craft crops
EA D 600 6,000
EA C 1500 15,000
EA B 8000 80,000
EA A 24000 240,000
EW D 5000 50,000
EW C 11000 110,000
EW B 50000 500,000
EW A 180000 1800,000
Деякі види зброї і броні можна поліпшити за допомогою спеціальних сувоїв поліпшення: Scroll Enchant Weapon, Scroll Enchant Armor. Для кожного класу зброї і броні існують різні сувої поліпшення. Перед поліпшенням зброї, його слід зняти з персонажа. Потім два рази клікнувши в інвентарі на сувій поліпшення, перенести його на зброю, яке потрібно поліпшити.
Зброя, заточене до +4 починає світитися срібним світлом, у міру підвищення рівня заточки колір світіння змінюється спочатку до синього, потім до яскраво-червоного. Візуальний ефект світіння зброї супроводжується підвищенням його фізичної і магічної атаки. Всі попередні заточування після чергового поліпшення зберігаються. Якщо поліпшення не було успішним, то річ ламається і перетворюється в кристали. Кількість кристалів залежить від цінності вироби.
Blessed Scrolls of Enchant Weapon / Armor набагато зручніше звичайних сувоїв, тому що при невдалій заточенню річ не розпадеться на кристали. Якщо спроба оверенчанта виявиться невдалою, заточування обнуляться до +0.
Заточувати речі можливо починаючи з D-grade. Речі No-grade удосконалення не підлягають.
При спробі поліпшити наявну річ є ймовірність її зламати. Всі види зброї і броні можуть бути благополучно поліпшені до +3, цільна броня безпечно точиться до +4. Успішність поліпшення вироби вище цієї цифри буде залежати вже від визначеного коефіцієнта ймовірності. наприклад:
Рівень поліпшення. Файтерское зброю і броня. цілісна броня
Всі атаки в грі мають свій тип, або навіть кілька.
Можна поділити типи атак на два види - фізичні види атак і магічні типи атак. Перші повністю визначаються зброєю, а другі - або використовуваним заклинанням, або Баффі.
фізичні атаки
Всі атаки зброєю вважаються фізичними атаками:
Blunt - ударна зброя. Сокири і молоти, включаючи дворучні, а також всі кастети, а палиця (сюди не входять полеарми). Зброя має покращене потрапляння (+5 accuracy), але зменшений шанс критичного удару (база - 40).
Sword - ріжуче зброю. Мечі, дворучні мечі і дуальні мечі. Попадання нормальне, шанс Криту нормальний (база - 80). Для ськиллов дуали відрізняються від інших мечів, для типу атаки - немає.
Piercing / Dagger - зброя, що коле. Все кинджали. Попадання погіршене (-5 accuracy), шанс критичного удару високий (база - 120).
Pole - полеарми. Попадання погіршене, шанс критичного удару нормальний. Зброя може захоплювати кілька супротивників одночасно.
Archery - дистанційне зброю, представлене в грі луками. Попадання погіршене (-5 accuracy), шанс критичного удару високий (база - 120).
Etc. - деякі види «магічних книжок». Попадання нормальне, шанс критичного удару нормальний.
Під melee attack зазвичай маються на увазі всі фізичні атаки, крім стрільби з лука. Це важливо, наприклад, для Баффі / ськиллов / властивостей відображення шкоди і вампіризму. Варто зауважити, що в них шкоди від ськиллов не рахується.
У грі є монстри з підвищеною опірністю фізичним атакам (Physical attack resistance). Ця опірність поширюється на всі атаки зброєю і атакуючі скіли.
магічні атаки
Зауваження - в зв'язку з тим, що заклинання нанесення шкоди за часом не дуже ефективні, я не буду розписувати.
У грі є такі види магічних атак:
Dark attack (Unholy attack) - атаки темної магією: Vampiric Touch, Vampiric Claw, Death Spike, Curse Death Link, Shadow Flare, Dark Vortex, Corpse Burst, Steal Essence, атаки деяких монстрів. Також сюди потрапляють дебафф Gloom, Anchor. Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Water attack - атаки водяній магії. Заклинання: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, Ice Wall, Hydro blast, Ice Vortex. Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Wind attack - атаки повітряної магії. Заклинання: Wind Strike, Twister, Hurricane, Wind Vortex, Tempest. Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Poison attack - атаки отрутою. Всі атаки цього типу - DoT (damage over time). Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Bleeding - кровотеча. Кровотеча - завжди DoT. Деякі скіли можуть кровотеча створити, але сама атака при цьому буде фізичної, а кровотеча (якщо станеться) буде працювати окремо.
Earth attack - атаки магією землі. Заклинання з прямим втратою тільки одне - Steal Essence. Антараса іноді атакує магією землі. Фізичній зброї цей вид атак дати не можна.
Fire attack - атаки магією вогню. Заклинання: Blaze, Prominence, Fire Vortex. Також цей тип атаки працює у Дестроер і Тірант при активізації ними Infernal Form.
Sacred attack (Holy attack) - атаки святий магією. Заклинання: Disrupt Undead, Might of Heaven, Light Vortex, атаки деяких монстрів. Також цей тип атаки дарується баффом Holy weapon, танцем Dance of Light, і селф-Баффі типу Holy Aura.
Non-elemental attack - магічні атаки без елементної основи. Сюди потрапляють всі болти (крім Ice Bolt і Frost Bolt) і аури, а також Aura symphony, Elemental Assault і ноблесоввскій нюк.
Magic Attack - всі види атак заклинаннями.
Mental attack - заклинання Root, Sleep, Silence.
Shock attack - все вміння, що ставлять супротивника до стан.
Debuff - і всі види дебафф, включаючи відповідні Mental Attack і Surrender to.
Cancel attack - заклинання Cancel.
Одна атака може мати кілька атрибутів / типів одночасно. Скажімо, Stun shot у лучника, що має Баффі holy weapon підпадає під наступні типи:
• Ranger / Bow attack
• Physical attack
• Sacred attack
• Stun attack
Опору і уразливості монстрів і які диктував Баффі / дебафф працюють на атаки, що припадають на визначений тип (типи). При цьому, якщо атака підпадає під кілька типів, все модифікатори перемножуються між собою.
Для монстрів вразливість зазвичай означає на 30% більшу шкоду, а точне значення опору з'ясувати складно - воно плаває в широких межах від 1% до 50-90%.
Зазвичай Баффі опору певного виду атаки зменшують втрати від атаки на 30%, а дебафф відповідно його збільшують.
У Hot springs місцеві моби заражають різними "хворобами".
Але нас цікавить тільки Малярія (Malaria).
Список Малярії за рівнями:
Hot Springs Malaria 1 Casting Spd. + 4%
Hot Springs Malaria 2 Casting Spd. + 8%, MP Cost -4%
Hot Springs Malaria 3 Casting Spd. + 12%, MP Cost -4%
Hot Springs Malaria 4 Casting Spd. + 16%, MP Cost -4% <<<Самый высокий каст
Hot Springs Malaria 5 Casting Spd. + 8%, MP Cost -8%
Hot Springs Malaria 6-7 MP Cost -8%
Hot Springs Malaria 8-9 MP Cost -12%
Hot Springs Malaria 10 MP Cost -16% <<<высокая экономия МП
Видно що для найвищого каста ми повинні "заразитися" Малярією 4 лвла. Тому агрім 1 Hot Springs Atrox або Hot Springs Bandersnatchling і б'ємо П.атакой (НЕ Скілом) на всякий випадок можна злипаються. При цьому перевіряючи яким лвлом ви заражені. Як тільки Малярія переходить на 4 лвл - злипаються мобу і тиснемо ретурн
(Для економії МП заражаємося 10 лвлом Малярії такімже способом)
Ну а далі йдемо на кач, на арену. куди завгодно.
Цей "дебаф" діє довго, близько години
Hot Springs Malaria
lvl 1 Temporarily increases Casting Spd. by 4%.
lvl 2 Temporarily increases Casting Spd. by 4%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 4%.
lvl 3 Temporarily increases Casting Spd. by 12%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 4%.
lvl 4 Temporarily increases Casting Spd. by 16%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 4%.
lvl 5 Temporarily increases Casting Spd. by 8%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
lvl 6 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
lvl 7 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
lvl 8 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 12%.
lvl 9 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 12%.
lvl 10 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 16%.
Monsters:
Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Flava, Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Nepenthes, Hot Springs Atrox, Hot Springs Bandersnatch
Hot Springs Rheumatism
lvl 1 Temporarily increases critical attack rate by 3.
lvl 2 Temporarily increases critical attack rate by 5. Temporarily reduces P. Def. by 4%.
lvl 3 Temporarily increases critical attack rate by 8. Temporarily reduces P. Def. by 4%.
lvl 4 Temporarily increases critical attack rate by 10. Temporarily reduces P. Def. by 4%.
lvl 5 Temporarily increases critical attack rate by 5. Temporarily reduces P. Def. by 8%.
lvl 6 Temporarily reduces P. Def. by 8%.
lvl 7 Temporarily reduces P. Def. by 8%.
lvl 8 Temporarily reduces P. Def. by 12%.
lvl 9 Temporarily reduces P. Def. by 12%.
lvl 10 Temporarily reduces P. Def. by 15%.
Monsters:
Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Atrox
Hot Springs Cholera
lvl 1 Temporarily increases Accuracy by 3.
lvl 2 Temporarily increases Accuracy by 6. Temporarily decreases Evasion by 3.
lvl 3 Temporarily increases Accuracy by 8. Temporarily decreases Evasion by 3.
lvl 4 Temporarily increases Accuracy by 10. Temporarily decreases Evasion by 3.
lvl 5 Temporarily increases Accuracy by 6. Temporarily decreases Evasion by 5.
lvl 6 Temporarily decreases Evasion by 5.
lvl 7 Temporarily decreases Evasion by 5.
lvl 8 Temporarily decreases Evasion by 8.
lvl 9 Temporarily decreases Evasion by 8.
lvl 10 Temporarily decreases Evasion by 10.
Monsters:
Hot Springs Flava, Hot Springs Nepenthes
Hot Springs Flu
lvl 1 Temporarily increases Atk. Spd. by 4%.
lvl 2 Temporarily increases Atk. Spd. by 8%. Temporarily reduces P. Atk. by 4%.
lvl 3 Temporarily increases Atk. Spd. by 12%. Temporarily reduces P. Atk. by 4%.
lvl 4 Temporarily increases Atk. Spd. by 16%. Temporarily reduces P. Atk. by 4%.
lvl 5 Temporarily increases Atk. Spd. by 8%. Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
lvl 6 Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
lvl 7 Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
lvl 8 Temporarily reduces P. Atk. by 12%.
lvl 9 Temporarily reduces P. Atk. by 12%.
lvl 10 Temporarily reduces P. Atk. by 15%.
Monsters:
Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Bandersnatch
Флю і ревматизм ніби як з грації з'явилися, але на Альфі кажуть є флю, щодо ревматизму без поняття.